Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Flugmaschine Infernoturm Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Musketierin Rammbock Flugmaschine Magier Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Flugmaschine Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock Prinz
Großer Schneeball
Musketierin Rammbock Flugmaschine
Knall
Rammbock Flugmaschine Infernoturm Prinz
Barbarenfass
Ritter Musketierin Rammbock Infernoturm Magier
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Rammbock Prinz
Erdbeben
Infernoturm
Pfeile
Flugmaschine
Königliche Luftpost
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Rammbock Flugmaschine Magier Prinz
Feuerball
Musketierin Rammbock Flugmaschine Infernoturm Magier
Gift
Musketierin Flugmaschine Infernoturm Magier
Blitz
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Rammbock Infernoturm Magier Prinz
Rakete
Musketierin Infernoturm Magier Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Infernoturm Prinz

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Rammbock Flugmaschine Infernoturm Magier Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Ritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Rammbock

Angriffssynergien 2 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Musketierin Rammbock Flugmaschine Magier Prinz
Mini-P.E.K.K.A.
Musketierin Magier
Musketierin
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Prinz
Rammbock
Ritter Musketierin Flugmaschine
Flugmaschine
Ritter Rammbock Prinz
Infernoturm
Magier
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Prinz
Ritter Musketierin Flugmaschine Magier

Verteidigungssynergien 2 11

Ritter
Musketierin Infernoturm Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Ritter Musketierin Magier
Musketierin
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine Infernoturm
Rammbock
Flugmaschine
Ritter Musketierin Infernoturm Prinz
Infernoturm
Ritter Musketierin Flugmaschine Prinz
Magier
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Prinz
Flugmaschine Infernoturm Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Musketierin Flugmaschine Infernoturm Magier
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Ritter Musketierin Flugmaschine Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Prinz Ritter Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Prinz Ritter Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Musketierin Flugmaschine
Musketierin Infernoturm Flugmaschine Magier
Musketierin Flugmaschine Infernoturm
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Musketierin Prinz
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Infernoturm Prinz
Ritter Musketierin Flugmaschine Magier
Musketierin Infernoturm Flugmaschine Magier
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Prinz Ritter Musketierin Flugmaschine Magier
Magier Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Ritter Prinz
Infernoturm Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Magier Ritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Infernoturm Prinz
Ritter Musketierin Flugmaschine Magier Prinz
Magier Ritter Musketierin Flugmaschine
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Infernoturm Prinz
Magier Ritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Flugmaschine Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Prinz
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Flugmaschine Magier Prinz
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Infernoturm Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Ritter Musketierin Infernoturm
Infernoturm Ritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Prinz
Magier Musketierin Flugmaschine
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Ritter Musketierin Flugmaschine Infernoturm
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Ritter Prinz
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine Infernoturm Prinz
Infernoturm Musketierin
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Flugmaschine Infernoturm Prinz
Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Ritter Infernoturm Magier
Magier Musketierin Flugmaschine
Infernoturm Ritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Flugmaschine Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Flugmaschine Infernoturm Magier
Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Musketierin Flugmaschine
Musketierin Flugmaschine
Flugmaschine
Ritter Musketierin Flugmaschine Prinz
Magier
Magier Musketierin Flugmaschine
Musketierin Flugmaschine Magier
Flugmaschine Magier
Flugmaschine Magier
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Prinz
Ritter Musketierin Flugmaschine Magier Prinz
Musketierin Flugmaschine Magier
Flugmaschine Ritter Musketierin
Musketierin Flugmaschine
Musketierin Flugmaschine Prinz
Musketierin Flugmaschine Magier
Musketierin Flugmaschine Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Flugmaschine Magier Prinz
Flugmaschine Magier
Musketierin Prinz
Magier
Musketierin Prinz
Musketierin Flugmaschine
Magier
Musketierin Flugmaschine Magier
Musketierin Flugmaschine Magier Prinz
Musketierin
Musketierin Flugmaschine Magier
Musketierin Flugmaschine Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Musketierin Magier
Prinz
Magier
Musketierin Flugmaschine Prinz
Musketierin Flugmaschine Magier
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Flugmaschine Magier Prinz
Musketierin Flugmaschine Magier
Musketierin Flugmaschine Prinz
Musketierin Flugmaschine
Musketierin Flugmaschine
Musketierin Flugmaschine Prinz
Prinz
Magier

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