Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Lakaienhorde Ofen Magier Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Ofen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Ofen Magier Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Koboldgang Lakaienhorde Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Lakaienhorde Skelettarmee Klonzauber Widderreiterin
Großer Schneeball
Koboldgang Lakaienhorde Ofen Skelettarmee Klonzauber Widderreiterin
Knall
Koboldgang Lakaienhorde Ofen Skelettarmee Klonzauber Widderreiterin
Barbarenfass
Ritter Koboldgang Ofen Magier Skelettarmee Klonzauber
Kampfholz
Koboldgang Ofen Skelettarmee Klonzauber Widderreiterin
Erdbeben
Koboldgang Ofen Skelettarmee Klonzauber
Pfeile
Koboldgang Lakaienhorde Ofen Skelettarmee Klonzauber
Königliche Luftpost
Ritter Koboldgang Lakaienhorde Magier Skelettarmee Klonzauber Widderreiterin
Feuerball
Koboldgang Lakaienhorde Ofen Magier Skelettarmee Klonzauber Widderreiterin
Gift
Koboldgang Lakaienhorde Ofen Magier Skelettarmee Klonzauber
Blitz
Ritter Ofen Magier Widderreiterin
Rakete
Lakaienhorde Ofen Magier Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Ofen Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Ofen Magier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Skelettarmee Klonzauber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Lakaienhorde Ofen Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Ritter Koboldgang Skelettarmee Klonzauber Ofen Lakaienhorde Magier Widderreiterin

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Ritter Koboldgang Skelettarmee Klonzauber

Angriffssynergien 2 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Koboldgang Lakaienhorde Ofen Magier Widderreiterin
Koboldgang
Ritter Klonzauber
Lakaienhorde
Ritter Klonzauber
Ofen
Ritter Widderreiterin
Magier
Ritter Widderreiterin
Skelettarmee
Klonzauber
Klonzauber
Skelettarmee Koboldgang Lakaienhorde
Widderreiterin
Ritter Ofen Magier

Verteidigungssynergien 1 8

Ritter
Koboldgang Lakaienhorde Ofen Magier Skelettarmee
Koboldgang
Ritter Ofen Skelettarmee
Lakaienhorde
Ritter
Ofen
Ritter Koboldgang Skelettarmee
Magier
Ritter Skelettarmee
Skelettarmee
Ritter Koboldgang Ofen Magier
Klonzauber
Widderreiterin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Lakaienhorde Magier Widderreiterin
Lakaienhorde Skelettarmee Ritter Koboldgang Ofen Widderreiterin
Koboldgang Lakaienhorde Ofen Skelettarmee Widderreiterin Ritter
Lakaienhorde Skelettarmee Ritter Koboldgang Ofen Widderreiterin
Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee Ofen
Lakaienhorde Ofen Widderreiterin Koboldgang Magier
Widderreiterin
Lakaienhorde Koboldgang Ofen Skelettarmee
Ritter Koboldgang Skelettarmee Lakaienhorde
Koboldgang Lakaienhorde Skelettarmee Ritter Ofen Magier Widderreiterin
Lakaienhorde Koboldgang Ofen Magier Widderreiterin
Lakaienhorde Ofen Skelettarmee Ritter Koboldgang Magier Widderreiterin
Magier Skelettarmee Koboldgang Lakaienhorde Ofen
Skelettarmee Ritter Koboldgang Lakaienhorde Ofen Widderreiterin
Lakaienhorde Skelettarmee Koboldgang Ofen Widderreiterin
Lakaienhorde Magier Ritter Koboldgang Ofen Skelettarmee
Ritter Koboldgang Lakaienhorde Ofen Magier Skelettarmee Widderreiterin
Ofen Magier Ritter Widderreiterin
Widderreiterin
Koboldgang Magier Skelettarmee Ritter Lakaienhorde Ofen

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Skelettarmee Ofen
Ritter Koboldgang Magier
Koboldgang Skelettarmee Ritter Lakaienhorde Ofen Widderreiterin
Koboldgang Skelettarmee Ritter Lakaienhorde Widderreiterin
Ritter Koboldgang Lakaienhorde Skelettarmee Widderreiterin
Ofen Magier Koboldgang Lakaienhorde Widderreiterin
Koboldgang Skelettarmee Ritter Lakaienhorde Ofen Widderreiterin
Ritter Lakaienhorde Skelettarmee
Lakaienhorde Ritter Skelettarmee
Koboldgang Lakaienhorde Skelettarmee
Ritter Lakaienhorde
Skelettarmee
Skelettarmee Ritter Koboldgang Lakaienhorde Magier Widderreiterin
Magier Lakaienhorde Ofen Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee Ritter Lakaienhorde Ofen
Lakaienhorde Magier
Ofen

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Lakaienhorde
Widderreiterin
Lakaienhorde
Ritter
Magier Lakaienhorde Ofen
Magier Lakaienhorde Ofen Widderreiterin
Lakaienhorde Ofen Magier
Magier Widderreiterin
Magier Widderreiterin
Koboldgang Lakaienhorde
Ritter Lakaienhorde Magier Widderreiterin
Magier
Ritter
Lakaienhorde
Ofen
Lakaienhorde Ofen Magier
Lakaienhorde Ofen Magier
Lakaienhorde
Magier
Magier
Lakaienhorde
Magier
Lakaienhorde
Ofen Magier
Lakaienhorde
Magier Widderreiterin
Magier Widderreiterin
Lakaienhorde Ofen Magier
Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde
Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde
Lakaienhorde
Magier
Lakaienhorde Koboldgang Skelettarmee
Magier Widderreiterin
Ritter Koboldgang Lakaienhorde Magier
Magier
Lakaienhorde
Koboldgang Lakaienhorde
Magier

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