Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

2 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Phönix

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldkäfig

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Koboldkäfig Phönix Lavahund Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Lavahund

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Blitz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Phönix Lavahund

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Wächter Phönix Lavahund
Großer Schneeball
Wächter Lavahund
Knall
Wächter Lavahund
Barbarenfass
Eisgeist Koboldkäfig Wächter
Kampfholz
Eisgeist Koboldkäfig Wächter
Erdbeben
Koboldkäfig Wächter
Pfeile
Eisgeist Wächter Lavahund
Königliche Luftpost
Eisgeist Koboldkäfig Wächter Lavahund
Feuerball
Koboldkäfig Lavahund
Gift
Koboldkäfig Wächter Phönix Lavahund
Blitz
Koboldkäfig Phönix Goblinstein
Rakete
Phönix

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Pfeile

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Pfeile Wächter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Lavahund

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Pfeile Wächter Koboldkäfig Phönix Goblinstein Blitz Lavahund

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Eisgeist Pfeile Wächter Koboldkäfig

Angriffssynergien 3 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Koboldkäfig Wächter Phönix
Pfeile
Lavahund Blitz Phönix
Koboldkäfig
Eisgeist Lavahund
Wächter
Eisgeist Lavahund
Blitz
Lavahund Pfeile
Phönix
Eisgeist Pfeile
Lavahund
Pfeile Blitz Koboldkäfig Wächter
Goblinstein

Verteidigungssynergien 1 6

Eisgeist
Koboldkäfig Wächter Phönix
Pfeile
Blitz Phönix
Koboldkäfig
Eisgeist Wächter Phönix
Wächter
Eisgeist Koboldkäfig
Blitz
Pfeile
Phönix
Eisgeist Pfeile Koboldkäfig
Lavahund
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Koboldkäfig
Eisgeist Koboldkäfig Phönix
Koboldkäfig Blitz
Koboldkäfig Wächter Phönix
Blitz Pfeile Koboldkäfig
Pfeile Wächter
Blitz Eisgeist Pfeile Koboldkäfig Phönix
Blitz Pfeile Koboldkäfig Phönix
Koboldkäfig Phönix
Wächter Eisgeist Phönix
Wächter Pfeile
Pfeile Phönix
Koboldkäfig Eisgeist Wächter Blitz
Eisgeist Pfeile Koboldkäfig Wächter
Koboldkäfig Phönix
Eisgeist Koboldkäfig Blitz Goblinstein
Pfeile Koboldkäfig
Eisgeist Pfeile Koboldkäfig Wächter
Pfeile Koboldkäfig Eisgeist Wächter
Koboldkäfig Phönix
Pfeile Wächter
Wächter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Koboldkäfig
Pfeile Blitz Phönix
Wächter Eisgeist Koboldkäfig Blitz
Wächter Blitz Koboldkäfig Phönix
Koboldkäfig Wächter Phönix
Pfeile Goblinstein Eisgeist
Wächter Koboldkäfig Blitz Phönix
Koboldkäfig Phönix
Koboldkäfig Blitz Goblinstein Eisgeist Phönix
Koboldkäfig Wächter Phönix
Koboldkäfig Wächter Phönix
Blitz Pfeile Koboldkäfig Wächter Phönix
Blitz Koboldkäfig Wächter
Koboldkäfig
Wächter Phönix Eisgeist Koboldkäfig Blitz Goblinstein
Pfeile Koboldkäfig Phönix
Pfeile Koboldkäfig

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Pfeile Wächter
Pfeile
Blitz Pfeile
Blitz Pfeile Wächter
Pfeile Goblinstein
Pfeile Goblinstein Eisgeist
Pfeile
Pfeile Eisgeist Blitz
Pfeile Blitz
Blitz Wächter
Blitz Pfeile
Blitz Pfeile
Blitz
Blitz Pfeile
Blitz Pfeile
Blitz Pfeile
Blitz Pfeile
Blitz Pfeile
Blitz
Blitz Pfeile
Blitz Pfeile
Blitz
Blitz Pfeile
Blitz
Blitz Pfeile
Pfeile Eisgeist Goblinstein
Pfeile Blitz
Blitz Pfeile
Blitz Pfeile
Blitz Pfeile
Blitz Eisgeist Wächter Goblinstein
Blitz
Blitz Pfeile
Blitz Eisgeist Pfeile
Pfeile Blitz
Blitz Eisgeist Wächter Goblinstein
Blitz Pfeile
Pfeile
Blitz
Pfeile Blitz
Blitz Pfeile
Eisgeist Wächter Blitz
Blitz
Blitz
Blitz

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