Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Schlecht
F2P-Score
RIP

4 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Zappys

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Zappys Bowler Elektroriese Golem

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elektroriese Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Goblin Curse Wut Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elektroriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektroriese Golem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Golem

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Goblin Curse Klonzauber
Großer Schneeball
Zappys Goblin Curse Klonzauber
Knall
Zappys Goblin Curse Klonzauber
Barbarenfass
Zappys Goblin Curse Klonzauber
Kampfholz
Zappys Goblin Curse Klonzauber
Erdbeben
Zappys Klonzauber
Pfeile
Zappys Goblin Curse Klonzauber
Königliche Luftpost
Zappys Klonzauber Bowler
Feuerball
Zappys Klonzauber Bowler
Gift
Zappys Goblin Curse Klonzauber
Blitz
Bowler
Rakete
Bowler

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektroriese

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bowler Elektroriese

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Goblin Curse Wut Klonzauber Bowler Elektroriese Golem

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Goblin Curse Wut Klonzauber Zappys Bowler Blitz Elektroriese Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Goblin Curse Wut Klonzauber Zappys

Angriffssynergien 3 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Zappys
Wut Klonzauber Bowler Golem
Goblin Curse
Bowler
Wut
Zappys
Klonzauber
Golem Zappys Bowler
Bowler
Zappys Goblin Curse Klonzauber Blitz
Blitz
Elektroriese Golem Bowler
Elektroriese
Blitz
Golem
Klonzauber Blitz Zappys

Verteidigungssynergien 0 2

Zappys
Bowler Elektroriese
Goblin Curse
Wut
Klonzauber
Bowler
Zappys
Blitz
Elektroriese
Zappys
Golem

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Blitz Zappys
Zappys Goblin Curse
Bowler Zappys Goblin Curse Blitz
Zappys Goblin Curse Bowler
Blitz Bowler
Bowler Zappys
Blitz Zappys Goblin Curse
Bowler Blitz Elektroriese
Zappys Goblin Curse
Zappys Bowler
Goblin Curse Zappys Bowler Elektroriese
Zappys Goblin Curse
Bowler Zappys Goblin Curse Blitz
Bowler Zappys Goblin Curse
Zappys Goblin Curse
Zappys Goblin Curse Bowler Blitz Elektroriese
Zappys Bowler
Zappys Bowler
Zappys Goblin Curse Bowler
Zappys Goblin Curse
Bowler Zappys Goblin Curse Elektroriese
Zappys

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Zappys Bowler Elektroriese
Bowler Blitz
Zappys Bowler Blitz
Bowler Blitz Zappys
Zappys Goblin Curse Bowler
Elektroriese Zappys Goblin Curse
Zappys Bowler Blitz
Zappys Goblin Curse
Blitz Zappys
Zappys Goblin Curse
Zappys Bowler
Blitz Bowler Elektroriese
Bowler Blitz Zappys Goblin Curse
Zappys Goblin Curse Bowler Elektroriese
Zappys Elektroriese Bowler Blitz
Bowler Zappys Goblin Curse Elektroriese

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz
Goblin Curse Bowler
Blitz
Blitz
Goblin Curse Bowler
Elektroriese Goblin Curse
Bowler
Goblin Curse Bowler Blitz
Blitz
Blitz Bowler
Blitz Bowler
Blitz Goblin Curse
Blitz Bowler
Blitz
Blitz
Blitz Bowler
Blitz Bowler
Blitz
Blitz
Blitz Bowler
Blitz Goblin Curse Bowler Elektroriese
Blitz Bowler
Blitz
Bowler Blitz
Blitz
Goblin Curse Elektroriese Bowler
Bowler Blitz
Blitz Bowler
Blitz Goblin Curse
Blitz Goblin Curse Elektroriese
Blitz Zappys Elektroriese
Blitz Bowler
Blitz
Blitz Zappys
Goblin Curse Bowler Blitz
Blitz Zappys
Blitz Zappys Goblin Curse
Blitz Bowler
Bowler Blitz
Blitz Elektroriese
Elektroriese Zappys Bowler Blitz
Zappys Blitz
Blitz Bowler Elektroriese
Blitz Bowler

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