Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Karte gegen Bodeneinheiten mit Flächenschaden!

Du hast keine Karte, die gegen Bodeneinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Tesla Blasrohrkobold Musketierin Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Tesla Musketierin Prinz Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Prinz Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Blasrohrkobold Schweinereiter Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Prinz Tunnelgräber
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Musketierin Schweinereiter Tunnelgräber Kleiner Prinz
Knall
Blasrohrkobold Prinz Kleiner Prinz
Barbarenfass
Ritter Tesla Blasrohrkobold Musketierin Kleiner Prinz
Kampfholz
Blasrohrkobold Musketierin Schweinereiter Prinz Kleiner Prinz
Erdbeben
Tesla Schweinereiter
Pfeile
Blasrohrkobold Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Ritter Blasrohrkobold Musketierin Schweinereiter Prinz Tunnelgräber Kleiner Prinz
Feuerball
Tesla Blasrohrkobold Musketierin Schweinereiter Kleiner Prinz
Gift
Blasrohrkobold Musketierin Kleiner Prinz
Blitz
Ritter Tesla Musketierin Prinz Kleiner Prinz
Rakete
Musketierin Schweinereiter Prinz Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Fehlend

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Prinz Tunnelgräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Ritter Blasrohrkobold Tunnelgräber Kleiner Prinz Tesla Musketierin Schweinereiter Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Ritter Blasrohrkobold Tunnelgräber Kleiner Prinz

Angriffssynergien 5 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Blasrohrkobold Musketierin Schweinereiter Prinz Tunnelgräber Kleiner Prinz
Tesla
Blasrohrkobold
Ritter Tunnelgräber Schweinereiter Prinz
Musketierin
Ritter Schweinereiter Prinz Tunnelgräber
Schweinereiter
Ritter Musketierin Blasrohrkobold Prinz Kleiner Prinz
Prinz
Ritter Blasrohrkobold Musketierin Schweinereiter Tunnelgräber Kleiner Prinz
Tunnelgräber
Blasrohrkobold Ritter Musketierin Prinz
Kleiner Prinz
Ritter Schweinereiter Prinz

Verteidigungssynergien 5 7

Ritter
Tesla Blasrohrkobold Musketierin Kleiner Prinz
Tesla
Ritter Musketierin Blasrohrkobold Prinz Kleiner Prinz
Blasrohrkobold
Ritter Tesla Musketierin Prinz Tunnelgräber
Musketierin
Ritter Tesla Blasrohrkobold Tunnelgräber
Schweinereiter
Prinz
Tesla Blasrohrkobold
Tunnelgräber
Blasrohrkobold Musketierin
Kleiner Prinz
Ritter Tesla

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Tesla Blasrohrkobold Musketierin
Ritter Tesla Blasrohrkobold Musketierin Prinz
Tesla Prinz Ritter Blasrohrkobold Musketierin
Tesla Prinz Ritter Blasrohrkobold Musketierin
Prinz
Tesla Blasrohrkobold Musketierin
Tesla Blasrohrkobold Musketierin Kleiner Prinz
Tesla Blasrohrkobold Musketierin
Tesla Musketierin Prinz
Ritter Tesla Blasrohrkobold Musketierin Prinz Tunnelgräber Kleiner Prinz
Blasrohrkobold Ritter Tesla Musketierin
Tesla Musketierin Blasrohrkobold
Tesla Prinz Ritter Musketierin
Tesla Blasrohrkobold Prinz
Ritter Tesla Prinz
Tesla Prinz
Tesla Ritter Musketierin Prinz
Tesla Ritter Blasrohrkobold Musketierin Prinz Kleiner Prinz
Ritter Tesla Blasrohrkobold Musketierin Kleiner Prinz
Tesla Blasrohrkobold Musketierin Prinz
Ritter Tesla Blasrohrkobold Musketierin Prinz Kleiner Prinz
Tesla

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Tesla Prinz
Ritter Tesla Musketierin Prinz Tunnelgräber
Ritter Musketierin Prinz
Prinz Ritter Tesla Musketierin
Ritter Tesla Musketierin Prinz
Tesla Blasrohrkobold Musketierin
Prinz Ritter Tesla Blasrohrkobold Musketierin
Ritter Tesla Prinz
Ritter Prinz
Tesla Blasrohrkobold Musketierin
Ritter Tesla Blasrohrkobold Musketierin Prinz
Prinz
Prinz Ritter Tesla
Tesla Blasrohrkobold Musketierin
Tesla Ritter Blasrohrkobold Musketierin Prinz Kleiner Prinz
Tesla Blasrohrkobold Musketierin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Blasrohrkobold Musketierin
Blasrohrkobold Musketierin Tunnelgräber
Blasrohrkobold Tunnelgräber
Ritter Blasrohrkobold Musketierin Prinz
Blasrohrkobold Musketierin
Blasrohrkobold Musketierin
Blasrohrkobold
Tunnelgräber Blasrohrkobold
Musketierin Prinz
Tunnelgräber Ritter Blasrohrkobold Musketierin Prinz
Blasrohrkobold Musketierin
Ritter Blasrohrkobold Musketierin Tunnelgräber
Blasrohrkobold Musketierin
Blasrohrkobold Musketierin Prinz
Blasrohrkobold Musketierin
Blasrohrkobold Musketierin
Blasrohrkobold Musketierin Prinz
Blasrohrkobold Tunnelgräber Kleiner Prinz
Musketierin Prinz
Musketierin Prinz
Musketierin
Kleiner Prinz
Tunnelgräber Blasrohrkobold Musketierin
Musketierin Prinz Tunnelgräber
Tunnelgräber Blasrohrkobold Musketierin
Blasrohrkobold Musketierin Kleiner Prinz
Blasrohrkobold Musketierin
Blasrohrkobold Musketierin Tunnelgräber
Prinz
Blasrohrkobold Musketierin Prinz
Blasrohrkobold Musketierin
Tunnelgräber Ritter Blasrohrkobold Musketierin Prinz
Blasrohrkobold Musketierin
Blasrohrkobold Musketierin Prinz
Blasrohrkobold Musketierin
Blasrohrkobold Musketierin
Blasrohrkobold Musketierin Prinz Tunnelgräber Kleiner Prinz
Prinz
Blasrohrkobold

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