Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Gut
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Suspicious Bush Goblin Curse Goblin Machine Großer Gräber

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Riesenkobold Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Elixiergolem Riesenkobold Banditin Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem Koboldfass Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Koboldfass Riesenkobold Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elixiergolem Kampfheilerin Riesenkobold Banditin Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Banditin Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elixiergolem Koboldfass Wächter Banditin
Großer Schneeball
Koboldfass Wächter
Knall
Koboldfass Wächter Riesenkobold Banditin
Barbarenfass
Elixiergolem Koboldfass Wächter Banditin Magieschütze
Kampfholz
Elixiergolem Koboldfass Wächter Banditin
Erdbeben
Elixiergolem Koboldfass Wächter
Pfeile
Koboldfass Wächter
Königliche Luftpost
Elixiergolem Kampfheilerin Koboldfass Wächter Banditin Magieschütze
Feuerball
Elixiergolem Kampfheilerin Koboldfass Banditin Magieschütze
Gift
Elixiergolem Kampfheilerin Wächter Magieschütze
Blitz
Kampfheilerin Banditin Magieschütze
Rakete
Kampfheilerin Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Kampfholz Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elixiergolem Kampfheilerin Wächter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Elixiergolem Koboldfass Wächter Banditin Kampfheilerin Magieschütze Riesenkobold

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Elixiergolem Koboldfass Wächter

Angriffssynergien 1 19

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elixiergolem
Kampfheilerin Koboldfass Kampfholz Banditin Magieschütze
Kampfheilerin
Elixiergolem Koboldfass Riesenkobold Banditin Magieschütze
Koboldfass
Elixiergolem Kampfheilerin Wächter Riesenkobold Banditin
Wächter
Koboldfass Kampfholz Banditin
Riesenkobold
Kampfheilerin Koboldfass Kampfholz Banditin Magieschütze
Kampfholz
Elixiergolem Wächter Riesenkobold Banditin Magieschütze
Banditin
Elixiergolem Kampfheilerin Koboldfass Wächter Riesenkobold Kampfholz Magieschütze
Magieschütze
Elixiergolem Kampfheilerin Riesenkobold Kampfholz Banditin

Verteidigungssynergien 0 10

Elixiergolem
Kampfheilerin
Kampfholz Banditin Magieschütze
Koboldfass
Wächter
Kampfholz Magieschütze
Riesenkobold
Kampfholz Magieschütze
Kampfholz
Kampfheilerin Wächter Riesenkobold Banditin Magieschütze
Banditin
Kampfheilerin Kampfholz Magieschütze
Magieschütze
Kampfheilerin Wächter Riesenkobold Kampfholz Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Riesenkobold Kampfholz Magieschütze
Kampfheilerin Kampfholz Banditin
Banditin
Wächter Banditin
Kampfheilerin Kampfholz
Kampfholz Wächter Banditin Magieschütze
Magieschütze
Kampfheilerin Riesenkobold Kampfholz Banditin Magieschütze
Wächter Kampfheilerin Banditin
Wächter Riesenkobold Kampfholz Banditin Magieschütze
Magieschütze
Kampfheilerin Wächter Kampfholz Banditin
Wächter Kampfholz Magieschütze
Banditin
Kampfholz Banditin
Kampfheilerin Wächter Kampfholz Banditin Magieschütze
Kampfholz Kampfheilerin Wächter Banditin Magieschütze
Kampfheilerin Wächter Riesenkobold Kampfholz Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Kampfheilerin Banditin
Banditin Kampfheilerin Kampfholz Magieschütze
Wächter Banditin Kampfheilerin Riesenkobold Kampfholz
Wächter Kampfheilerin Riesenkobold Kampfholz Banditin
Kampfheilerin Wächter Riesenkobold Banditin
Riesenkobold Magieschütze
Wächter Kampfheilerin Riesenkobold Banditin
Kampfheilerin Riesenkobold
Kampfholz Banditin Magieschütze
Wächter Riesenkobold
Wächter
Wächter Riesenkobold Kampfholz
Wächter Riesenkobold Banditin
Magieschütze
Wächter Kampfheilerin Riesenkobold Kampfholz Magieschütze
Kampfheilerin Kampfholz Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Wächter Kampfholz Banditin
Kampfholz Banditin Magieschütze
Riesenkobold Kampfholz Banditin Magieschütze
Wächter Kampfholz
Kampfholz Magieschütze
Riesenkobold Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Banditin
Wächter
Kampfholz Banditin Magieschütze
Magieschütze
Kampfholz Banditin Magieschütze
Banditin Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Banditin Magieschütze
Magieschütze Kampfholz Banditin
Kampfholz Banditin Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Banditin Magieschütze
Kampfholz Banditin Magieschütze
Kampfholz Banditin Magieschütze
Magieschütze
Wächter
Kampfholz Banditin Magieschütze
Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Wächter Banditin Magieschütze
Magieschütze
Kampfholz
Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Wächter Kampfholz Magieschütze
Magieschütze
Riesenkobold Kampfholz Banditin Magieschütze

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