Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 1 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Goblin Curse Goblin Machine Großer Gräber

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Riesenkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldkäfig Koboldbohrer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Koboldkäfig Riesenkobold Mönch

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Koboldbohrer Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Frost Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Riesenkobold

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass Koboldbohrer

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Riesenkobold

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Koboldbohrer Mönch

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Koboldbohrer
Großer Schneeball
Kobolde Koboldfass Koboldbohrer
Knall
Kobolde Koboldfass Koboldbohrer Riesenkobold
Barbarenfass
Kobolde Koboldkäfig Koboldfass Koboldbohrer
Kampfholz
Kobolde Koboldkäfig Koboldfass Koboldbohrer
Erdbeben
Koboldkäfig Koboldfass Koboldbohrer
Pfeile
Kobolde Koboldfass Koboldbohrer
Königliche Luftpost
Kobolde Koboldkäfig Koboldfass Koboldbohrer
Feuerball
Koboldkäfig Koboldfass Koboldbohrer
Gift
Koboldkäfig Koboldbohrer
Blitz
Koboldkäfig Mönch
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Frost Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Frost Koboldbohrer

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Kampfholz Koboldfass Koboldkäfig Frost Koboldbohrer Mönch Riesenkobold

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kobolde Kampfholz Koboldfass Koboldkäfig

Angriffssynergien 0 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Koboldbohrer
Koboldkäfig
Koboldfass Kampfholz
Koboldfass
Koboldkäfig Koboldbohrer Riesenkobold
Frost
Koboldbohrer
Kobolde Koboldfass Kampfholz
Riesenkobold
Koboldfass Kampfholz
Kampfholz
Koboldkäfig Koboldbohrer Riesenkobold
Mönch

Verteidigungssynergien 0 7

Kobolde
Koboldkäfig Frost Kampfholz Mönch
Koboldkäfig
Kobolde Kampfholz
Koboldfass
Frost
Kobolde
Koboldbohrer
Kampfholz
Riesenkobold
Kampfholz
Kampfholz
Kobolde Koboldkäfig Koboldbohrer Riesenkobold
Mönch
Kobolde

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Koboldkäfig Riesenkobold Kampfholz
Kobolde Koboldkäfig Koboldbohrer Kampfholz Mönch
Koboldkäfig Kobolde Frost Koboldbohrer
Koboldkäfig Kobolde Koboldbohrer Mönch
Koboldkäfig Kampfholz Mönch
Frost Kampfholz Kobolde
Koboldkäfig Frost
Koboldkäfig Riesenkobold Kampfholz Mönch
Kobolde Koboldkäfig Koboldbohrer
Kobolde
Kobolde Frost Koboldbohrer Riesenkobold Kampfholz
Koboldkäfig Koboldbohrer Frost Kampfholz
Kobolde Koboldkäfig Frost Koboldbohrer Kampfholz
Koboldkäfig Koboldbohrer
Mönch Koboldkäfig Frost Koboldbohrer Kampfholz
Kobolde Koboldkäfig Koboldbohrer
Koboldkäfig Kobolde Koboldbohrer Kampfholz
Koboldkäfig Frost Koboldbohrer Kampfholz
Koboldkäfig Koboldbohrer
Kobolde Riesenkobold Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Kobolde Koboldkäfig
Kampfholz Mönch
Kobolde Koboldkäfig Riesenkobold Kampfholz
Koboldkäfig Riesenkobold Kampfholz Mönch
Koboldkäfig Koboldbohrer Riesenkobold
Frost Riesenkobold Mönch
Kobolde Koboldkäfig Riesenkobold
Koboldkäfig Riesenkobold
Koboldkäfig Frost Kobolde Kampfholz Mönch
Koboldkäfig Koboldbohrer Riesenkobold
Koboldkäfig
Mönch Koboldkäfig Riesenkobold Kampfholz
Koboldkäfig Riesenkobold
Koboldkäfig
Kobolde Koboldkäfig Frost Koboldbohrer Riesenkobold Kampfholz Mönch
Koboldkäfig Frost Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Frost Koboldbohrer Kampfholz Mönch
Mönch Kampfholz
Koboldbohrer Riesenkobold Kampfholz
Frost Kampfholz
Kampfholz
Frost Riesenkobold Mönch
Kampfholz
Kampfholz Frost
Kampfholz Mönch
Kobolde
Mönch Kampfholz
Mönch
Kampfholz
Frost Mönch
Kampfholz
Koboldbohrer Kampfholz
Kampfholz
Mönch Frost
Kampfholz Mönch
Kampfholz Mönch
Kampfholz Mönch
Kampfholz Mönch
Koboldbohrer Kampfholz Mönch
Frost Kampfholz
Kampfholz Mönch
Kampfholz Mönch
Kampfholz
Frost
Kampfholz
Frost Mönch
Kampfholz Mönch
Frost
Mönch
Frost
Kampfholz
Kampfholz
Mönch
Frost Kampfholz
Frost Riesenkobold Kampfholz Mönch

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