Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Koboldgang Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Holzfäller Hexenmutter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Koboldgang Barbaren Schweinereiter Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Schweinereiter
Großer Schneeball
Feuergeist Koboldgang Barbaren Schweinereiter Holzfäller
Knall
Feuergeist Koboldgang
Barbarenfass
Feuergeist Koboldgang Barbaren Holzfäller
Kampfholz
Feuergeist Koboldgang Barbaren Schweinereiter Holzfäller
Erdbeben
Koboldgang Barbaren Schweinereiter
Pfeile
Feuergeist Koboldgang
Königliche Luftpost
Feuergeist Koboldgang Barbaren Schweinereiter Holzfäller Hexenmutter
Feuerball
Koboldgang Barbaren Schweinereiter Holzfäller Hexenmutter
Gift
Koboldgang Barbaren Hexenmutter
Blitz
Holzfäller Hexenmutter
Rakete
Barbaren Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Knall

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Knall Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Hexenmutter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Koboldgang Barbaren

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Knall Kampfholz Koboldgang Schweinereiter Holzfäller Hexenmutter Barbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Feuergeist Knall Kampfholz Koboldgang

Angriffssynergien 4 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Schweinereiter Knall Holzfäller Hexenmutter
Knall
Schweinereiter Feuergeist Kampfholz Holzfäller Hexenmutter
Koboldgang
Schweinereiter
Barbaren
Schweinereiter
Schweinereiter
Feuergeist Knall Koboldgang Kampfholz Barbaren Holzfäller Hexenmutter
Kampfholz
Schweinereiter Knall Holzfäller
Holzfäller
Feuergeist Knall Schweinereiter Kampfholz
Hexenmutter
Feuergeist Knall Schweinereiter

Verteidigungssynergien 0 13

Feuergeist
Knall Kampfholz
Knall
Feuergeist Koboldgang Barbaren Kampfholz Holzfäller Hexenmutter
Koboldgang
Knall Barbaren Kampfholz Holzfäller
Barbaren
Knall Koboldgang
Schweinereiter
Kampfholz
Feuergeist Knall Koboldgang Holzfäller Hexenmutter
Holzfäller
Knall Koboldgang Kampfholz Hexenmutter
Hexenmutter
Knall Kampfholz Holzfäller

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Kampfholz
Barbaren Holzfäller Knall Koboldgang Kampfholz
Koboldgang Barbaren Holzfäller Feuergeist
Barbaren Holzfäller Koboldgang
Barbaren Kampfholz Holzfäller
Koboldgang Kampfholz Feuergeist Knall Holzfäller Hexenmutter
Feuergeist Knall Koboldgang
Knall Barbaren Kampfholz
Barbaren Koboldgang Holzfäller
Koboldgang Feuergeist Barbaren Holzfäller
Koboldgang Barbaren Hexenmutter Knall Kampfholz Holzfäller
Knall Koboldgang
Barbaren Holzfäller Feuergeist Knall Koboldgang Kampfholz
Feuergeist Knall Koboldgang Barbaren Kampfholz Holzfäller
Barbaren Koboldgang Holzfäller
Barbaren Knall Koboldgang Kampfholz Holzfäller
Barbaren Koboldgang Holzfäller
Feuergeist Knall Koboldgang Barbaren Kampfholz Holzfäller
Knall Kampfholz Feuergeist Barbaren Holzfäller Hexenmutter
Barbaren Holzfäller
Koboldgang Feuergeist Barbaren Kampfholz Holzfäller Hexenmutter
Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Barbaren Holzfäller Knall
Knall Koboldgang Kampfholz Holzfäller
Koboldgang Barbaren Holzfäller Knall Kampfholz
Koboldgang Holzfäller Knall Barbaren Kampfholz
Barbaren Koboldgang Holzfäller
Feuergeist Hexenmutter Knall Koboldgang
Koboldgang Barbaren Holzfäller
Barbaren Holzfäller
Knall Barbaren Kampfholz
Koboldgang Barbaren
Barbaren Holzfäller
Knall Barbaren Kampfholz
Barbaren Koboldgang Holzfäller
Barbaren
Koboldgang Barbaren Knall Kampfholz Holzfäller
Knall Barbaren Kampfholz Hexenmutter
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Kampfholz
Knall Kampfholz
Kampfholz
Barbaren Kampfholz
Feuergeist Knall Kampfholz
Hexenmutter Feuergeist Knall
Feuergeist Kampfholz
Kampfholz Feuergeist Knall
Kampfholz Knall
Feuergeist Koboldgang Holzfäller
Knall Kampfholz
Feuergeist Knall
Feuergeist Kampfholz
Knall Kampfholz
Knall Kampfholz
Kampfholz
Feuergeist Knall Kampfholz
Feuergeist Knall Kampfholz Hexenmutter
Kampfholz
Kampfholz
Knall Barbaren Kampfholz
Knall Kampfholz Hexenmutter Feuergeist
Kampfholz Knall
Knall Kampfholz
Knall Kampfholz
Feuergeist Knall Hexenmutter
Knall
Knall Kampfholz
Knall
Kampfholz
Knall Feuergeist Koboldgang Barbaren
Feuergeist Knall
Kampfholz
Koboldgang Holzfäller
Kampfholz Knall
Knall
Knall Koboldgang Kampfholz
Knall
Knall Kampfholz

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