Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Magier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Magier Ballon Infernodrache Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Ballon Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Ballon Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang Ballon Infernodrache
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldgang Ballon Infernodrache Holzfäller
Knall
Fledermäuse Koboldgang Ballon Infernodrache
Barbarenfass
Koboldgang Magier Holzfäller
Kampfholz
Koboldgang Holzfäller
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang
Königliche Luftpost
Fledermäuse Koboldgang Magier Ballon Infernodrache Holzfäller
Feuerball
Koboldgang Magier Ballon Infernodrache Holzfäller
Gift
Fledermäuse Koboldgang Magier Ballon
Blitz
Magier Ballon Infernodrache Holzfäller
Rakete
Magier Ballon Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Magier Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Infernodrache

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Kampfholz Koboldgang Infernodrache Holzfäller Magier Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Fledermäuse Knall Kampfholz Koboldgang

Angriffssynergien 3 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Ballon Knall Infernodrache Holzfäller
Knall
Ballon Fledermäuse Kampfholz Holzfäller
Koboldgang
Ballon
Magier
Ballon Holzfäller
Ballon
Fledermäuse Knall Holzfäller Koboldgang Magier Kampfholz
Kampfholz
Knall Ballon Holzfäller
Infernodrache
Fledermäuse
Holzfäller
Ballon Fledermäuse Knall Magier Kampfholz

Verteidigungssynergien 0 15

Fledermäuse
Knall Kampfholz Infernodrache Holzfäller
Knall
Fledermäuse Koboldgang Kampfholz Infernodrache Holzfäller
Koboldgang
Knall Kampfholz Infernodrache Holzfäller
Magier
Kampfholz Holzfäller
Ballon
Kampfholz
Fledermäuse Knall Koboldgang Magier Infernodrache Holzfäller
Infernodrache
Fledermäuse Knall Koboldgang Kampfholz
Holzfäller
Fledermäuse Knall Koboldgang Magier Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Magier Kampfholz
Infernodrache Holzfäller Fledermäuse Knall Koboldgang Kampfholz
Koboldgang Holzfäller Fledermäuse Infernodrache
Infernodrache Holzfäller Fledermäuse Koboldgang
Kampfholz Holzfäller
Koboldgang Kampfholz Fledermäuse Knall Holzfäller
Fledermäuse Infernodrache Knall Koboldgang Magier
Knall Kampfholz
Infernodrache Koboldgang Holzfäller
Koboldgang Holzfäller
Fledermäuse Koboldgang Knall Magier Kampfholz Holzfäller
Infernodrache Fledermäuse Knall Koboldgang Magier
Holzfäller Fledermäuse Knall Koboldgang Magier Kampfholz
Magier Fledermäuse Knall Koboldgang Kampfholz Holzfäller
Infernodrache Koboldgang Holzfäller
Knall Koboldgang Kampfholz Infernodrache Holzfäller
Magier Fledermäuse Koboldgang Holzfäller
Fledermäuse Knall Koboldgang Magier Kampfholz Holzfäller
Knall Magier Kampfholz Fledermäuse Infernodrache Holzfäller
Infernodrache Holzfäller
Koboldgang Magier Fledermäuse Kampfholz Holzfäller
Infernodrache Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Holzfäller Knall
Knall Koboldgang Magier Kampfholz Infernodrache Holzfäller
Koboldgang Holzfäller Fledermäuse Knall Kampfholz
Koboldgang Holzfäller Fledermäuse Knall Kampfholz
Koboldgang Infernodrache Holzfäller
Magier Fledermäuse Knall Koboldgang
Koboldgang Fledermäuse Holzfäller
Infernodrache Holzfäller
Knall Fledermäuse Kampfholz Infernodrache
Koboldgang Infernodrache
Infernodrache Fledermäuse Holzfäller
Knall Kampfholz
Koboldgang Magier Holzfäller
Magier
Koboldgang Fledermäuse Knall Kampfholz Infernodrache Holzfäller
Fledermäuse Knall Magier Kampfholz Infernodrache
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Kampfholz
Knall Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Magier Knall Kampfholz
Magier Fledermäuse Knall
Magier Kampfholz
Kampfholz Knall Magier
Kampfholz Knall Magier
Fledermäuse Koboldgang Holzfäller
Knall Magier Kampfholz
Knall Magier
Kampfholz
Knall Kampfholz
Knall Magier Kampfholz
Magier Kampfholz
Fledermäuse
Knall Magier Kampfholz
Knall Magier Kampfholz
Kampfholz
Magier
Kampfholz
Knall Kampfholz
Knall Kampfholz Magier
Infernodrache
Kampfholz Knall Magier
Knall Magier Kampfholz
Knall Kampfholz
Fledermäuse Knall Magier
Knall Fledermäuse Magier
Knall Magier Kampfholz
Knall
Magier Kampfholz
Knall Fledermäuse Koboldgang
Knall Magier
Kampfholz
Koboldgang Magier Holzfäller
Kampfholz Knall Magier
Knall
Knall Fledermäuse Koboldgang Kampfholz
Fledermäuse Knall
Knall Kampfholz
Infernodrache
Magier

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