Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Eisgolem Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgolem Rammbock Hexe Golem Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Koboldfass Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Rammbock Koboldfass Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Eisgolem Rammbock Golem Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Golem Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Rammbock Koboldfass
Großer Schneeball
Koboldgang Rammbock Koboldfass Hexe Holzfäller
Knall
Koboldgang Rammbock Koboldfass Hexe
Barbarenfass
Koboldgang Rammbock Koboldfass Hexe Holzfäller
Kampfholz
Koboldgang Rammbock Koboldfass Hexe Holzfäller
Erdbeben
Koboldgang Koboldfass Hexe
Pfeile
Koboldgang Koboldfass Hexe
Königliche Luftpost
Koboldgang Rammbock Koboldfass Hexe Holzfäller
Feuerball
Koboldgang Rammbock Koboldfass Hexe Holzfäller
Gift
Koboldgang Hexe
Blitz
Eisgolem Rammbock Hexe Holzfäller
Rakete
Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball Eisgolem Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Großer Schneeball Eisgolem

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgolem Rammbock Golem

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Eisgolem Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Großer Schneeball Eisgolem Koboldgang Koboldfass Rammbock Holzfäller Hexe Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Großer Schneeball Eisgolem Koboldgang Koboldfass

Angriffssynergien 6 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Großer Schneeball
Rammbock Eisgolem Koboldfass Hexe Golem Holzfäller
Koboldgang
Eisgolem Koboldfass Rammbock Golem
Eisgolem
Koboldgang Rammbock Koboldfass Holzfäller Großer Schneeball Hexe
Rammbock
Großer Schneeball Eisgolem Koboldgang Koboldfass Hexe Holzfäller
Koboldfass
Koboldgang Eisgolem Großer Schneeball Rammbock Golem Holzfäller
Hexe
Großer Schneeball Eisgolem Rammbock Golem Holzfäller
Golem
Großer Schneeball Koboldgang Koboldfass Hexe Holzfäller
Holzfäller
Eisgolem Großer Schneeball Rammbock Koboldfass Hexe Golem

Verteidigungssynergien 1 8

Großer Schneeball
Koboldgang Eisgolem Hexe Holzfäller
Koboldgang
Großer Schneeball Eisgolem Holzfäller
Eisgolem
Großer Schneeball Koboldgang Hexe Holzfäller
Rammbock
Koboldfass
Hexe
Großer Schneeball Eisgolem Holzfäller
Golem
Holzfäller
Großer Schneeball Koboldgang Eisgolem Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Eisgolem
Holzfäller Koboldgang Hexe
Koboldgang Hexe Holzfäller Großer Schneeball
Hexe Holzfäller Koboldgang
Holzfäller
Koboldgang Großer Schneeball Holzfäller
Großer Schneeball Koboldgang Hexe
Eisgolem
Hexe Koboldgang Holzfäller
Koboldgang Großer Schneeball Eisgolem Holzfäller
Koboldgang Hexe Großer Schneeball Eisgolem Holzfäller
Großer Schneeball Koboldgang Hexe
Holzfäller Großer Schneeball Koboldgang Hexe
Großer Schneeball Koboldgang Hexe Holzfäller
Koboldgang Holzfäller
Großer Schneeball Koboldgang Holzfäller
Koboldgang Hexe Holzfäller
Großer Schneeball Koboldgang Hexe Holzfäller
Großer Schneeball Hexe Eisgolem Holzfäller
Holzfäller
Koboldgang Großer Schneeball Hexe Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Holzfäller Großer Schneeball Eisgolem Hexe
Großer Schneeball Koboldgang Eisgolem Holzfäller
Koboldgang Holzfäller Eisgolem Hexe
Koboldgang Holzfäller Eisgolem
Koboldgang Hexe Holzfäller
Großer Schneeball Koboldgang Eisgolem Hexe
Koboldgang Eisgolem Hexe Holzfäller
Holzfäller
Großer Schneeball Eisgolem Hexe
Hexe Koboldgang
Hexe Holzfäller
Großer Schneeball
Koboldgang Eisgolem Hexe Holzfäller
Hexe
Koboldgang Hexe Eisgolem Holzfäller
Großer Schneeball Eisgolem Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Eisgolem
Großer Schneeball
Eisgolem
Großer Schneeball
Großer Schneeball Eisgolem Hexe
Hexe
Großer Schneeball Eisgolem
Großer Schneeball
Großer Schneeball Koboldgang Holzfäller
Großer Schneeball
Großer Schneeball Eisgolem
Großer Schneeball Eisgolem
Großer Schneeball Hexe
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball Hexe
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball Eisgolem Hexe
Hexe
Großer Schneeball Hexe
Großer Schneeball Hexe
Großer Schneeball Eisgolem Hexe
Großer Schneeball Hexe
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Koboldgang Hexe
Großer Schneeball Hexe
Koboldgang Holzfäller
Großer Schneeball Eisgolem
Großer Schneeball
Großer Schneeball Koboldgang Hexe
Großer Schneeball Hexe
Großer Schneeball Hexe

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