Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Gut
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Suspicious Bush Elixiersammler Scharfrichter Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Goblin Curse Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mauerbrecher Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Elixiersammler

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mauerbrecher Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Mauerbrecher Goblin Curse
Großer Schneeball
Mauerbrecher Goblin Curse Holzfäller
Knall
Mauerbrecher Goblin Curse
Barbarenfass
Mauerbrecher Goblin Curse Scharfrichter Holzfäller
Kampfholz
Suspicious Bush Mauerbrecher Goblin Curse Holzfäller
Erdbeben
Elixiersammler
Pfeile
Suspicious Bush Mauerbrecher Goblin Curse
Königliche Luftpost
Mauerbrecher Scharfrichter Holzfäller
Feuerball
Suspicious Bush Elixiersammler Mauerbrecher Scharfrichter Holzfäller
Gift
Suspicious Bush Elixiersammler Goblin Curse Scharfrichter
Blitz
Elixiersammler Scharfrichter Holzfäller
Rakete
Elixiersammler Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Tornado Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Tornado Scharfrichter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Suspicious Bush Elixiersammler Goblin Curse Tornado Scharfrichter

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Suspicious Bush Mauerbrecher Goblin Curse Tornado Holzfäller Scharfrichter Elixiersammler

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

6 Spiegel Suspicious Bush Mauerbrecher Goblin Curse

Angriffssynergien 1 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Suspicious Bush
Elixiersammler
Spiegel
Mauerbrecher Tornado Holzfäller
Mauerbrecher
Spiegel
Goblin Curse
Scharfrichter
Tornado
Scharfrichter Spiegel
Scharfrichter
Tornado Goblin Curse
Holzfäller
Spiegel

Verteidigungssynergien 2 3

Suspicious Bush
Elixiersammler
Spiegel
Tornado Scharfrichter Holzfäller
Mauerbrecher
Goblin Curse
Tornado
Spiegel Scharfrichter
Scharfrichter
Tornado Spiegel Holzfäller
Holzfäller
Spiegel Scharfrichter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Scharfrichter
Holzfäller Goblin Curse Scharfrichter
Tornado Holzfäller Goblin Curse Scharfrichter
Holzfäller Goblin Curse
Tornado Holzfäller
Tornado Scharfrichter Holzfäller
Tornado Goblin Curse Scharfrichter
Goblin Curse Tornado Holzfäller
Tornado Holzfäller
Goblin Curse Scharfrichter Tornado Holzfäller
Scharfrichter Goblin Curse Tornado
Holzfäller Goblin Curse
Scharfrichter Goblin Curse Tornado Holzfäller
Goblin Curse Holzfäller
Tornado Goblin Curse Holzfäller
Tornado Scharfrichter Holzfäller
Tornado Scharfrichter Holzfäller
Tornado Scharfrichter Goblin Curse Holzfäller
Goblin Curse Tornado Holzfäller
Goblin Curse Scharfrichter Holzfäller
Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Holzfäller
Scharfrichter Holzfäller
Holzfäller
Holzfäller Tornado
Goblin Curse Scharfrichter Holzfäller
Scharfrichter Goblin Curse Tornado
Holzfäller
Goblin Curse Holzfäller
Tornado
Goblin Curse
Holzfäller
Tornado
Goblin Curse Scharfrichter Holzfäller
Goblin Curse Scharfrichter
Tornado Scharfrichter Holzfäller
Scharfrichter Goblin Curse

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Goblin Curse Tornado Scharfrichter
Scharfrichter Goblin Curse
Scharfrichter Goblin Curse Tornado
Tornado Scharfrichter
Goblin Curse Tornado Scharfrichter
Tornado
Tornado Holzfäller
Tornado
Goblin Curse Tornado Scharfrichter
Scharfrichter
Scharfrichter
Scharfrichter
Tornado
Scharfrichter
Goblin Curse Tornado
Tornado
Tornado
Goblin Curse Tornado Scharfrichter
Tornado Scharfrichter
Tornado
Goblin Curse Tornado
Goblin Curse Tornado Scharfrichter
Goblin Curse
Goblin Curse Tornado Scharfrichter
Scharfrichter Holzfäller
Scharfrichter
Tornado
Scharfrichter
Tornado
Tornado Scharfrichter
Tornado Scharfrichter

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