Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Goblin Curse Goblin Machine Goldener Ritter Großer Gräber

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Zappys Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldkäfig

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Koboldkäfig Zappys Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Tunnelgräber Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Tunnelgräber Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Wächter Tunnelgräber Widderreiterin
Großer Schneeball
Fledermäuse Zappys Wächter Tunnelgräber Widderreiterin
Knall
Fledermäuse Zappys Wächter Widderreiterin
Barbarenfass
Koboldkäfig Zappys Wächter
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Zappys Wächter Widderreiterin
Erdbeben
Koboldkäfig Zappys Wächter
Pfeile
Fledermäuse Zappys Wächter
Königliche Luftpost
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Zappys Wächter Tunnelgräber Widderreiterin
Feuerball
Koboldkäfig Zappys Widderreiterin
Gift
Fledermäuse Koboldkäfig Zappys Wächter
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Widderreiterin
Rakete
Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Wächter Tunnelgräber

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Pfeile Wächter Tunnelgräber Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Zappys Widderreiterin

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Pfeile Wächter Tunnelgräber

Angriffssynergien 2 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Tunnelgräber Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Widderreiterin
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Tunnelgräber Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Pfeile Widderreiterin
Koboldkäfig
Fledermäuse Tunnelgräber Widderreiterin
Zappys
Tunnelgräber Widderreiterin
Wächter
Tunnelgräber Widderreiterin
Tunnelgräber
Fledermäuse Wächter Pfeile Koboldkäfig Zappys
Widderreiterin
Fledermäuse Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Zappys Wächter

Verteidigungssynergien 0 9

Fledermäuse
Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Zappys
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Pfeile Wächter Widderreiterin
Koboldkäfig
Fledermäuse Zappys Wächter
Zappys
Fledermäuse Koboldkäfig Wächter
Wächter
Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Zappys
Tunnelgräber
Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Koboldkäfig Zappys Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Koboldkäfig Zappys Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Widderreiterin Fledermäuse Zappys
Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Fledermäuse Zappys Wächter Widderreiterin
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig
Pfeile Fledermäuse Zappys Wächter
Fledermäuse Widderreiterin Pfeile Koboldkäfig Zappys
Pfeile Koboldkäfig Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Zappys Koboldkäfig
Wächter Mini-P.E.K.K.A. Zappys Tunnelgräber
Fledermäuse Wächter Pfeile Zappys Widderreiterin
Pfeile Fledermäuse Zappys Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Fledermäuse Zappys Wächter Widderreiterin
Fledermäuse Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Zappys Wächter
Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Zappys Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Zappys Widderreiterin
Fledermäuse Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Zappys
Pfeile Koboldkäfig Fledermäuse Zappys Wächter Widderreiterin
Pfeile Koboldkäfig Fledermäuse Zappys Wächter Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Zappys Widderreiterin
Fledermäuse Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Zappys Wächter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Wächter Koboldkäfig Zappys
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Tunnelgräber
Zappys Wächter Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Wächter Fledermäuse Koboldkäfig Zappys Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Zappys Wächter Widderreiterin
Pfeile Fledermäuse Zappys Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Wächter Fledermäuse Koboldkäfig Zappys Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Zappys
Koboldkäfig Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Zappys
Koboldkäfig Zappys Wächter
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Zappys Wächter
Pfeile Koboldkäfig Wächter
Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Zappys Wächter Widderreiterin
Koboldkäfig Zappys
Zappys Wächter Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig
Fledermäuse Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Zappys

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Wächter
Pfeile Tunnelgräber Widderreiterin
Pfeile Tunnelgräber
Pfeile Wächter
Pfeile
Pfeile Fledermäuse Widderreiterin
Pfeile
Pfeile Widderreiterin
Pfeile Tunnelgräber Widderreiterin
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Wächter
Tunnelgräber Pfeile Widderreiterin
Pfeile
Tunnelgräber
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Tunnelgräber
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile Tunnelgräber Widderreiterin
Pfeile Tunnelgräber Widderreiterin
Tunnelgräber Pfeile
Fledermäuse Pfeile
Fledermäuse Zappys Wächter
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Tunnelgräber
Pfeile Zappys
Pfeile
Fledermäuse Zappys Wächter
Pfeile Zappys Widderreiterin
Pfeile
Tunnelgräber Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile
Pfeile
Fledermäuse Zappys Wächter
Fledermäuse Zappys
Tunnelgräber

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