Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

4 Probleme 6 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsrekruten Drachenbaby P.E.K.K.A. Funki Megaritter Skelettkönig

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby P.E.K.K.A. Megaritter Skelettkönig

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Königsrekruten Funki Skelettkönig
Großer Schneeball
Koboldgang Königsrekruten Drachenbaby Skelettkönig
Knall
Koboldgang Funki Skelettkönig
Barbarenfass
Koboldgang Königsrekruten Funki Skelettkönig
Kampfholz
Koboldgang Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Funki Skelettkönig
Erdbeben
Koboldgang Skelettkönig
Pfeile
Koboldgang Königsrekruten Skelettkönig
Königliche Luftpost
Koboldgang Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby P.E.K.K.A. Funki Skelettkönig
Feuerball
Koboldgang Drachenbaby Funki Skelettkönig
Gift
Koboldgang Königsrekruten Funki Skelettkönig
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Funki Skelettkönig
Rakete
Funki Skelettkönig

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Drachenbaby Funki Megaritter Skelettkönig

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby P.E.K.K.A. Funki Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Skelettkönig Funki Königsrekruten P.E.K.K.A. Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Skelettkönig

Angriffssynergien 1 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby P.E.K.K.A. Funki Skelettkönig
Königsrekruten
Koboldgang
Mini-P.E.K.K.A.
Funki Koboldgang Drachenbaby Megaritter
Drachenbaby
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Funki Megaritter
P.E.K.K.A.
Koboldgang Drachenbaby
Funki
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Drachenbaby
Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Skelettkönig
Koboldgang

Verteidigungssynergien 0 8

Koboldgang
Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Funki
Königsrekruten
Koboldgang
Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Drachenbaby
Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Megaritter Skelettkönig
P.E.K.K.A.
Koboldgang Drachenbaby
Funki
Koboldgang
Megaritter
Drachenbaby
Skelettkönig
Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Königsrekruten Drachenbaby Funki
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Funki Koboldgang Königsrekruten Megaritter
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Funki Megaritter Königsrekruten
Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Funki Koboldgang Megaritter Skelettkönig
Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Funki Megaritter
Koboldgang Drachenbaby Megaritter
Koboldgang Drachenbaby
Königsrekruten Drachenbaby P.E.K.K.A. Funki Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Funki Koboldgang Königsrekruten Skelettkönig
Koboldgang Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Funki Megaritter
Koboldgang Königsrekruten Drachenbaby Megaritter Skelettkönig
Koboldgang Drachenbaby
Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Funki Megaritter Koboldgang
Funki Megaritter Koboldgang Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby P.E.K.K.A. Skelettkönig
Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Funki Koboldgang Megaritter Skelettkönig
Koboldgang Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Funki Megaritter
Funki Megaritter Koboldgang Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Megaritter Koboldgang Königsrekruten Drachenbaby
Drachenbaby Königsrekruten Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Funki Königsrekruten
Koboldgang Königsrekruten Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby P.E.K.K.A. Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Megaritter P.E.K.K.A. Funki
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Megaritter
Koboldgang Königsrekruten P.E.K.K.A. Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Funki
Koboldgang Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Megaritter Funki
Königsrekruten P.E.K.K.A. Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Funki Megaritter
Koboldgang Drachenbaby
Koboldgang Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Funki
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Megaritter Königsrekruten Funki
Königsrekruten P.E.K.K.A. Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Funki
Königsrekruten P.E.K.K.A. Koboldgang Funki
P.E.K.K.A. Megaritter Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Funki
Königsrekruten P.E.K.K.A. Megaritter
Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Megaritter Koboldgang Funki Skelettkönig
Königsrekruten Drachenbaby Funki Megaritter
Koboldgang Königsrekruten Funki Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby P.E.K.K.A. Skelettkönig
Megaritter Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby P.E.K.K.A. Funki Skelettkönig

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Königsrekruten Drachenbaby Funki
Drachenbaby
Drachenbaby Funki
Königsrekruten Funki
Drachenbaby Funki Megaritter
Drachenbaby
Drachenbaby Funki
Drachenbaby
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Funki
Königsrekruten Funki
Drachenbaby
Drachenbaby Funki
Drachenbaby
Drachenbaby Funki
Drachenbaby Funki
Königsrekruten Drachenbaby Funki Megaritter
Funki
Mini-P.E.K.K.A. Funki
Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Funki Megaritter
Drachenbaby Megaritter
Drachenbaby Funki Megaritter
Funki
Königsrekruten Drachenbaby
Drachenbaby Funki Megaritter
Drachenbaby Funki
Drachenbaby Funki Megaritter
Drachenbaby Funki
Drachenbaby Funki
Mini-P.E.K.K.A. Funki
Funki Megaritter
Funki
P.E.K.K.A. Funki Megaritter
Funki
Koboldgang Königsrekruten
Drachenbaby
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Funki Megaritter
Drachenbaby Skelettkönig
Funki
Königsrekruten P.E.K.K.A. Funki Megaritter
Koboldgang Königsrekruten Drachenbaby Funki Skelettkönig
Königsrekruten Drachenbaby Funki Megaritter
P.E.K.K.A. Funki
Funki Megaritter

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