Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Magier Drachenbaby Ballon Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Ballon Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Ballon Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Ballon Prinz
Großer Schneeball
Skelettarmee Drachenbaby Ballon
Knall
Skelettarmee Ballon Prinz
Barbarenfass
Ritter Magier Skelettarmee
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee
Königliche Luftpost
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Magier Skelettarmee Drachenbaby Ballon Prinz
Feuerball
Magier Skelettarmee Drachenbaby Ballon
Gift
Magier Skelettarmee Ballon
Blitz
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Magier Drachenbaby Ballon Prinz
Rakete
Magier Ballon Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Magier Drachenbaby

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Drachenbaby Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Ritter Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Magier Ballon Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Pfeile Ritter Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 3 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Ballon Ritter Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Ritter
Drachenbaby Ballon Pfeile Magier Prinz
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Magier Drachenbaby
Magier
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Ballon Prinz
Skelettarmee
Drachenbaby
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Ballon Prinz
Ballon
Pfeile Ritter Magier Drachenbaby
Prinz
Pfeile Ritter Magier Drachenbaby

Verteidigungssynergien 0 14

Pfeile
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Ritter
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Magier Skelettarmee Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Ritter Magier Skelettarmee Drachenbaby
Magier
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz
Skelettarmee
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Magier Prinz
Drachenbaby
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Ballon
Prinz
Pfeile Magier Skelettarmee Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Magier Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Ritter Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Ritter
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Ritter
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz
Pfeile Skelettarmee Drachenbaby
Pfeile Magier Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz
Ritter Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Skelettarmee Pfeile Ritter Magier Drachenbaby
Pfeile Magier Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Ritter Magier
Magier Skelettarmee Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Ritter Prinz
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Magier Pfeile Ritter Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz
Pfeile Ritter Magier Skelettarmee Drachenbaby Prinz
Pfeile Magier Drachenbaby Ritter
Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Magier Skelettarmee Pfeile Ritter Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz
Pfeile Ritter Mini-P.E.K.K.A. Magier Drachenbaby Prinz
Skelettarmee Ritter Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Ritter
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz
Pfeile Magier Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Ritter
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Skelettarmee Prinz
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Drachenbaby Prinz
Skelettarmee
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Skelettarmee Pfeile Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Ritter Magier
Magier Skelettarmee Drachenbaby
Skelettarmee Ritter Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Prinz
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Magier Drachenbaby
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Ritter Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Ritter Prinz
Magier Pfeile Drachenbaby
Pfeile Magier Drachenbaby
Pfeile Magier Drachenbaby
Pfeile Magier Drachenbaby
Pfeile Magier
Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Pfeile Ritter Magier Prinz
Pfeile Magier Drachenbaby
Ritter Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby Prinz
Pfeile Magier Drachenbaby
Pfeile Magier Drachenbaby
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Magier Drachenbaby Prinz
Pfeile Magier Drachenbaby
Drachenbaby Prinz
Pfeile Magier
Prinz
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Magier Drachenbaby
Pfeile Magier Drachenbaby
Pfeile Magier Drachenbaby Prinz
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Magier Drachenbaby
Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Magier
Pfeile
Prinz
Pfeile Magier
Skelettarmee Prinz
Pfeile Magier Drachenbaby
Pfeile
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Magier Drachenbaby Prinz
Pfeile Magier Drachenbaby
Pfeile
Prinz
Drachenbaby
Drachenbaby Prinz
Prinz
Magier

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