Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Goblin Curse Königsgeist Fischer Magieschütze Nachthexe Hexenmutter Friedhof Goblin Machine

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Infernoturm Drachenbaby Elektromagier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Drachenbaby Riesenskelett Elektromagier Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsschweinchen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Königsschweinchen

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Königsschweinchen Drachenbaby Riesenskelett Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsschweinchen Riesenskelett Elektromagier Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Königsschweinchen Riesenskelett
Großer Schneeball
Koboldgang Königsschweinchen Drachenbaby
Knall
Koboldgang Infernoturm Königsschweinchen
Barbarenfass
Koboldgang Infernoturm Königsschweinchen Riesenskelett Elektromagier Magieschütze
Kampfholz
Koboldgang Königsschweinchen Riesenskelett
Erdbeben
Koboldgang Infernoturm Königsschweinchen
Pfeile
Koboldgang Königsschweinchen
Königliche Luftpost
Koboldgang Königsschweinchen Drachenbaby Riesenskelett Elektromagier Magieschütze
Feuerball
Koboldgang Infernoturm Königsschweinchen Drachenbaby Elektromagier Magieschütze
Gift
Koboldgang Infernoturm Königsschweinchen Elektromagier Magieschütze
Blitz
Infernoturm Drachenbaby Elektromagier Magieschütze
Rakete
Infernoturm Königsschweinchen Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Drachenbaby Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Infernoturm Drachenbaby Riesenskelett

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Koboldgang Drachenbaby Elektromagier Magieschütze Infernoturm Königsschweinchen Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Spiegel Koboldgang Drachenbaby Elektromagier

Angriffssynergien 0 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Königsschweinchen Spiegel Drachenbaby Riesenskelett
Infernoturm
Königsschweinchen
Koboldgang Elektromagier Magieschütze
Spiegel
Koboldgang Riesenskelett Magieschütze
Drachenbaby
Koboldgang Riesenskelett Elektromagier
Riesenskelett
Koboldgang Spiegel Drachenbaby Elektromagier Magieschütze
Elektromagier
Königsschweinchen Drachenbaby Riesenskelett Magieschütze
Magieschütze
Königsschweinchen Spiegel Riesenskelett Elektromagier

Verteidigungssynergien 2 12

Koboldgang
Infernoturm Spiegel Riesenskelett Elektromagier Magieschütze
Infernoturm
Koboldgang Elektromagier Spiegel Drachenbaby
Königsschweinchen
Spiegel
Koboldgang Infernoturm Elektromagier Magieschütze
Drachenbaby
Infernoturm Riesenskelett
Riesenskelett
Koboldgang Drachenbaby Elektromagier Magieschütze
Elektromagier
Infernoturm Koboldgang Spiegel Riesenskelett Magieschütze
Magieschütze
Koboldgang Spiegel Riesenskelett Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Infernoturm Drachenbaby Elektromagier Magieschütze
Infernoturm Koboldgang Elektromagier
Koboldgang Infernoturm Riesenskelett Elektromagier
Infernoturm Koboldgang Elektromagier
Riesenskelett
Koboldgang Drachenbaby Elektromagier Magieschütze
Infernoturm Elektromagier Koboldgang Drachenbaby Magieschütze
Infernoturm Drachenbaby Riesenskelett Elektromagier Magieschütze
Infernoturm Koboldgang
Koboldgang Infernoturm Riesenskelett Elektromagier
Koboldgang Elektromagier Drachenbaby Riesenskelett Magieschütze
Infernoturm Koboldgang Drachenbaby Elektromagier Magieschütze
Infernoturm Koboldgang Riesenskelett Elektromagier
Koboldgang Drachenbaby Elektromagier Magieschütze
Infernoturm Koboldgang Elektromagier
Infernoturm Koboldgang Elektromagier
Koboldgang Infernoturm Elektromagier
Koboldgang Drachenbaby Elektromagier Magieschütze
Drachenbaby Riesenskelett Elektromagier Magieschütze
Infernoturm Elektromagier
Koboldgang Drachenbaby Riesenskelett Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Infernoturm Riesenskelett Elektromagier
Elektromagier Koboldgang Drachenbaby Magieschütze
Koboldgang Riesenskelett Infernoturm Elektromagier
Koboldgang Riesenskelett Infernoturm Elektromagier
Infernoturm Riesenskelett Koboldgang
Koboldgang Drachenbaby Elektromagier Magieschütze
Koboldgang Infernoturm Riesenskelett Elektromagier
Infernoturm Riesenskelett
Riesenskelett Elektromagier Infernoturm Drachenbaby Magieschütze
Infernoturm Koboldgang
Infernoturm Riesenskelett
Riesenskelett Elektromagier
Riesenskelett Koboldgang Infernoturm
Drachenbaby Magieschütze
Koboldgang Infernoturm Elektromagier Drachenbaby Riesenskelett Magieschütze
Infernoturm Drachenbaby Riesenskelett Elektromagier Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Drachenbaby Riesenskelett
Drachenbaby Elektromagier Magieschütze
Drachenbaby Riesenskelett Magieschütze
Riesenskelett
Drachenbaby Magieschütze
Drachenbaby Magieschütze
Drachenbaby Magieschütze
Drachenbaby Magieschütze
Koboldgang Elektromagier
Elektromagier Magieschütze
Drachenbaby Magieschütze
Drachenbaby Magieschütze
Drachenbaby Magieschütze
Drachenbaby Magieschütze
Drachenbaby Magieschütze
Magieschütze Drachenbaby
Drachenbaby Elektromagier Magieschütze
Drachenbaby Magieschütze
Drachenbaby Riesenskelett Magieschütze
Drachenbaby
Drachenbaby Magieschütze
Drachenbaby Elektromagier Magieschütze
Drachenbaby Magieschütze
Drachenbaby Magieschütze
Drachenbaby Elektromagier Magieschütze
Elektromagier
Magieschütze
Elektromagier Magieschütze
Riesenskelett
Magieschütze
Elektromagier Koboldgang Magieschütze
Drachenbaby Elektromagier Magieschütze
Koboldgang Drachenbaby Elektromagier Magieschütze
Drachenbaby Magieschütze
Riesenskelett
Koboldgang Drachenbaby Riesenskelett Elektromagier Magieschütze
Elektromagier Magieschütze
Drachenbaby Riesenskelett Elektromagier Magieschütze

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