Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Goblin Curse Bogenschützen-Königin Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Scharfrichter Eismagier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Elixiergolem Scharfrichter Eismagier Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem Mauerbrecher

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Mauerbrecher

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Elixiergolem Mauerbrecher Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elixiergolem Mauerbrecher Skelettarmee
Großer Schneeball
Mauerbrecher Skelettarmee
Knall
Mauerbrecher Skelettarmee
Barbarenfass
Elektrogeist Elixiergolem Mauerbrecher Skelettarmee Scharfrichter Eismagier Magieschütze
Kampfholz
Elektrogeist Elixiergolem Mauerbrecher Skelettarmee
Erdbeben
Elixiergolem Skelettarmee
Pfeile
Elektrogeist Mauerbrecher Skelettarmee
Königliche Luftpost
Elektrogeist Elixiergolem Mauerbrecher Skelettarmee Scharfrichter Eismagier Magieschütze
Feuerball
Elixiergolem Mauerbrecher Skelettarmee Scharfrichter Eismagier Magieschütze
Gift
Elixiergolem Skelettarmee Scharfrichter Eismagier Magieschütze
Blitz
Scharfrichter Eismagier Magieschütze
Rakete
Scharfrichter Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Scharfrichter Eismagier Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Scharfrichter Kampfholz Eismagier Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Elixiergolem Skelettarmee Scharfrichter Eismagier

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Mauerbrecher Kampfholz Elixiergolem Skelettarmee Eismagier Magieschütze Scharfrichter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Elektrogeist Mauerbrecher Kampfholz Elixiergolem

Angriffssynergien 0 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Mauerbrecher
Elixiergolem
Scharfrichter Kampfholz Eismagier Magieschütze
Mauerbrecher
Elektrogeist Kampfholz
Skelettarmee
Scharfrichter
Elixiergolem Kampfholz
Kampfholz
Elixiergolem Mauerbrecher Scharfrichter Magieschütze
Eismagier
Elixiergolem
Magieschütze
Elixiergolem Kampfholz

Verteidigungssynergien 0 8

Elektrogeist
Kampfholz
Elixiergolem
Mauerbrecher
Skelettarmee
Scharfrichter Kampfholz Eismagier Magieschütze
Scharfrichter
Skelettarmee Kampfholz
Kampfholz
Elektrogeist Skelettarmee Scharfrichter Eismagier Magieschütze
Eismagier
Skelettarmee Kampfholz
Magieschütze
Skelettarmee Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Scharfrichter Kampfholz Magieschütze
Skelettarmee Scharfrichter Kampfholz Eismagier
Skelettarmee Scharfrichter Eismagier
Skelettarmee Eismagier
Skelettarmee Kampfholz
Skelettarmee Kampfholz Elektrogeist Scharfrichter Eismagier Magieschütze
Elektrogeist Scharfrichter Eismagier Magieschütze
Elektrogeist Kampfholz Magieschütze
Skelettarmee Eismagier
Skelettarmee Eismagier
Skelettarmee Scharfrichter Eismagier Elektrogeist Kampfholz Magieschütze
Scharfrichter Eismagier Magieschütze
Skelettarmee Kampfholz Eismagier
Skelettarmee Scharfrichter Elektrogeist Kampfholz Magieschütze
Skelettarmee
Skelettarmee Kampfholz
Skelettarmee Scharfrichter
Elektrogeist Skelettarmee Scharfrichter Kampfholz Eismagier Magieschütze
Scharfrichter Kampfholz Elektrogeist Eismagier Magieschütze
Skelettarmee Elektrogeist Scharfrichter Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee
Scharfrichter Kampfholz Magieschütze
Skelettarmee Kampfholz
Skelettarmee Kampfholz
Skelettarmee Scharfrichter
Scharfrichter Elektrogeist Eismagier Magieschütze
Skelettarmee Eismagier
Skelettarmee
Elektrogeist Skelettarmee Kampfholz Magieschütze
Skelettarmee
Skelettarmee Kampfholz
Skelettarmee Scharfrichter
Skelettarmee Scharfrichter Magieschütze
Skelettarmee Elektrogeist Scharfrichter Kampfholz Magieschütze
Scharfrichter Elektrogeist Kampfholz Eismagier Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Kampfholz
Scharfrichter Kampfholz Eismagier Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Kampfholz
Scharfrichter Kampfholz Magieschütze
Scharfrichter Elektrogeist Eismagier Magieschütze
Scharfrichter Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Scharfrichter Eismagier Magieschütze
Kampfholz
Kampfholz Magieschütze
Scharfrichter Magieschütze
Scharfrichter Kampfholz Magieschütze
Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Scharfrichter Kampfholz Magieschütze
Magieschütze Scharfrichter Kampfholz
Scharfrichter Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Elektrogeist Scharfrichter Eismagier Magieschütze
Kampfholz Scharfrichter Eismagier Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Scharfrichter Eismagier Magieschütze
Elektrogeist
Kampfholz Magieschütze
Elektrogeist Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Elektrogeist Skelettarmee Magieschütze
Scharfrichter Eismagier Magieschütze
Kampfholz
Scharfrichter Magieschütze
Kampfholz Scharfrichter Magieschütze
Scharfrichter
Elektrogeist Kampfholz Magieschütze
Scharfrichter Magieschütze
Scharfrichter Kampfholz Magieschütze

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