Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Phönix Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Ritter Phönix Magieschütze Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Minenwerfer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Minenwerfer Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Minenwerfer Barbarenfass Phönix Magieschütze Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Phönix
Großer Schneeball
Fledermäuse
Knall
Fledermäuse Minenwerfer
Barbarenfass
Ritter Minenwerfer Magieschütze
Kampfholz
Erdbeben
Minenwerfer
Pfeile
Fledermäuse
Königliche Luftpost
Fledermäuse Ritter Magieschütze
Feuerball
Minenwerfer Magieschütze
Gift
Fledermäuse Minenwerfer Phönix Magieschütze
Blitz
Ritter Minenwerfer Phönix Magieschütze
Rakete
Minenwerfer Phönix Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Minenwerfer Barbarenfass Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Ritter Megaritter

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Barbarenfass Ritter Void Minenwerfer Phönix Magieschütze Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Barbarenfass Ritter Void

Angriffssynergien 3 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Ritter Megaritter Minenwerfer Barbarenfass
Ritter
Fledermäuse Minenwerfer Barbarenfass Magieschütze
Minenwerfer
Ritter Fledermäuse Barbarenfass
Barbarenfass
Fledermäuse Ritter Minenwerfer Megaritter
Void
Phönix
Magieschütze
Ritter Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Barbarenfass Magieschütze

Verteidigungssynergien 2 10

Fledermäuse
Ritter Minenwerfer Barbarenfass Megaritter
Ritter
Fledermäuse Magieschütze Minenwerfer Barbarenfass Phönix
Minenwerfer
Fledermäuse Ritter Barbarenfass
Barbarenfass
Fledermäuse Ritter Minenwerfer Magieschütze Megaritter
Void
Phönix
Ritter
Magieschütze
Ritter Barbarenfass Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Barbarenfass Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Minenwerfer Barbarenfass Void Magieschütze
Fledermäuse Ritter Minenwerfer Phönix Megaritter
Minenwerfer Megaritter Fledermäuse Ritter Void
Fledermäuse Ritter Minenwerfer Phönix Megaritter
Barbarenfass Megaritter
Barbarenfass Fledermäuse Magieschütze Megaritter
Fledermäuse Minenwerfer Void Phönix Magieschütze
Barbarenfass Void Phönix Magieschütze Megaritter
Minenwerfer Phönix
Ritter Barbarenfass Phönix Megaritter
Fledermäuse Ritter Barbarenfass Magieschütze Megaritter
Fledermäuse Phönix Magieschütze
Minenwerfer Megaritter Fledermäuse Ritter
Megaritter Fledermäuse Minenwerfer Barbarenfass Magieschütze
Ritter Minenwerfer Phönix Megaritter
Minenwerfer Megaritter
Megaritter Fledermäuse Ritter Minenwerfer
Minenwerfer Megaritter Fledermäuse Ritter Barbarenfass Magieschütze
Minenwerfer Barbarenfass Fledermäuse Ritter Magieschütze Megaritter
Minenwerfer Phönix
Megaritter Fledermäuse Ritter Barbarenfass
Minenwerfer

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Megaritter Barbarenfass Void
Void Ritter Minenwerfer Barbarenfass Phönix Magieschütze Megaritter
Megaritter Fledermäuse Ritter
Megaritter Fledermäuse Ritter Barbarenfass Phönix
Ritter Phönix Megaritter
Fledermäuse Magieschütze
Fledermäuse Ritter Void Phönix
Megaritter Ritter Phönix
Void Megaritter Fledermäuse Ritter Minenwerfer Barbarenfass Phönix Magieschütze
Phönix
Megaritter Fledermäuse Ritter Phönix
Megaritter Void Phönix
Megaritter Ritter
Magieschütze Megaritter
Phönix Fledermäuse Ritter Minenwerfer Barbarenfass Magieschütze
Fledermäuse Megaritter Barbarenfass Phönix Magieschütze
Minenwerfer Void

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Magieschütze Ritter Minenwerfer Barbarenfass
Minenwerfer Void Barbarenfass Magieschütze
Barbarenfass Void Magieschütze
Ritter Barbarenfass Void
Minenwerfer Barbarenfass Magieschütze Megaritter
Fledermäuse Magieschütze
Minenwerfer Magieschütze
Barbarenfass Magieschütze
Void Minenwerfer
Fledermäuse Void
Void Ritter Minenwerfer Barbarenfass Magieschütze
Void Magieschütze
Ritter Minenwerfer Barbarenfass Void Magieschütze
Minenwerfer Barbarenfass Void Magieschütze
Minenwerfer Barbarenfass Magieschütze
Minenwerfer Barbarenfass Magieschütze
Magieschütze Minenwerfer Barbarenfass Megaritter
Minenwerfer Barbarenfass
Fledermäuse
Void Minenwerfer Barbarenfass Magieschütze Megaritter
Minenwerfer Barbarenfass Void Magieschütze Megaritter
Void Magieschütze Megaritter
Void
Void
Minenwerfer Barbarenfass Void
Minenwerfer Barbarenfass Magieschütze Megaritter
Minenwerfer Void Barbarenfass Magieschütze
Void Minenwerfer Magieschütze Megaritter
Void Minenwerfer Barbarenfass Magieschütze
Fledermäuse Void Magieschütze
Fledermäuse Void
Void
Void Minenwerfer Magieschütze Megaritter
Void Magieschütze
Megaritter
Magieschütze
Fledermäuse Barbarenfass Void Magieschütze
Magieschütze
Barbarenfass
Void Ritter Magieschütze Megaritter
Minenwerfer Magieschütze
Void
Megaritter
Fledermäuse Magieschütze
Fledermäuse Void Magieschütze
Void Minenwerfer Barbarenfass Magieschütze Megaritter
Minenwerfer Void Megaritter
Void

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