Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Goblin Curse Goldener Ritter Großer Gräber

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby Elektromagier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldkäfig

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Koboldkäfig Drachenbaby Elektromagier Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Drachenbaby Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber Elektromagier Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Tunnelgräber
Großer Schneeball
Skelettarmee Drachenbaby Tunnelgräber
Knall
Skelettarmee
Barbarenfass
Ritter Koboldkäfig Skelettarmee Elektromagier Magieschütze
Kampfholz
Koboldkäfig Skelettarmee
Erdbeben
Koboldkäfig Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee
Königliche Luftpost
Ritter Koboldkäfig Skelettarmee Drachenbaby Tunnelgräber Elektromagier Magieschütze
Feuerball
Koboldkäfig Skelettarmee Drachenbaby Elektromagier Magieschütze
Gift
Koboldkäfig Skelettarmee Elektromagier Magieschütze
Blitz
Ritter Koboldkäfig Drachenbaby Elektromagier Magieschütze
Rakete
Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Drachenbaby Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Drachenbaby Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter Skelettarmee Drachenbaby Tunnelgräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Ritter Skelettarmee Tunnelgräber Koboldkäfig Drachenbaby Elektromagier Magieschütze

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Ritter Skelettarmee Tunnelgräber

Angriffssynergien 1 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Ritter Tunnelgräber
Ritter
Drachenbaby Pfeile Tunnelgräber Elektromagier Magieschütze
Koboldkäfig
Drachenbaby Tunnelgräber Magieschütze
Skelettarmee
Drachenbaby
Ritter Koboldkäfig Tunnelgräber Elektromagier
Tunnelgräber
Pfeile Ritter Koboldkäfig Drachenbaby Elektromagier Magieschütze
Elektromagier
Ritter Drachenbaby Tunnelgräber Magieschütze
Magieschütze
Ritter Koboldkäfig Tunnelgräber Elektromagier

Verteidigungssynergien 2 11

Pfeile
Ritter
Ritter
Elektromagier Magieschütze Pfeile Koboldkäfig Skelettarmee Drachenbaby
Koboldkäfig
Ritter Skelettarmee Drachenbaby Elektromagier Magieschütze
Skelettarmee
Ritter Koboldkäfig Elektromagier Magieschütze
Drachenbaby
Ritter Koboldkäfig
Tunnelgräber
Elektromagier
Ritter Koboldkäfig Skelettarmee Magieschütze
Magieschütze
Ritter Koboldkäfig Skelettarmee Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Koboldkäfig Drachenbaby Elektromagier Magieschütze
Skelettarmee Ritter Koboldkäfig Elektromagier
Koboldkäfig Skelettarmee Ritter Elektromagier
Koboldkäfig Skelettarmee Ritter Elektromagier
Pfeile Koboldkäfig Skelettarmee
Pfeile Skelettarmee Drachenbaby Elektromagier Magieschütze
Elektromagier Pfeile Koboldkäfig Drachenbaby Magieschütze
Pfeile Koboldkäfig Drachenbaby Elektromagier Magieschütze
Koboldkäfig Skelettarmee
Ritter Skelettarmee Tunnelgräber Elektromagier
Skelettarmee Elektromagier Pfeile Ritter Drachenbaby Magieschütze
Pfeile Drachenbaby Elektromagier Magieschütze
Koboldkäfig Skelettarmee Ritter Elektromagier
Skelettarmee Pfeile Koboldkäfig Drachenbaby Elektromagier Magieschütze
Skelettarmee Ritter Koboldkäfig Elektromagier
Skelettarmee Koboldkäfig Elektromagier
Pfeile Ritter Koboldkäfig Skelettarmee Elektromagier
Pfeile Koboldkäfig Ritter Skelettarmee Drachenbaby Elektromagier Magieschütze
Pfeile Koboldkäfig Drachenbaby Ritter Elektromagier Magieschütze
Koboldkäfig Elektromagier
Skelettarmee Pfeile Ritter Drachenbaby Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Skelettarmee Koboldkäfig Elektromagier
Elektromagier Pfeile Ritter Drachenbaby Tunnelgräber Magieschütze
Skelettarmee Ritter Koboldkäfig Elektromagier
Skelettarmee Ritter Koboldkäfig Elektromagier
Ritter Koboldkäfig Skelettarmee
Pfeile Drachenbaby Elektromagier Magieschütze
Skelettarmee Ritter Koboldkäfig Elektromagier
Ritter Koboldkäfig Skelettarmee
Koboldkäfig Elektromagier Ritter Skelettarmee Drachenbaby Magieschütze
Koboldkäfig Skelettarmee
Ritter Koboldkäfig
Skelettarmee Pfeile Koboldkäfig Elektromagier
Skelettarmee Ritter Koboldkäfig
Koboldkäfig Skelettarmee Drachenbaby Magieschütze
Skelettarmee Elektromagier Ritter Koboldkäfig Drachenbaby Magieschütze
Pfeile Koboldkäfig Drachenbaby Elektromagier Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Pfeile Ritter Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby Tunnelgräber Elektromagier Magieschütze
Pfeile Drachenbaby Tunnelgräber Magieschütze
Pfeile Ritter
Pfeile Drachenbaby Magieschütze
Pfeile Drachenbaby Magieschütze
Pfeile Drachenbaby Magieschütze
Pfeile Drachenbaby Magieschütze
Pfeile Tunnelgräber
Elektromagier
Tunnelgräber Pfeile Ritter Elektromagier Magieschütze
Pfeile Drachenbaby Magieschütze
Ritter Drachenbaby Tunnelgräber Magieschütze
Pfeile Drachenbaby Magieschütze
Pfeile Drachenbaby Magieschütze
Pfeile Drachenbaby Magieschütze
Magieschütze Pfeile Drachenbaby
Pfeile
Pfeile Drachenbaby Elektromagier Magieschütze
Pfeile Drachenbaby Tunnelgräber Magieschütze
Drachenbaby Magieschütze
Pfeile
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby Magieschütze
Pfeile Tunnelgräber Drachenbaby Elektromagier Magieschütze
Pfeile Drachenbaby Tunnelgräber Magieschütze
Tunnelgräber Pfeile Drachenbaby Magieschütze
Pfeile Drachenbaby Elektromagier Magieschütze
Elektromagier
Pfeile Tunnelgräber Magieschütze
Pfeile Elektromagier Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Elektromagier Skelettarmee Magieschütze
Pfeile Drachenbaby Elektromagier Magieschütze
Pfeile
Tunnelgräber Ritter Drachenbaby Elektromagier Magieschütze
Pfeile Drachenbaby Magieschütze
Pfeile
Drachenbaby Elektromagier Magieschütze
Elektromagier Magieschütze
Drachenbaby Tunnelgräber Elektromagier Magieschütze

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