Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Scharfrichter Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsrekruten Magier Dunkler Prinz Scharfrichter Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsschweinchen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsrekruten Königsschweinchen Dunkler Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Königsrekruten Königsschweinchen Dunkler Prinz Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsschweinchen Dunkler Prinz Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsrekruten Königsschweinchen Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Barbaren Königsrekruten Königsschweinchen
Knall
Königsschweinchen Dunkler Prinz
Barbarenfass
Barbaren Königsrekruten Magier Königsschweinchen Dunkler Prinz Scharfrichter Magieschütze
Kampfholz
Barbaren Königsrekruten Königsschweinchen Dunkler Prinz
Erdbeben
Barbaren Königsschweinchen
Pfeile
Königsrekruten Königsschweinchen
Königliche Luftpost
Barbaren Königsrekruten Magier Königsschweinchen Dunkler Prinz Scharfrichter Magieschütze
Feuerball
Barbaren Magier Königsschweinchen Scharfrichter Magieschütze
Gift
Barbaren Königsrekruten Magier Königsschweinchen Scharfrichter Magieschütze
Blitz
Magier Dunkler Prinz Scharfrichter Magieschütze
Rakete
Barbaren Magier Königsschweinchen Scharfrichter Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Scharfrichter Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Dunkler Prinz Scharfrichter Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Königsrekruten Dunkler Prinz Scharfrichter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Dunkler Prinz Magieschütze Barbaren Magier Königsschweinchen Scharfrichter Blitz Königsrekruten

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

18 Dunkler Prinz Magieschütze Barbaren Magier

Angriffssynergien 0 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Barbaren
Königsrekruten
Königsschweinchen Magieschütze
Magier
Königsschweinchen Dunkler Prinz
Königsschweinchen
Königsrekruten Magier Dunkler Prinz Scharfrichter Blitz Magieschütze
Dunkler Prinz
Magier Königsschweinchen Scharfrichter Blitz Magieschütze
Scharfrichter
Königsschweinchen Dunkler Prinz
Blitz
Königsschweinchen Dunkler Prinz
Magieschütze
Königsrekruten Königsschweinchen Dunkler Prinz

Verteidigungssynergien 0 3

Barbaren
Königsrekruten
Magier
Dunkler Prinz
Königsschweinchen
Dunkler Prinz
Magier Scharfrichter Magieschütze
Scharfrichter
Dunkler Prinz
Blitz
Magieschütze
Dunkler Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Königsrekruten Magier Scharfrichter Magieschütze
Barbaren Königsrekruten Dunkler Prinz Scharfrichter
Barbaren Königsrekruten Dunkler Prinz Scharfrichter Blitz
Barbaren Königsrekruten Dunkler Prinz
Blitz Barbaren Königsrekruten Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Scharfrichter Magieschütze
Blitz Magier Scharfrichter Magieschütze
Blitz Barbaren Königsrekruten Magieschütze
Barbaren Königsrekruten
Barbaren Königsrekruten Dunkler Prinz
Barbaren Scharfrichter Königsrekruten Magier Dunkler Prinz Magieschütze
Scharfrichter Magier Magieschütze
Barbaren Königsrekruten Magier Dunkler Prinz Blitz
Magier Scharfrichter Barbaren Königsrekruten Dunkler Prinz Magieschütze
Barbaren Königsrekruten
Barbaren Königsrekruten Blitz
Barbaren Magier Königsrekruten Dunkler Prinz Scharfrichter
Barbaren Königsrekruten Magier Dunkler Prinz Scharfrichter Magieschütze
Magier Scharfrichter Barbaren Königsrekruten Dunkler Prinz Magieschütze
Barbaren Königsrekruten
Königsrekruten Magier Dunkler Prinz Barbaren Scharfrichter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Königsrekruten Dunkler Prinz
Magier Scharfrichter Blitz Magieschütze
Barbaren Königsrekruten Dunkler Prinz Blitz
Königsrekruten Dunkler Prinz Blitz Barbaren
Barbaren Königsrekruten Dunkler Prinz Scharfrichter
Magier Scharfrichter Magieschütze
Königsrekruten Dunkler Prinz Barbaren Blitz
Barbaren Königsrekruten Dunkler Prinz
Königsrekruten Blitz Barbaren Dunkler Prinz Magieschütze
Königsrekruten Barbaren
Barbaren Königsrekruten Dunkler Prinz
Königsrekruten Blitz Barbaren Dunkler Prinz
Barbaren Königsrekruten Dunkler Prinz Blitz Magier Scharfrichter
Königsrekruten Magier Barbaren Scharfrichter Magieschütze
Barbaren Königsrekruten Dunkler Prinz Scharfrichter Blitz Magieschütze
Scharfrichter Barbaren Königsrekruten Magier Dunkler Prinz Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Magieschütze Königsrekruten
Scharfrichter Magieschütze
Blitz Magieschütze
Blitz Barbaren Königsrekruten Dunkler Prinz
Magier Scharfrichter Dunkler Prinz Magieschütze
Magier Scharfrichter Magieschütze
Magier Scharfrichter Magieschütze
Magier Scharfrichter Blitz Magieschütze
Magier Blitz
Blitz
Blitz Königsrekruten Magier Dunkler Prinz Magieschütze
Blitz Magier Scharfrichter Magieschütze
Blitz Scharfrichter Magieschütze
Blitz Magieschütze
Blitz Magieschütze
Blitz Magier Scharfrichter Magieschütze
Blitz Magieschütze Königsrekruten Magier Scharfrichter
Blitz
Blitz
Blitz Magier Dunkler Prinz Scharfrichter Magieschütze
Blitz Magier Magieschütze
Blitz Magieschütze
Blitz Magier
Blitz
Blitz Barbaren Königsrekruten
Magier Dunkler Prinz Scharfrichter Magieschütze
Magier Scharfrichter Blitz Magieschütze
Blitz Magier Magieschütze
Blitz Magieschütze
Blitz Magier Scharfrichter Magieschütze
Blitz Magier
Blitz
Blitz Magier Magieschütze
Blitz Magieschütze
Magier Blitz Magieschütze
Blitz Barbaren Königsrekruten Dunkler Prinz Magieschütze
Blitz Magier Scharfrichter Magieschütze
Blitz Magier Dunkler Prinz Scharfrichter Magieschütze
Magier Scharfrichter Blitz Magieschütze
Blitz
Königsrekruten Dunkler Prinz Scharfrichter
Königsrekruten Blitz Magieschütze
Scharfrichter Blitz Magieschütze
Blitz Königsrekruten Dunkler Prinz Scharfrichter Magieschütze
Blitz Magier

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