Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

2 Probleme 7 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Drei Musketierinnen

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsrekruten Walküre Magier Drei Musketierinnen P.E.K.K.A. Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Drei Musketierinnen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Königsrekruten Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Elitebarbaren Königsrekruten Walküre P.E.K.K.A. Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Königsrekruten Drei Musketierinnen
Großer Schneeball
Barbaren Königsrekruten Drei Musketierinnen
Knall
Drei Musketierinnen
Barbarenfass
Barbaren Elitebarbaren Königsrekruten Walküre Magier Drei Musketierinnen
Kampfholz
Barbaren Elitebarbaren Königsrekruten Drei Musketierinnen
Erdbeben
Barbaren
Pfeile
Königsrekruten
Königliche Luftpost
Barbaren Elitebarbaren Königsrekruten Walküre Magier Drei Musketierinnen P.E.K.K.A.
Feuerball
Barbaren Elitebarbaren Magier Drei Musketierinnen
Gift
Barbaren Königsrekruten Magier Drei Musketierinnen
Blitz
Elitebarbaren Walküre Magier Drei Musketierinnen
Rakete
Barbaren Elitebarbaren Walküre Magier Drei Musketierinnen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Königsrekruten Walküre P.E.K.K.A. Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Magier Drei Musketierinnen

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Walküre Barbaren Magier Elitebarbaren Königsrekruten P.E.K.K.A. Megaritter Drei Musketierinnen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

20 Walküre Barbaren Magier Elitebarbaren

Angriffssynergien 1 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Barbaren
Elitebarbaren
Walküre Magier Drei Musketierinnen Megaritter
Königsrekruten
Walküre
Elitebarbaren Magier Drei Musketierinnen P.E.K.K.A.
Magier
Elitebarbaren Walküre P.E.K.K.A. Megaritter
Drei Musketierinnen
Elitebarbaren Walküre
P.E.K.K.A.
Walküre Magier
Megaritter
Elitebarbaren Magier

Verteidigungssynergien 1 6

Barbaren
Elitebarbaren
Walküre Magier Megaritter
Königsrekruten
Walküre
Elitebarbaren Magier P.E.K.K.A.
Magier
Elitebarbaren Walküre P.E.K.K.A. Megaritter
Drei Musketierinnen
P.E.K.K.A.
Walküre Magier
Megaritter
Elitebarbaren Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Königsrekruten Walküre Magier
Barbaren Elitebarbaren P.E.K.K.A. Königsrekruten Walküre Drei Musketierinnen Megaritter
Barbaren Drei Musketierinnen P.E.K.K.A. Megaritter Elitebarbaren Königsrekruten Walküre
Barbaren Elitebarbaren Königsrekruten Drei Musketierinnen P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Barbaren Elitebarbaren Königsrekruten Walküre P.E.K.K.A. Megaritter
Walküre Megaritter
Drei Musketierinnen Magier
Barbaren Königsrekruten Walküre P.E.K.K.A. Megaritter
Barbaren Drei Musketierinnen P.E.K.K.A. Elitebarbaren Königsrekruten
Elitebarbaren Barbaren Königsrekruten Walküre Megaritter
Barbaren Walküre Königsrekruten Magier Megaritter
Drei Musketierinnen Magier
Barbaren Königsrekruten P.E.K.K.A. Megaritter Elitebarbaren Walküre Magier Drei Musketierinnen
Walküre Magier Drei Musketierinnen Megaritter Barbaren Königsrekruten P.E.K.K.A.
Barbaren Elitebarbaren Königsrekruten P.E.K.K.A. Drei Musketierinnen Megaritter
Barbaren Elitebarbaren Königsrekruten Drei Musketierinnen P.E.K.K.A. Megaritter
Barbaren Magier Drei Musketierinnen Megaritter Elitebarbaren Königsrekruten Walküre P.E.K.K.A.
Walküre Megaritter Barbaren Elitebarbaren Königsrekruten Magier Drei Musketierinnen
Walküre Magier Barbaren Königsrekruten Megaritter
Barbaren P.E.K.K.A. Elitebarbaren Königsrekruten Drei Musketierinnen
Königsrekruten Walküre Magier Megaritter Barbaren Elitebarbaren P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Königsrekruten Walküre Megaritter Elitebarbaren P.E.K.K.A.
Elitebarbaren Walküre Magier Megaritter
Barbaren Königsrekruten P.E.K.K.A. Megaritter Elitebarbaren Walküre
Königsrekruten Walküre P.E.K.K.A. Megaritter Barbaren Elitebarbaren
Barbaren Königsrekruten P.E.K.K.A. Elitebarbaren Walküre Drei Musketierinnen Megaritter
Magier Drei Musketierinnen
Königsrekruten P.E.K.K.A. Barbaren Elitebarbaren Walküre
P.E.K.K.A. Megaritter Barbaren Elitebarbaren Königsrekruten Walküre
Königsrekruten P.E.K.K.A. Megaritter Barbaren Elitebarbaren Walküre
Königsrekruten P.E.K.K.A. Barbaren Drei Musketierinnen
P.E.K.K.A. Megaritter Barbaren Elitebarbaren Königsrekruten Walküre
Königsrekruten P.E.K.K.A. Megaritter Barbaren Elitebarbaren Walküre
Barbaren Elitebarbaren Königsrekruten P.E.K.K.A. Megaritter Walküre Magier Drei Musketierinnen
Königsrekruten Magier Barbaren Walküre Drei Musketierinnen Megaritter
Barbaren Elitebarbaren Königsrekruten Walküre Drei Musketierinnen P.E.K.K.A.
Walküre Megaritter Barbaren Elitebarbaren Königsrekruten Magier P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Königsrekruten Walküre
Barbaren Königsrekruten Walküre
Magier Walküre Megaritter
Magier
Magier
Magier
Magier
Elitebarbaren Drei Musketierinnen
Königsrekruten Walküre Magier
Magier
Elitebarbaren Drei Musketierinnen
Elitebarbaren
Magier Drei Musketierinnen
Königsrekruten Magier Drei Musketierinnen Megaritter
Drei Musketierinnen
Magier Drei Musketierinnen Megaritter
Walküre Magier Megaritter
Megaritter
Magier
Barbaren Königsrekruten
Walküre Magier Megaritter
Magier
Magier Megaritter
Elitebarbaren Magier
Magier
Elitebarbaren
Magier Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter
Magier
Barbaren Königsrekruten
Magier Drei Musketierinnen
Walküre Magier Drei Musketierinnen Megaritter
Magier
Elitebarbaren Königsrekruten Drei Musketierinnen P.E.K.K.A. Megaritter
Elitebarbaren Königsrekruten
Königsrekruten Megaritter
P.E.K.K.A.
Magier Megaritter

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns