Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

3 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Goblin Curse Großer Gräber

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Drachenbaby Hexe Bogenschützen-Königin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Grabstein

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Grabstein Drachenbaby Hexe Megaritter Bogenschützen-Königin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsschweinchen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Königsschweinchen Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Königsschweinchen Drachenbaby Megaritter Bogenschützen-Königin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsschweinchen

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Königsschweinchen
Großer Schneeball
Koboldgang Grabstein Königsschweinchen Drachenbaby Hexe
Knall
Koboldgang Grabstein Königsschweinchen Hexe
Barbarenfass
Koboldgang Grabstein Königsschweinchen Hexe
Kampfholz
Koboldgang Grabstein Königsschweinchen Hexe
Erdbeben
Koboldgang Grabstein Königsschweinchen Hexe
Pfeile
Koboldgang Grabstein Königsschweinchen Hexe
Königliche Luftpost
Koboldgang Königsschweinchen Drachenbaby Hexe
Feuerball
Koboldgang Grabstein Königsschweinchen Drachenbaby Hexe
Gift
Koboldgang Grabstein Königsschweinchen Hexe
Blitz
Grabstein Drachenbaby Hexe Bogenschützen-Königin
Rakete
Königsschweinchen Hexe Bogenschützen-Königin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Drachenbaby Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Drachenbaby Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Grabstein Drachenbaby Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Feuerball Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldgang Grabstein Feuerball Drachenbaby Königsschweinchen Hexe Bogenschützen-Königin Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Koboldgang Grabstein Feuerball Drachenbaby

Angriffssynergien 0 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Königsschweinchen Drachenbaby
Grabstein
Feuerball
Königsschweinchen Drachenbaby Megaritter Bogenschützen-Königin
Königsschweinchen
Koboldgang Feuerball Megaritter Bogenschützen-Königin
Drachenbaby
Koboldgang Feuerball Hexe Megaritter
Hexe
Drachenbaby Megaritter
Megaritter
Feuerball Königsschweinchen Drachenbaby Hexe Bogenschützen-Königin
Bogenschützen-Königin
Feuerball Königsschweinchen Megaritter

Verteidigungssynergien 0 9

Koboldgang
Grabstein Bogenschützen-Königin
Grabstein
Koboldgang Feuerball Drachenbaby Bogenschützen-Königin
Feuerball
Grabstein Megaritter
Königsschweinchen
Drachenbaby
Grabstein Hexe Megaritter
Hexe
Drachenbaby Megaritter
Megaritter
Feuerball Drachenbaby Hexe
Bogenschützen-Königin
Koboldgang Grabstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Grabstein Feuerball Drachenbaby
Koboldgang Grabstein Hexe Megaritter
Koboldgang Hexe Megaritter Grabstein
Hexe Koboldgang Grabstein Megaritter
Grabstein Feuerball Megaritter
Koboldgang Feuerball Drachenbaby Megaritter
Koboldgang Grabstein Feuerball Drachenbaby Hexe
Feuerball Drachenbaby Megaritter
Hexe Koboldgang Grabstein Bogenschützen-Königin
Koboldgang Megaritter
Koboldgang Hexe Grabstein Feuerball Drachenbaby Megaritter
Koboldgang Feuerball Drachenbaby Hexe
Grabstein Megaritter Koboldgang Feuerball Hexe
Feuerball Megaritter Koboldgang Grabstein Drachenbaby Hexe
Koboldgang Grabstein Megaritter
Koboldgang Feuerball Megaritter
Megaritter Koboldgang Grabstein Feuerball Hexe
Grabstein Feuerball Megaritter Koboldgang Drachenbaby Hexe
Drachenbaby Hexe Grabstein Feuerball Megaritter
Koboldgang Megaritter Feuerball Drachenbaby Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Megaritter Grabstein Feuerball Hexe
Feuerball Koboldgang Drachenbaby Megaritter
Koboldgang Grabstein Megaritter Hexe
Koboldgang Megaritter Feuerball
Koboldgang Grabstein Hexe Megaritter
Feuerball Koboldgang Drachenbaby Hexe
Koboldgang Grabstein Feuerball Hexe
Megaritter
Megaritter Grabstein Feuerball Drachenbaby Hexe
Hexe Koboldgang Grabstein
Megaritter Grabstein Hexe
Megaritter Feuerball Bogenschützen-Königin
Megaritter Koboldgang Grabstein Feuerball Hexe
Feuerball Drachenbaby Hexe Megaritter
Koboldgang Grabstein Hexe Feuerball Drachenbaby Bogenschützen-Königin
Megaritter Feuerball Drachenbaby Hexe Bogenschützen-Königin
Grabstein Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Feuerball Drachenbaby Megaritter
Feuerball Drachenbaby Hexe
Drachenbaby Hexe
Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Koboldgang Feuerball
Feuerball
Feuerball Drachenbaby Bogenschützen-Königin
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby Hexe
Feuerball Drachenbaby Megaritter
Feuerball
Feuerball Drachenbaby Megaritter
Feuerball Drachenbaby Hexe Megaritter
Feuerball Drachenbaby Megaritter
Feuerball
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby Hexe Megaritter
Hexe
Feuerball Drachenbaby Hexe
Feuerball Drachenbaby Hexe Megaritter
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby Hexe
Feuerball Hexe
Feuerball
Feuerball Megaritter
Feuerball
Megaritter
Feuerball
Koboldgang Grabstein Feuerball Hexe
Feuerball Drachenbaby Hexe Bogenschützen-Königin
Feuerball
Feuerball Koboldgang Drachenbaby Megaritter
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Bogenschützen-Königin
Megaritter Bogenschützen-Königin
Koboldgang Feuerball Drachenbaby Hexe Bogenschützen-Königin
Feuerball Hexe Bogenschützen-Königin
Feuerball Drachenbaby Hexe Megaritter Bogenschützen-Königin

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