Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Drachenbaby Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Drachenbaby Ballon Infernodrache Holzfäller Megaritter Goldener Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Ballon Holzfäller Megaritter Goldener Ritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Drachenbaby Ballon Holzfäller Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon Holzfäller Goldener Ritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Ballon Infernodrache
Großer Schneeball
Koboldgang Drachenbaby Ballon Infernodrache Holzfäller
Knall
Koboldgang Ballon Infernodrache
Barbarenfass
Koboldgang Holzfäller
Kampfholz
Koboldgang Holzfäller
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Koboldgang
Königliche Luftpost
Koboldgang Drachenbaby Ballon Infernodrache Holzfäller
Feuerball
Koboldgang Drachenbaby Ballon Infernodrache Holzfäller
Gift
Koboldgang Ballon
Blitz
Drachenbaby Ballon Infernodrache Holzfäller
Rakete
Ballon Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Drachenbaby Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Drachenbaby Infernodrache Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Koboldgang Drachenbaby Infernodrache Holzfäller Goldener Ritter Ballon Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Pfeile Koboldgang Drachenbaby Infernodrache

Angriffssynergien 3 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Ballon Holzfäller Megaritter
Koboldgang
Drachenbaby Ballon
Drachenbaby
Koboldgang Ballon Infernodrache Holzfäller Megaritter
Ballon
Pfeile Holzfäller Koboldgang Drachenbaby Megaritter Goldener Ritter
Infernodrache
Megaritter Drachenbaby
Holzfäller
Ballon Pfeile Drachenbaby Megaritter
Megaritter
Infernodrache Pfeile Drachenbaby Ballon Holzfäller
Goldener Ritter
Ballon

Verteidigungssynergien 1 8

Pfeile
Megaritter Holzfäller Goldener Ritter
Koboldgang
Infernodrache Holzfäller
Drachenbaby
Infernodrache Holzfäller Megaritter
Ballon
Infernodrache
Koboldgang Drachenbaby Megaritter
Holzfäller
Pfeile Koboldgang Drachenbaby
Megaritter
Pfeile Drachenbaby Infernodrache
Goldener Ritter
Pfeile

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Drachenbaby Goldener Ritter
Infernodrache Holzfäller Koboldgang Megaritter
Koboldgang Holzfäller Megaritter Infernodrache
Infernodrache Holzfäller Koboldgang Megaritter
Pfeile Holzfäller Megaritter
Pfeile Koboldgang Drachenbaby Holzfäller Megaritter
Infernodrache Pfeile Koboldgang Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby Megaritter Goldener Ritter
Infernodrache Koboldgang Holzfäller
Koboldgang Holzfäller Megaritter
Koboldgang Pfeile Drachenbaby Holzfäller Megaritter
Pfeile Infernodrache Koboldgang Drachenbaby
Holzfäller Megaritter Koboldgang
Megaritter Pfeile Koboldgang Drachenbaby Holzfäller Goldener Ritter
Infernodrache Koboldgang Holzfäller Megaritter
Koboldgang Infernodrache Holzfäller Megaritter
Megaritter Pfeile Koboldgang Holzfäller
Pfeile Megaritter Koboldgang Drachenbaby Holzfäller Goldener Ritter
Pfeile Drachenbaby Infernodrache Holzfäller Megaritter
Infernodrache Holzfäller
Koboldgang Megaritter Pfeile Drachenbaby Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Holzfäller Megaritter
Pfeile Koboldgang Drachenbaby Infernodrache Holzfäller Megaritter
Koboldgang Holzfäller Megaritter Goldener Ritter
Koboldgang Holzfäller Megaritter
Koboldgang Infernodrache Holzfäller Megaritter
Pfeile Koboldgang Drachenbaby
Koboldgang Holzfäller
Megaritter Infernodrache Holzfäller
Megaritter Drachenbaby Infernodrache
Koboldgang Infernodrache
Infernodrache Megaritter Holzfäller Goldener Ritter
Megaritter Pfeile
Megaritter Koboldgang Holzfäller Goldener Ritter
Drachenbaby Megaritter
Koboldgang Drachenbaby Infernodrache Holzfäller Goldener Ritter
Pfeile Megaritter Drachenbaby Infernodrache Goldener Ritter
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Drachenbaby Goldener Ritter
Pfeile Drachenbaby Goldener Ritter
Pfeile Drachenbaby
Pfeile
Pfeile Drachenbaby Megaritter
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Goldener Ritter
Koboldgang Holzfäller
Pfeile Goldener Ritter
Pfeile Drachenbaby
Drachenbaby Goldener Ritter
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby Goldener Ritter
Pfeile Drachenbaby Megaritter
Pfeile
Pfeile Drachenbaby Megaritter
Pfeile Drachenbaby Megaritter Goldener Ritter
Drachenbaby Megaritter
Pfeile
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby Megaritter
Infernodrache
Pfeile Drachenbaby Goldener Ritter
Pfeile Drachenbaby Megaritter Goldener Ritter
Pfeile Drachenbaby Goldener Ritter
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Megaritter
Pfeile
Megaritter
Pfeile
Koboldgang
Pfeile Drachenbaby
Pfeile
Koboldgang Drachenbaby Holzfäller Megaritter
Pfeile Drachenbaby
Pfeile
Megaritter
Koboldgang Drachenbaby Goldener Ritter
Drachenbaby Megaritter Goldener Ritter
Infernodrache
Megaritter

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