Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Bogenschützen-Königin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Megaritter Bogenschützen-Königin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Bogenschützen-Königin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Koboldfass Skelettarmee
Großer Schneeball
Koboldgang Barbaren Koboldfass Skelettarmee
Knall
Koboldgang Koboldfass Skelettarmee
Barbarenfass
Koboldgang Barbaren Koboldfass Skelettarmee
Kampfholz
Koboldgang Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Skelettarmee
Erdbeben
Koboldgang Barbaren Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Koboldgang Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Koboldgang Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Skelettarmee
Feuerball
Koboldgang Barbaren Koboldfass Skelettarmee
Gift
Koboldgang Barbaren Skelettarmee
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Bogenschützen-Königin
Rakete
Barbaren Bogenschützen-Königin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Barbaren Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Koboldgang Koboldfass Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Barbaren Bogenschützen-Königin Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Koboldgang Koboldfass Skelettarmee

Angriffssynergien 1 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Megaritter
Koboldgang
Koboldfass Mini-P.E.K.K.A.
Barbaren
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Koboldgang Megaritter
Koboldfass
Koboldgang Pfeile Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee
Koboldfass
Megaritter
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Bogenschützen-Königin
Bogenschützen-Königin
Megaritter

Verteidigungssynergien 1 9

Pfeile
Megaritter Barbaren Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Bogenschützen-Königin
Barbaren
Pfeile Koboldgang Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Koboldgang Skelettarmee
Koboldfass
Skelettarmee
Koboldgang Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Bogenschützen-Königin
Megaritter
Pfeile
Bogenschützen-Königin
Koboldgang Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Koboldgang Megaritter
Koboldgang Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Koboldgang Megaritter
Pfeile Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter
Pfeile Koboldgang Skelettarmee Megaritter
Pfeile Koboldgang
Pfeile Barbaren Megaritter
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Skelettarmee Bogenschützen-Königin
Koboldgang Skelettarmee Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Koboldgang Barbaren Skelettarmee Pfeile Megaritter
Pfeile Koboldgang
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter Koboldgang
Skelettarmee Megaritter Pfeile Koboldgang Barbaren Mini-P.E.K.K.A.
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Koboldgang Megaritter
Barbaren Skelettarmee Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Barbaren Megaritter Pfeile Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Pfeile Megaritter Koboldgang Barbaren Skelettarmee
Pfeile Barbaren Megaritter
Barbaren Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Skelettarmee Megaritter Pfeile Barbaren Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Bogenschützen-Königin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter
Pfeile Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Koboldgang Barbaren Skelettarmee Megaritter Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter Barbaren
Barbaren Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter
Pfeile Koboldgang
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Barbaren
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Barbaren Skelettarmee
Megaritter Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Koboldgang Barbaren Skelettarmee
Megaritter Barbaren Mini-P.E.K.K.A.
Skelettarmee Megaritter Pfeile Barbaren Bogenschützen-Königin
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter Koboldgang
Barbaren Skelettarmee Megaritter
Koboldgang Barbaren Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Bogenschützen-Königin
Pfeile Megaritter Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Bogenschützen-Königin
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile Barbaren
Pfeile Megaritter
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile
Pfeile Bogenschützen-Königin
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile Megaritter
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Pfeile Megaritter
Megaritter
Pfeile
Pfeile Barbaren
Pfeile Megaritter
Pfeile
Pfeile Megaritter
Pfeile
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Megaritter
Pfeile
Megaritter
Pfeile
Koboldgang Barbaren Skelettarmee
Pfeile Bogenschützen-Königin
Pfeile
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Pfeile
Pfeile Bogenschützen-Königin
Megaritter Bogenschützen-Königin
Koboldgang Bogenschützen-Königin
Bogenschützen-Königin
Megaritter Bogenschützen-Königin
Megaritter

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