Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Bomber Scharfrichter Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Koboldfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Koboldgang Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Koboldgang Koboldfass
Großer Schneeball
Bomber Koboldgang Koboldfass
Knall
Bomber Koboldgang Koboldfass
Barbarenfass
Eisgeist Bomber Koboldgang Koboldfass Scharfrichter
Kampfholz
Eisgeist Bomber Koboldgang Koboldfass
Erdbeben
Bomber Koboldgang Koboldfass
Pfeile
Eisgeist Bomber Koboldgang Koboldfass
Königliche Luftpost
Eisgeist Bomber Koboldgang Koboldfass Scharfrichter
Feuerball
Bomber Koboldgang Koboldfass Scharfrichter
Gift
Bomber Koboldgang Scharfrichter
Blitz
Scharfrichter
Rakete
Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Tornado Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Bomber Tornado Scharfrichter Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Tornado Scharfrichter Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Koboldgang Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Bomber Koboldgang Koboldfass Tornado Scharfrichter Blitz Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Eisgeist Bomber Koboldgang Koboldfass

Angriffssynergien 3 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Koboldfass Bomber Scharfrichter Megaritter
Bomber
Eisgeist Megaritter
Koboldgang
Koboldfass
Koboldfass
Eisgeist Koboldgang Megaritter
Tornado
Scharfrichter Megaritter
Scharfrichter
Tornado Eisgeist Megaritter
Blitz
Megaritter
Eisgeist Bomber Koboldfass Tornado Scharfrichter

Verteidigungssynergien 2 7

Eisgeist
Koboldgang Bomber Tornado Scharfrichter Megaritter
Bomber
Eisgeist Tornado
Koboldgang
Eisgeist
Koboldfass
Tornado
Scharfrichter Eisgeist Bomber Megaritter
Scharfrichter
Tornado Eisgeist Megaritter
Blitz
Megaritter
Eisgeist Tornado Scharfrichter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Bomber Scharfrichter
Eisgeist Koboldgang Scharfrichter Megaritter
Koboldgang Tornado Megaritter Bomber Scharfrichter Blitz
Koboldgang Megaritter
Blitz Bomber Tornado Megaritter
Koboldgang Tornado Bomber Scharfrichter Megaritter
Tornado Blitz Eisgeist Koboldgang Scharfrichter
Blitz Megaritter
Koboldgang Tornado
Koboldgang Tornado Eisgeist Bomber Megaritter
Koboldgang Scharfrichter Bomber Tornado Megaritter
Scharfrichter Koboldgang Tornado
Megaritter Eisgeist Bomber Koboldgang Blitz
Bomber Scharfrichter Megaritter Eisgeist Koboldgang Tornado
Koboldgang Megaritter
Tornado Eisgeist Koboldgang Blitz Megaritter
Megaritter Bomber Koboldgang Tornado Scharfrichter
Eisgeist Megaritter Bomber Koboldgang Tornado Scharfrichter
Tornado Scharfrichter Eisgeist Bomber Megaritter
Tornado
Bomber Koboldgang Megaritter Scharfrichter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Megaritter
Bomber Koboldgang Scharfrichter Blitz Megaritter
Koboldgang Megaritter Eisgeist Blitz
Koboldgang Blitz Megaritter Tornado
Koboldgang Scharfrichter Megaritter
Scharfrichter Eisgeist Koboldgang Tornado
Koboldgang Blitz
Megaritter
Blitz Megaritter Eisgeist Tornado
Koboldgang
Megaritter
Blitz Megaritter Tornado
Blitz Megaritter Koboldgang Scharfrichter
Bomber Scharfrichter Megaritter
Koboldgang Eisgeist Bomber Tornado Scharfrichter Blitz
Scharfrichter Megaritter Bomber
Bomber

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz
Tornado Scharfrichter
Blitz
Blitz
Bomber Scharfrichter Megaritter
Scharfrichter Eisgeist Tornado
Bomber Tornado Scharfrichter
Eisgeist Tornado Scharfrichter Blitz
Tornado Blitz
Blitz Koboldgang Tornado
Blitz Tornado
Blitz Tornado Scharfrichter
Blitz Scharfrichter
Blitz
Blitz
Blitz Bomber Scharfrichter
Blitz Scharfrichter Megaritter
Blitz Tornado
Bomber Blitz
Blitz Bomber Scharfrichter Megaritter
Blitz Bomber Tornado Megaritter
Blitz Megaritter
Blitz Tornado
Tornado Blitz
Blitz
Tornado Eisgeist Bomber Scharfrichter Megaritter
Tornado Scharfrichter Blitz
Blitz Tornado Megaritter
Blitz Tornado
Blitz Tornado Scharfrichter
Blitz Eisgeist
Blitz
Blitz Bomber Megaritter
Blitz Eisgeist
Megaritter
Blitz
Blitz Eisgeist Koboldgang
Blitz Tornado Scharfrichter
Blitz Koboldgang Scharfrichter Megaritter
Bomber Scharfrichter Blitz
Blitz Tornado
Scharfrichter Megaritter
Eisgeist Koboldgang Tornado Blitz
Tornado Scharfrichter Blitz
Blitz Tornado Scharfrichter Megaritter
Blitz Megaritter

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