Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Hexe Banditin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mauerbrecher Koboldfass Banditin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Mauerbrecher Banditin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Mauerbrecher Koboldfass Banditin
Großer Schneeball
Speerkobolde Mauerbrecher Koboldfass Hexe
Knall
Speerkobolde Mauerbrecher Koboldfass Hexe Banditin
Barbarenfass
Speerkobolde Mauerbrecher Koboldfass Hexe Banditin
Kampfholz
Speerkobolde Mauerbrecher Koboldfass Hexe Banditin
Erdbeben
Speerkobolde Koboldfass Hexe
Pfeile
Speerkobolde Mauerbrecher Koboldfass Hexe
Königliche Luftpost
Speerkobolde Mauerbrecher Koboldfass Hexe Banditin
Feuerball
Mauerbrecher Koboldfass Hexe Banditin
Gift
Speerkobolde Hexe
Blitz
Hexe Banditin
Rakete
Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Knall Mauerbrecher Kampfholz Koboldfass Banditin Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Speerkobolde Knall Mauerbrecher Kampfholz

Angriffssynergien 1 18

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Koboldfass Knall Mauerbrecher Banditin Megaritter
Knall
Speerkobolde Mauerbrecher Hexe Kampfholz Banditin Megaritter
Mauerbrecher
Speerkobolde Knall Kampfholz Megaritter
Koboldfass
Speerkobolde Banditin Megaritter
Hexe
Knall Banditin Megaritter
Kampfholz
Knall Mauerbrecher Banditin Megaritter
Banditin
Speerkobolde Knall Koboldfass Hexe Kampfholz Megaritter
Megaritter
Speerkobolde Knall Mauerbrecher Koboldfass Hexe Kampfholz Banditin

Verteidigungssynergien 1 13

Speerkobolde
Knall Kampfholz Banditin Megaritter
Knall
Megaritter Speerkobolde Hexe Kampfholz Banditin
Mauerbrecher
Koboldfass
Hexe
Knall Kampfholz Banditin Megaritter
Kampfholz
Speerkobolde Knall Hexe Banditin Megaritter
Banditin
Speerkobolde Knall Hexe Kampfholz Megaritter
Megaritter
Knall Speerkobolde Hexe Kampfholz Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Knall Kampfholz
Knall Hexe Kampfholz Banditin Megaritter
Hexe Megaritter Banditin
Hexe Banditin Megaritter
Kampfholz Megaritter
Kampfholz Speerkobolde Knall Banditin Megaritter
Speerkobolde Knall Hexe
Knall Kampfholz Banditin Megaritter
Hexe
Speerkobolde Banditin Megaritter
Hexe Speerkobolde Knall Kampfholz Banditin Megaritter
Speerkobolde Knall Hexe
Megaritter Knall Hexe Kampfholz Banditin
Megaritter Knall Hexe Kampfholz
Banditin Megaritter
Knall Kampfholz Banditin Megaritter
Megaritter Hexe
Megaritter Speerkobolde Knall Hexe Kampfholz Banditin
Knall Hexe Kampfholz Speerkobolde Banditin Megaritter
Megaritter Speerkobolde Hexe Kampfholz Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Speerkobolde Knall Hexe Banditin
Banditin Knall Kampfholz Megaritter
Banditin Megaritter Speerkobolde Knall Hexe Kampfholz
Megaritter Knall Kampfholz Banditin
Hexe Banditin Megaritter
Knall Hexe
Speerkobolde Hexe Banditin
Megaritter
Knall Megaritter Speerkobolde Hexe Kampfholz Banditin
Hexe
Megaritter Hexe
Megaritter Knall Kampfholz
Megaritter Hexe Banditin
Hexe Megaritter
Hexe Speerkobolde Knall Kampfholz
Megaritter Knall Hexe Kampfholz
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Kampfholz Banditin
Knall Kampfholz Banditin
Kampfholz Banditin
Kampfholz
Knall Kampfholz Megaritter
Speerkobolde Knall Hexe
Hexe Kampfholz
Kampfholz Knall
Kampfholz Knall Banditin
Knall Kampfholz Banditin
Knall
Kampfholz Banditin
Banditin
Knall Kampfholz
Speerkobolde Knall Hexe Kampfholz Banditin
Kampfholz Banditin Megaritter
Knall Kampfholz Banditin Megaritter
Knall Hexe Kampfholz Megaritter
Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Knall Kampfholz
Knall Kampfholz Hexe Megaritter
Hexe
Kampfholz Knall Hexe Banditin
Knall Hexe Kampfholz Banditin Megaritter
Knall Kampfholz Banditin
Knall Hexe
Knall Hexe
Knall Kampfholz Banditin Megaritter
Knall
Megaritter
Kampfholz
Knall Speerkobolde Hexe Banditin
Knall Hexe
Kampfholz
Megaritter
Kampfholz Knall
Knall
Megaritter
Knall Hexe Kampfholz
Knall Hexe
Knall Hexe Kampfholz Banditin Megaritter
Megaritter

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