Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Musketierin Hexe Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Hexe Prinzessin Megaritter Skelettkönig

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Koboldfass Prinzessin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Prinzessin Megaritter Skelettkönig

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Koboldfass Skelettkönig
Großer Schneeball
Koboldgang Musketierin Koboldfass Hexe Prinzessin Skelettkönig
Knall
Koboldgang Koboldfass Hexe Prinzessin Skelettkönig
Barbarenfass
Koboldgang Musketierin Koboldfass Hexe Prinzessin Skelettkönig
Kampfholz
Koboldgang Musketierin Koboldfass Hexe Prinzessin Skelettkönig
Erdbeben
Koboldgang Koboldfass Hexe Skelettkönig
Pfeile
Koboldgang Koboldfass Hexe Prinzessin Skelettkönig
Königliche Luftpost
Koboldgang Musketierin Koboldfass Hexe Prinzessin Skelettkönig
Feuerball
Koboldgang Musketierin Koboldfass Hexe Prinzessin Skelettkönig
Gift
Koboldgang Musketierin Hexe Prinzessin Skelettkönig
Blitz
Musketierin Hexe Skelettkönig
Rakete
Musketierin Hexe Skelettkönig

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Hexe Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Prinzessin Megaritter Skelettkönig

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Prinzessin Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Musketierin Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Koboldgang Koboldfass Prinzessin Musketierin Skelettkönig Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Koboldgang Koboldfass Prinzessin

Angriffssynergien 1 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Koboldfass Megaritter
Koboldgang
Koboldfass Prinzessin Skelettkönig
Musketierin
Megaritter
Koboldfass
Koboldgang Pfeile Prinzessin Megaritter Skelettkönig
Hexe
Megaritter Skelettkönig
Prinzessin
Koboldgang Koboldfass Megaritter
Megaritter
Pfeile Musketierin Koboldfass Hexe Prinzessin
Skelettkönig
Koboldgang Koboldfass Hexe

Verteidigungssynergien 2 6

Pfeile
Megaritter
Koboldgang
Musketierin Prinzessin
Musketierin
Koboldgang Megaritter Skelettkönig
Koboldfass
Hexe
Megaritter
Prinzessin
Koboldgang Megaritter Skelettkönig
Megaritter
Pfeile Musketierin Hexe Prinzessin
Skelettkönig
Musketierin Prinzessin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Musketierin
Koboldgang Musketierin Hexe Megaritter
Koboldgang Hexe Megaritter Musketierin
Hexe Koboldgang Musketierin Megaritter Skelettkönig
Pfeile Prinzessin Megaritter
Pfeile Koboldgang Musketierin Megaritter
Musketierin Pfeile Koboldgang Hexe Prinzessin
Pfeile Musketierin Megaritter
Hexe Koboldgang Musketierin Prinzessin Skelettkönig
Koboldgang Musketierin Megaritter
Koboldgang Hexe Pfeile Musketierin Prinzessin Megaritter Skelettkönig
Pfeile Musketierin Koboldgang Hexe Prinzessin
Megaritter Koboldgang Musketierin Hexe
Megaritter Pfeile Koboldgang Hexe Prinzessin Skelettkönig
Koboldgang Megaritter Skelettkönig
Koboldgang Megaritter
Megaritter Pfeile Koboldgang Musketierin Hexe
Pfeile Megaritter Koboldgang Musketierin Hexe
Pfeile Hexe Musketierin Prinzessin Megaritter
Musketierin
Koboldgang Megaritter Pfeile Musketierin Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Megaritter Hexe
Pfeile Koboldgang Musketierin Megaritter
Koboldgang Megaritter Musketierin Hexe
Koboldgang Megaritter Musketierin
Koboldgang Musketierin Hexe Megaritter
Pfeile Koboldgang Musketierin Hexe Prinzessin
Koboldgang Musketierin Hexe
Megaritter
Megaritter Hexe
Hexe Koboldgang Musketierin
Megaritter Musketierin Hexe
Megaritter Pfeile
Megaritter Koboldgang Hexe Skelettkönig
Musketierin Hexe Prinzessin Megaritter
Koboldgang Hexe Musketierin Skelettkönig
Pfeile Megaritter Musketierin Hexe Prinzessin Skelettkönig
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Pfeile Musketierin
Pfeile Musketierin Prinzessin
Pfeile
Pfeile Musketierin
Pfeile Megaritter
Pfeile Musketierin Hexe Prinzessin
Pfeile Musketierin Hexe Prinzessin
Pfeile Prinzessin
Pfeile
Koboldgang Musketierin
Pfeile Musketierin Prinzessin
Pfeile Musketierin Prinzessin
Musketierin Prinzessin
Pfeile Musketierin Prinzessin
Prinzessin Pfeile Musketierin
Pfeile Musketierin Hexe Prinzessin
Pfeile Musketierin Prinzessin Megaritter
Pfeile
Pfeile Musketierin Prinzessin Megaritter
Pfeile Hexe Prinzessin Megaritter
Musketierin Megaritter
Pfeile Prinzessin
Musketierin
Pfeile Musketierin
Pfeile Hexe Prinzessin Megaritter
Hexe
Pfeile Musketierin Hexe Prinzessin
Pfeile Musketierin Hexe Prinzessin Megaritter
Pfeile Musketierin
Pfeile Musketierin Hexe Prinzessin
Musketierin Hexe
Pfeile Musketierin Megaritter
Pfeile Prinzessin
Megaritter
Pfeile Prinzessin
Koboldgang Musketierin Hexe Prinzessin
Pfeile Musketierin Hexe Prinzessin
Pfeile
Koboldgang Musketierin Prinzessin Megaritter
Pfeile Musketierin Prinzessin Skelettkönig
Pfeile
Musketierin Megaritter
Koboldgang Musketierin Hexe Prinzessin Skelettkönig
Musketierin Hexe Prinzessin
Musketierin Hexe Prinzessin Megaritter
Megaritter

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