Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Fledermäuse Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Fledermäuse Walküre Magieschütze Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Elitebarbaren Walküre Magieschütze Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Walküre Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Fledermäuse Elitebarbaren
Großer Schneeball
Speerkobolde Fledermäuse
Knall
Speerkobolde Fledermäuse
Barbarenfass
Speerkobolde Elitebarbaren Walküre Magieschütze
Kampfholz
Speerkobolde Elitebarbaren
Erdbeben
Speerkobolde
Pfeile
Speerkobolde Fledermäuse
Königliche Luftpost
Speerkobolde Fledermäuse Elitebarbaren Walküre Magieschütze
Feuerball
Elitebarbaren Magieschütze
Gift
Speerkobolde Fledermäuse Magieschütze
Blitz
Elitebarbaren Walküre Magieschütze
Rakete
Elitebarbaren Walküre Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerball Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerball Walküre Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Fledermäuse Pfeile Walküre Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Fledermäuse Pfeile Feuerball Walküre Magieschütze Elitebarbaren Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Speerkobolde Fledermäuse Pfeile Feuerball

Angriffssynergien 6 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Walküre Elitebarbaren Megaritter
Fledermäuse
Walküre Megaritter Elitebarbaren
Pfeile
Elitebarbaren Feuerball Megaritter
Elitebarbaren
Pfeile Walküre Speerkobolde Fledermäuse Feuerball Megaritter
Feuerball
Pfeile Elitebarbaren Magieschütze Megaritter
Walküre
Speerkobolde Fledermäuse Elitebarbaren Magieschütze
Magieschütze
Feuerball Walküre Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Speerkobolde Pfeile Elitebarbaren Feuerball Magieschütze

Verteidigungssynergien 2 13

Speerkobolde
Fledermäuse Pfeile Walküre Megaritter
Fledermäuse
Speerkobolde Walküre Megaritter
Pfeile
Megaritter Speerkobolde Feuerball Walküre
Elitebarbaren
Walküre Megaritter
Feuerball
Pfeile Walküre Megaritter
Walküre
Elitebarbaren Speerkobolde Fledermäuse Pfeile Feuerball Magieschütze
Magieschütze
Walküre Megaritter
Megaritter
Pfeile Speerkobolde Fledermäuse Elitebarbaren Feuerball Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Feuerball Walküre Magieschütze
Elitebarbaren Fledermäuse Walküre Megaritter
Megaritter Fledermäuse Elitebarbaren Walküre
Elitebarbaren Fledermäuse Walküre Megaritter
Pfeile Elitebarbaren Feuerball Walküre Megaritter
Pfeile Feuerball Speerkobolde Fledermäuse Walküre Magieschütze Megaritter
Fledermäuse Speerkobolde Pfeile Feuerball Magieschütze
Pfeile Feuerball Walküre Magieschütze Megaritter
Elitebarbaren
Elitebarbaren Speerkobolde Walküre Megaritter
Fledermäuse Walküre Speerkobolde Pfeile Feuerball Magieschütze Megaritter
Pfeile Speerkobolde Fledermäuse Feuerball Magieschütze
Megaritter Fledermäuse Elitebarbaren Feuerball Walküre
Feuerball Walküre Megaritter Fledermäuse Pfeile Magieschütze
Elitebarbaren Megaritter
Elitebarbaren Feuerball Megaritter
Megaritter Fledermäuse Pfeile Elitebarbaren Feuerball Walküre
Pfeile Feuerball Megaritter Speerkobolde Fledermäuse Elitebarbaren Walküre Magieschütze
Pfeile Walküre Speerkobolde Fledermäuse Feuerball Magieschütze Megaritter
Elitebarbaren
Walküre Megaritter Speerkobolde Fledermäuse Pfeile Elitebarbaren Feuerball

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Speerkobolde Elitebarbaren Feuerball
Feuerball Pfeile Elitebarbaren Walküre Magieschütze Megaritter
Megaritter Speerkobolde Fledermäuse Elitebarbaren Walküre
Walküre Megaritter Fledermäuse Elitebarbaren Feuerball
Elitebarbaren Walküre Megaritter
Pfeile Feuerball Fledermäuse Magieschütze
Speerkobolde Fledermäuse Elitebarbaren Feuerball Walküre
Megaritter Elitebarbaren Walküre
Megaritter Speerkobolde Fledermäuse Elitebarbaren Feuerball Walküre Magieschütze
Megaritter Fledermäuse Elitebarbaren Walküre
Megaritter Pfeile Elitebarbaren Feuerball Walküre
Elitebarbaren Megaritter Feuerball Walküre
Feuerball Walküre Magieschütze Megaritter
Elitebarbaren Speerkobolde Fledermäuse Feuerball Walküre Magieschütze
Fledermäuse Pfeile Walküre Megaritter Elitebarbaren Feuerball Magieschütze
Pfeile Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Magieschütze Pfeile Walküre
Pfeile Feuerball Magieschütze
Pfeile Feuerball Magieschütze
Pfeile Feuerball Walküre
Feuerball Pfeile Walküre Magieschütze Megaritter
Pfeile Feuerball Speerkobolde Fledermäuse Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile Feuerball Magieschütze
Pfeile Feuerball
Fledermäuse Elitebarbaren Feuerball
Pfeile Feuerball Walküre Magieschütze
Feuerball Pfeile Magieschütze
Elitebarbaren Feuerball Magieschütze
Pfeile Feuerball Magieschütze
Pfeile Elitebarbaren Feuerball Magieschütze
Speerkobolde Pfeile Feuerball Magieschütze
Magieschütze Pfeile Feuerball Megaritter
Pfeile Feuerball
Fledermäuse
Pfeile Feuerball Magieschütze Megaritter
Pfeile Feuerball Walküre Magieschütze Megaritter
Feuerball Magieschütze Megaritter
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Walküre Magieschütze Megaritter
Pfeile Feuerball Magieschütze
Feuerball Pfeile Magieschütze Megaritter
Feuerball Pfeile Magieschütze
Elitebarbaren Fledermäuse Pfeile Feuerball Magieschütze
Fledermäuse Feuerball
Elitebarbaren Feuerball
Pfeile Feuerball Magieschütze Megaritter
Pfeile Feuerball Magieschütze
Megaritter
Pfeile Feuerball Magieschütze
Speerkobolde Fledermäuse Feuerball Magieschütze
Feuerball Pfeile Magieschütze
Pfeile Feuerball
Feuerball Walküre Magieschütze Megaritter
Pfeile Feuerball Magieschütze
Pfeile Feuerball
Elitebarbaren Megaritter
Fledermäuse Elitebarbaren Feuerball Magieschütze
Fledermäuse Feuerball Magieschütze
Feuerball Magieschütze Megaritter
Feuerball Megaritter

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