Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Elektromagier Magieschütze Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Ritter Elektromagier Magieschütze Widderreiterin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Widderreiterin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Magieschütze Widderreiterin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier Magieschütze Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Wächter Widderreiterin
Großer Schneeball
Fledermäuse Wächter Widderreiterin
Knall
Fledermäuse Wächter Widderreiterin
Barbarenfass
Ritter Wächter Elektromagier Magieschütze
Kampfholz
Wächter Widderreiterin
Erdbeben
Wächter
Pfeile
Fledermäuse Wächter
Königliche Luftpost
Fledermäuse Ritter Wächter Elektromagier Magieschütze Widderreiterin
Feuerball
Elektromagier Magieschütze Widderreiterin
Gift
Fledermäuse Wächter Elektromagier Magieschütze
Blitz
Ritter Elektromagier Magieschütze Widderreiterin
Rakete
Magieschütze Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Kampfholz Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Ritter Wächter Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Kampfholz Ritter Wächter Elektromagier Magieschütze Widderreiterin Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Kampfholz Ritter Wächter

Angriffssynergien 3 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Ritter Megaritter Widderreiterin
Ritter
Fledermäuse Kampfholz Elektromagier Magieschütze Widderreiterin
Wächter
Kampfholz Widderreiterin
Kampfholz
Ritter Wächter Magieschütze Widderreiterin Megaritter
Elektromagier
Ritter Magieschütze Widderreiterin Megaritter
Magieschütze
Widderreiterin Ritter Kampfholz Elektromagier Megaritter
Widderreiterin
Magieschütze Fledermäuse Ritter Wächter Kampfholz Elektromagier Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Kampfholz Elektromagier Magieschütze Widderreiterin

Verteidigungssynergien 3 16

Fledermäuse
Ritter Kampfholz Elektromagier Megaritter
Ritter
Fledermäuse Elektromagier Magieschütze Kampfholz
Wächter
Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Kampfholz
Fledermäuse Ritter Wächter Elektromagier Magieschütze Widderreiterin Megaritter
Elektromagier
Ritter Fledermäuse Wächter Kampfholz Magieschütze Widderreiterin Megaritter
Magieschütze
Ritter Wächter Kampfholz Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Widderreiterin
Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Megaritter
Fledermäuse Kampfholz Elektromagier Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Kampfholz Elektromagier Magieschütze Widderreiterin
Fledermäuse Ritter Kampfholz Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Widderreiterin Megaritter Fledermäuse Ritter Elektromagier
Fledermäuse Ritter Wächter Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Kampfholz Megaritter
Kampfholz Fledermäuse Wächter Elektromagier Magieschütze Megaritter
Fledermäuse Elektromagier Widderreiterin Magieschütze
Kampfholz Elektromagier Magieschütze Widderreiterin Megaritter
Ritter Wächter Elektromagier Megaritter
Fledermäuse Wächter Elektromagier Ritter Kampfholz Magieschütze Widderreiterin Megaritter
Fledermäuse Elektromagier Magieschütze Widderreiterin
Megaritter Fledermäuse Ritter Wächter Kampfholz Elektromagier Widderreiterin
Megaritter Fledermäuse Wächter Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Ritter Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Kampfholz Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Megaritter Fledermäuse Ritter Elektromagier
Megaritter Fledermäuse Ritter Wächter Kampfholz Elektromagier Magieschütze Widderreiterin
Kampfholz Fledermäuse Ritter Wächter Elektromagier Magieschütze Widderreiterin Megaritter
Elektromagier Widderreiterin
Megaritter Fledermäuse Ritter Wächter Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Wächter Megaritter Elektromagier
Elektromagier Ritter Kampfholz Magieschütze Megaritter
Wächter Megaritter Fledermäuse Ritter Kampfholz Elektromagier Widderreiterin
Wächter Megaritter Fledermäuse Ritter Kampfholz Elektromagier Widderreiterin
Ritter Wächter Widderreiterin Megaritter
Fledermäuse Elektromagier Magieschütze Widderreiterin
Wächter Fledermäuse Ritter Elektromagier Widderreiterin
Megaritter Ritter
Elektromagier Megaritter Fledermäuse Ritter Kampfholz Magieschütze
Wächter
Megaritter Fledermäuse Ritter Wächter
Megaritter Wächter Kampfholz Elektromagier
Megaritter Ritter Wächter Widderreiterin
Magieschütze Megaritter
Wächter Elektromagier Fledermäuse Ritter Kampfholz Magieschütze
Fledermäuse Megaritter Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Ritter Wächter Kampfholz
Kampfholz Elektromagier Magieschütze Widderreiterin
Kampfholz Magieschütze
Ritter Wächter Kampfholz
Kampfholz Magieschütze Megaritter
Fledermäuse Magieschütze Widderreiterin
Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Magieschütze Widderreiterin
Kampfholz Widderreiterin
Fledermäuse Wächter Elektromagier
Ritter Kampfholz Elektromagier Magieschütze Widderreiterin
Magieschütze
Ritter Kampfholz Magieschütze
Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Magieschütze Kampfholz Megaritter
Fledermäuse
Kampfholz Elektromagier Magieschütze Megaritter
Kampfholz Magieschütze Megaritter
Kampfholz Magieschütze Megaritter
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Magieschütze Megaritter
Kampfholz Elektromagier Magieschütze Widderreiterin
Kampfholz Magieschütze Widderreiterin Megaritter
Kampfholz Magieschütze
Fledermäuse Elektromagier Magieschütze
Elektromagier Fledermäuse Wächter
Kampfholz Magieschütze Megaritter
Elektromagier Magieschütze
Megaritter
Kampfholz Magieschütze
Elektromagier Fledermäuse Wächter Magieschütze
Elektromagier Magieschütze Widderreiterin
Kampfholz
Ritter Elektromagier Magieschütze Megaritter
Kampfholz Magieschütze
Megaritter
Fledermäuse Wächter Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Fledermäuse Elektromagier Magieschütze
Kampfholz Elektromagier Magieschütze Megaritter
Megaritter

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