Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Rune Giant Ballon Elektroriese Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Rune Giant Ballon Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Ballon Elektroriese Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Speerkobolde Schweinereiter Rune Giant Ballon Elektroriese Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Schweinereiter Ballon
Großer Schneeball
Kobolde Speerkobolde Schweinereiter Ballon
Knall
Kobolde Speerkobolde Ballon
Barbarenfass
Kobolde Speerkobolde
Kampfholz
Kobolde Speerkobolde Schweinereiter
Erdbeben
Speerkobolde Schweinereiter
Pfeile
Kobolde Speerkobolde
Königliche Luftpost
Kobolde Speerkobolde Schweinereiter Ballon
Feuerball
Schweinereiter Ballon
Gift
Speerkobolde Ballon
Blitz
Ballon
Rakete
Schweinereiter Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball Elektroriese

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Großer Schneeball Elektroriese Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Rune Giant Elektroriese Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Speerkobolde Großer Schneeball Schweinereiter Rune Giant Ballon Elektroriese Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Kobolde Speerkobolde Großer Schneeball Schweinereiter

Angriffssynergien 4 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Schweinereiter
Speerkobolde
Schweinereiter Großer Schneeball Rune Giant Ballon Megaritter
Großer Schneeball
Schweinereiter Ballon Speerkobolde Megaritter
Schweinereiter
Kobolde Speerkobolde Großer Schneeball Ballon Megaritter
Rune Giant
Speerkobolde
Ballon
Großer Schneeball Speerkobolde Schweinereiter Megaritter
Elektroriese
Megaritter
Speerkobolde Großer Schneeball Schweinereiter Ballon

Verteidigungssynergien 1 3

Kobolde
Großer Schneeball
Speerkobolde
Großer Schneeball Megaritter
Großer Schneeball
Megaritter Kobolde Speerkobolde
Schweinereiter
Rune Giant
Ballon
Elektroriese
Megaritter
Großer Schneeball Speerkobolde

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde
Kobolde Megaritter
Megaritter Kobolde Großer Schneeball
Kobolde Megaritter
Megaritter
Kobolde Speerkobolde Großer Schneeball Megaritter
Großer Schneeball Speerkobolde
Elektroriese Megaritter
Kobolde
Kobolde Speerkobolde Großer Schneeball Megaritter
Kobolde Speerkobolde Großer Schneeball Elektroriese Megaritter
Speerkobolde Großer Schneeball
Megaritter Großer Schneeball
Megaritter Kobolde Großer Schneeball
Megaritter
Großer Schneeball Elektroriese Megaritter
Megaritter Kobolde
Megaritter Kobolde Speerkobolde Großer Schneeball
Großer Schneeball Speerkobolde Megaritter
Megaritter Kobolde Speerkobolde Großer Schneeball Elektroriese

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Kobolde Speerkobolde Großer Schneeball Elektroriese
Großer Schneeball Megaritter
Megaritter Kobolde Speerkobolde
Megaritter
Megaritter
Elektroriese Großer Schneeball
Kobolde Speerkobolde
Megaritter
Megaritter Kobolde Speerkobolde Großer Schneeball
Megaritter
Megaritter Großer Schneeball Elektroriese
Megaritter
Elektroriese Megaritter
Elektroriese Kobolde Speerkobolde
Megaritter Großer Schneeball Elektroriese
Großer Schneeball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Großer Schneeball
Großer Schneeball Megaritter
Elektroriese Speerkobolde Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Kobolde Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Speerkobolde Großer Schneeball
Megaritter
Großer Schneeball
Großer Schneeball Megaritter
Großer Schneeball Elektroriese Megaritter
Megaritter
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball Elektroriese Megaritter
Großer Schneeball
Großer Schneeball Megaritter
Großer Schneeball Elektroriese
Großer Schneeball Elektroriese
Großer Schneeball
Großer Schneeball Megaritter
Großer Schneeball
Megaritter
Großer Schneeball
Speerkobolde
Großer Schneeball
Megaritter
Großer Schneeball
Großer Schneeball Elektroriese
Megaritter
Elektroriese Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball Elektroriese Megaritter
Megaritter

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