Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Funki Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Skelettarmee Funki
Großer Schneeball
Koboldfass Skelettarmee
Knall
Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee Funki
Barbarenfass
Feuerwerkerin Bombenturm Koboldfass Skelettarmee Funki
Kampfholz
Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee Funki
Erdbeben
Feuerwerkerin Bombenturm Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee Funki
Feuerball
Feuerwerkerin Bombenturm Koboldfass Skelettarmee Funki
Gift
Feuerwerkerin Bombenturm Skelettarmee Funki
Blitz
Bombenturm Funki
Rakete
Bombenturm Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin Bombenturm Funki Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Wut Skelettarmee Funki Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Pfeile Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee Bombenturm Funki Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Wut Pfeile Feuerwerkerin Koboldfass

Angriffssynergien 2 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Funki Koboldfass Megaritter
Feuerwerkerin
Koboldfass Funki Megaritter
Bombenturm
Wut
Funki
Koboldfass
Pfeile Feuerwerkerin Skelettarmee Funki Megaritter
Skelettarmee
Koboldfass Funki
Funki
Pfeile Wut Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee
Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Koboldfass

Verteidigungssynergien 1 7

Pfeile
Megaritter Bombenturm Funki
Feuerwerkerin
Bombenturm Skelettarmee Megaritter
Bombenturm
Pfeile Feuerwerkerin Skelettarmee
Wut
Koboldfass
Skelettarmee
Feuerwerkerin Bombenturm Funki
Funki
Pfeile Skelettarmee
Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Funki
Bombenturm Skelettarmee Funki Feuerwerkerin Megaritter
Bombenturm Skelettarmee Funki Megaritter
Bombenturm Skelettarmee Funki Feuerwerkerin Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Bombenturm Skelettarmee Funki Megaritter
Pfeile Skelettarmee Feuerwerkerin Bombenturm Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Bombenturm
Pfeile Bombenturm Funki Megaritter
Funki Bombenturm Skelettarmee
Skelettarmee Feuerwerkerin Funki Megaritter
Skelettarmee Pfeile Feuerwerkerin Bombenturm Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin
Bombenturm Skelettarmee Funki Megaritter
Bombenturm Skelettarmee Funki Megaritter Pfeile Feuerwerkerin
Skelettarmee Funki Bombenturm Megaritter
Bombenturm Skelettarmee Funki Megaritter
Bombenturm Funki Megaritter Pfeile Feuerwerkerin Skelettarmee
Pfeile Bombenturm Megaritter Feuerwerkerin Skelettarmee
Pfeile Bombenturm Feuerwerkerin Megaritter
Funki Bombenturm
Skelettarmee Megaritter Pfeile Feuerwerkerin Bombenturm Funki
Bombenturm Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Funki
Pfeile Feuerwerkerin Bombenturm Megaritter
Skelettarmee Megaritter Bombenturm Funki
Skelettarmee Megaritter Funki
Skelettarmee Funki Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Bombenturm
Skelettarmee Funki Bombenturm
Megaritter Bombenturm Skelettarmee Funki
Megaritter Feuerwerkerin Bombenturm Skelettarmee Funki
Skelettarmee Funki
Megaritter Bombenturm Funki
Skelettarmee Megaritter Pfeile
Skelettarmee Megaritter Bombenturm Funki
Feuerwerkerin Bombenturm Skelettarmee Funki Megaritter
Skelettarmee Funki Feuerwerkerin Bombenturm
Pfeile Megaritter Feuerwerkerin Bombenturm Funki
Pfeile Bombenturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Feuerwerkerin Funki
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Funki
Pfeile Feuerwerkerin Funki
Pfeile Feuerwerkerin Funki Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Funki
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Funki
Feuerwerkerin Pfeile Funki
Pfeile Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Funki
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Funki
Pfeile Feuerwerkerin Funki
Pfeile Feuerwerkerin Funki Megaritter
Pfeile Funki
Funki
Pfeile Feuerwerkerin Funki Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Megaritter
Funki Megaritter
Pfeile
Funki
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Funki Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Funki
Pfeile Funki Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Funki
Pfeile Feuerwerkerin Funki
Feuerwerkerin
Funki
Pfeile Funki Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Funki
Funki Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Funki
Skelettarmee
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile
Feuerwerkerin Funki Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Funki
Feuerwerkerin Funki Megaritter
Feuerwerkerin Funki
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Funki Megaritter
Funki
Feuerwerkerin Funki Megaritter

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