Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Hexe Elektromagier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Hexe Königsgeist Elektromagier Magieschütze Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Königsgeist Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Schweinereiter Königsgeist Magieschütze Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Schweinereiter Königsgeist Elektromagier Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter
Großer Schneeball
Schweinereiter Hexe
Knall
Feuerwerkerin Hexe
Barbarenfass
Feuerwerkerin Hexe Königsgeist Elektromagier Magieschütze
Kampfholz
Feuerwerkerin Schweinereiter Hexe
Erdbeben
Feuerwerkerin Schweinereiter Hexe
Pfeile
Feuerwerkerin Hexe
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Schweinereiter Hexe Königsgeist Elektromagier Magieschütze
Feuerball
Feuerwerkerin Schweinereiter Hexe Elektromagier Magieschütze
Gift
Feuerwerkerin Hexe Elektromagier Magieschütze
Blitz
Hexe Elektromagier Magieschütze
Rakete
Schweinereiter Hexe Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Hexe Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Kampfholz Königsgeist Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Königsgeist Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Feuerwerkerin Königsgeist Schweinereiter Elektromagier Magieschütze Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Kampfholz Feuerwerkerin Königsgeist Schweinereiter

Angriffssynergien 2 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Schweinereiter Megaritter
Schweinereiter
Feuerwerkerin Kampfholz Hexe Elektromagier Magieschütze Megaritter
Hexe
Schweinereiter Königsgeist Megaritter
Kampfholz
Schweinereiter Magieschütze Megaritter
Königsgeist
Hexe Elektromagier Magieschütze Megaritter
Elektromagier
Schweinereiter Königsgeist Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Schweinereiter Kampfholz Königsgeist Elektromagier Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Schweinereiter Hexe Kampfholz Königsgeist Elektromagier Magieschütze

Verteidigungssynergien 1 15

Feuerwerkerin
Kampfholz Elektromagier Megaritter
Schweinereiter
Hexe
Kampfholz Königsgeist Elektromagier Megaritter
Kampfholz
Feuerwerkerin Hexe Königsgeist Elektromagier Magieschütze Megaritter
Königsgeist
Hexe Kampfholz Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Feuerwerkerin Hexe Kampfholz Königsgeist Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Kampfholz Elektromagier Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Hexe Kampfholz Königsgeist Elektromagier Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Feuerwerkerin Hexe Kampfholz Elektromagier Megaritter
Hexe Megaritter Elektromagier
Hexe Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter
Feuerwerkerin Kampfholz Megaritter
Kampfholz Feuerwerkerin Königsgeist Elektromagier Magieschütze Megaritter
Elektromagier Feuerwerkerin Hexe Magieschütze
Kampfholz Elektromagier Magieschütze Megaritter
Hexe
Feuerwerkerin Königsgeist Elektromagier Megaritter
Hexe Elektromagier Feuerwerkerin Kampfholz Königsgeist Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Hexe Elektromagier Magieschütze
Megaritter Hexe Kampfholz Elektromagier
Megaritter Feuerwerkerin Hexe Kampfholz Königsgeist Elektromagier Magieschütze
Elektromagier Megaritter
Kampfholz Elektromagier Megaritter
Megaritter Feuerwerkerin Hexe Elektromagier
Megaritter Feuerwerkerin Hexe Kampfholz Königsgeist Elektromagier Magieschütze
Hexe Kampfholz Feuerwerkerin Königsgeist Elektromagier Magieschütze Megaritter
Elektromagier
Königsgeist Megaritter Feuerwerkerin Hexe Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Hexe Königsgeist Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin Kampfholz Königsgeist Magieschütze Megaritter
Megaritter Hexe Kampfholz Elektromagier
Megaritter Kampfholz Elektromagier
Hexe Megaritter
Feuerwerkerin Hexe Elektromagier Magieschütze
Hexe Elektromagier
Megaritter
Elektromagier Megaritter Feuerwerkerin Hexe Kampfholz Magieschütze
Hexe
Megaritter Hexe
Megaritter Kampfholz Elektromagier
Megaritter Hexe
Feuerwerkerin Hexe Magieschütze Megaritter
Hexe Elektromagier Feuerwerkerin Kampfholz Magieschütze
Megaritter Feuerwerkerin Hexe Kampfholz Königsgeist Elektromagier Magieschütze
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Feuerwerkerin Kampfholz Königsgeist
Feuerwerkerin Kampfholz Königsgeist Elektromagier Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Hexe Magieschütze
Feuerwerkerin Hexe Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Feuerwerkerin Magieschütze
Kampfholz Feuerwerkerin
Elektromagier
Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Kampfholz Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Kampfholz Magieschütze
Feuerwerkerin Hexe Kampfholz Magieschütze
Magieschütze Feuerwerkerin Kampfholz Megaritter
Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Hexe Kampfholz Magieschütze Megaritter
Kampfholz Magieschütze Megaritter
Kampfholz
Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Hexe Magieschütze Megaritter
Hexe
Feuerwerkerin Kampfholz Hexe Königsgeist Elektromagier Magieschütze
Hexe Kampfholz Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Kampfholz Magieschütze
Feuerwerkerin Hexe Elektromagier Magieschütze
Elektromagier Feuerwerkerin Hexe
Kampfholz Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Elektromagier Magieschütze
Megaritter
Feuerwerkerin Kampfholz Magieschütze
Elektromagier Hexe Magieschütze
Feuerwerkerin Hexe Elektromagier Magieschütze
Kampfholz
Feuerwerkerin Elektromagier Magieschütze Megaritter
Kampfholz Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Hexe Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Feuerwerkerin Hexe Elektromagier Magieschütze
Feuerwerkerin Hexe Kampfholz Königsgeist Elektromagier Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Megaritter

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns