Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Magier Hexe Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Hexe Prinz Megaritter Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Walküre Prinz Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Prinz
Großer Schneeball
Lakaienhorde Hexe Kleiner Prinz
Knall
Lakaienhorde Hexe Prinz Kleiner Prinz
Barbarenfass
Walküre Magier Hexe Kleiner Prinz
Kampfholz
Hexe Prinz Kleiner Prinz
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Lakaienhorde Hexe Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Lakaienhorde Walküre Magier Hexe Prinz Kleiner Prinz
Feuerball
Lakaienhorde Magier Hexe Kleiner Prinz
Gift
Lakaienhorde Magier Hexe Kleiner Prinz
Blitz
Walküre Magier Hexe Prinz Kleiner Prinz
Rakete
Lakaienhorde Walküre Magier Hexe Prinz Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Magier Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Prinz Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Feuerball Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kleiner Prinz Feuerball Walküre Lakaienhorde Magier Hexe Prinz Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

16 Kleiner Prinz Feuerball Walküre Lakaienhorde

Angriffssynergien 3 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaienhorde
Megaritter Prinz
Feuerball
Megaritter Kleiner Prinz
Walküre
Prinz Magier Hexe Kleiner Prinz
Magier
Walküre Prinz Megaritter
Hexe
Walküre Prinz Megaritter
Prinz
Walküre Megaritter Lakaienhorde Magier Hexe Kleiner Prinz
Megaritter
Lakaienhorde Prinz Feuerball Magier Hexe
Kleiner Prinz
Feuerball Walküre Prinz

Verteidigungssynergien 0 11

Lakaienhorde
Feuerball
Walküre Megaritter Kleiner Prinz
Walküre
Feuerball Magier Hexe Prinz Kleiner Prinz
Magier
Walküre Prinz Megaritter
Hexe
Walküre Prinz Megaritter
Prinz
Walküre Magier Hexe
Megaritter
Feuerball Magier Hexe
Kleiner Prinz
Feuerball Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Feuerball Walküre Magier
Lakaienhorde Walküre Hexe Prinz Megaritter
Lakaienhorde Hexe Prinz Megaritter Walküre
Lakaienhorde Hexe Prinz Walküre Megaritter
Feuerball Walküre Prinz Megaritter
Feuerball Walküre Megaritter
Lakaienhorde Feuerball Magier Hexe Kleiner Prinz
Feuerball Walküre Megaritter
Lakaienhorde Hexe Prinz
Lakaienhorde Walküre Prinz Megaritter Kleiner Prinz
Lakaienhorde Walküre Hexe Feuerball Magier Megaritter
Lakaienhorde Feuerball Magier Hexe
Lakaienhorde Prinz Megaritter Feuerball Walküre Magier Hexe
Feuerball Walküre Magier Megaritter Lakaienhorde Hexe Prinz
Lakaienhorde Prinz Megaritter
Lakaienhorde Feuerball Prinz Megaritter
Lakaienhorde Magier Megaritter Feuerball Walküre Hexe Prinz
Feuerball Megaritter Lakaienhorde Walküre Magier Hexe Prinz Kleiner Prinz
Walküre Magier Hexe Feuerball Megaritter Kleiner Prinz
Prinz
Walküre Magier Megaritter Lakaienhorde Feuerball Hexe Prinz Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Feuerball Hexe Prinz
Feuerball Walküre Magier Prinz Megaritter
Megaritter Lakaienhorde Walküre Hexe Prinz
Walküre Prinz Megaritter Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde Walküre Hexe Prinz Megaritter
Feuerball Magier Lakaienhorde Hexe
Prinz Lakaienhorde Feuerball Walküre Hexe
Megaritter Lakaienhorde Walküre Prinz
Lakaienhorde Megaritter Feuerball Walküre Hexe Prinz
Hexe Lakaienhorde
Megaritter Lakaienhorde Walküre Hexe Prinz
Megaritter Feuerball Walküre Prinz
Prinz Megaritter Lakaienhorde Feuerball Walküre Magier Hexe
Magier Lakaienhorde Feuerball Walküre Hexe Megaritter
Hexe Lakaienhorde Feuerball Walküre Prinz Kleiner Prinz
Walküre Megaritter Lakaienhorde Feuerball Magier Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Lakaienhorde Walküre
Feuerball
Lakaienhorde Feuerball
Feuerball Walküre Prinz
Feuerball Magier Lakaienhorde Walküre Megaritter
Feuerball Magier Lakaienhorde Hexe
Lakaienhorde Magier Hexe
Feuerball Magier
Feuerball Magier
Lakaienhorde Feuerball Prinz
Lakaienhorde Feuerball Walküre Magier Prinz
Feuerball Magier
Feuerball
Lakaienhorde Feuerball
Feuerball Prinz
Lakaienhorde Feuerball Magier Hexe
Lakaienhorde Feuerball Magier Megaritter
Feuerball
Lakaienhorde
Feuerball Magier Prinz Megaritter
Feuerball Walküre Magier Hexe Megaritter Kleiner Prinz
Lakaienhorde Feuerball Prinz Megaritter
Feuerball Magier
Prinz
Lakaienhorde Feuerball
Feuerball Walküre Magier Hexe Megaritter Kleiner Prinz
Lakaienhorde Hexe
Feuerball Magier Hexe
Feuerball Magier Hexe Prinz Megaritter
Feuerball
Lakaienhorde Feuerball Magier Hexe Kleiner Prinz
Lakaienhorde Feuerball Magier Hexe
Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde Feuerball Magier Megaritter
Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde Prinz Megaritter
Feuerball Magier
Lakaienhorde Feuerball Hexe Prinz
Feuerball Magier Hexe
Feuerball
Feuerball Lakaienhorde Walküre Magier Prinz Megaritter
Feuerball Magier
Feuerball
Lakaienhorde Prinz Megaritter
Lakaienhorde Feuerball Hexe
Feuerball Hexe
Feuerball Hexe Prinz Megaritter Kleiner Prinz

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