Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Jäger Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Jäger Prinz Prinzessin Funki Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Prinz Prinzessin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Prinz Prinzessin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Skelettarmee Prinz Funki
Großer Schneeball
Kanone Koboldfass Skelettarmee Prinzessin
Knall
Kanone Koboldfass Skelettarmee Prinz Prinzessin Funki
Barbarenfass
Kanone Koboldfass Skelettarmee Jäger Prinzessin Funki
Kampfholz
Kanone Koboldfass Skelettarmee Jäger Prinz Prinzessin Funki
Erdbeben
Kanone Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Koboldfass Skelettarmee Prinzessin
Königliche Luftpost
Koboldfass Skelettarmee Jäger Prinz Prinzessin Funki
Feuerball
Kanone Koboldfass Skelettarmee Jäger Prinzessin Funki
Gift
Kanone Skelettarmee Jäger Prinzessin Funki
Blitz
Kanone Jäger Prinz Funki
Rakete
Jäger Prinz Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Jäger Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Jäger Prinzessin Funki Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Prinz Prinzessin Funki Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kanone Koboldfass Skelettarmee Prinzessin Jäger Prinz Funki Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Kanone Koboldfass Skelettarmee Prinzessin

Angriffssynergien 2 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kanone
Koboldfass
Prinz Skelettarmee Prinzessin Funki Megaritter
Skelettarmee
Koboldfass Funki
Jäger
Prinz Funki Megaritter
Prinz
Koboldfass Megaritter Jäger Prinzessin
Prinzessin
Koboldfass Prinz Funki Megaritter
Funki
Koboldfass Skelettarmee Jäger Prinzessin
Megaritter
Prinz Koboldfass Jäger Prinzessin

Verteidigungssynergien 0 11

Kanone
Skelettarmee Jäger Prinz Prinzessin Funki
Koboldfass
Skelettarmee
Kanone Prinz Prinzessin Funki
Jäger
Kanone Prinz Megaritter
Prinz
Kanone Skelettarmee Jäger
Prinzessin
Kanone Skelettarmee Megaritter
Funki
Kanone Skelettarmee
Megaritter
Jäger Prinzessin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Funki
Skelettarmee Jäger Funki Kanone Prinz Megaritter
Kanone Skelettarmee Jäger Prinz Funki Megaritter
Kanone Skelettarmee Jäger Prinz Funki Megaritter
Skelettarmee Prinz Prinzessin Funki Megaritter
Skelettarmee Kanone Jäger Megaritter
Jäger Kanone Prinzessin
Kanone Funki Megaritter
Kanone Jäger Funki Skelettarmee Prinz Prinzessin
Skelettarmee Kanone Jäger Prinz Funki Megaritter
Skelettarmee Kanone Jäger Prinzessin Megaritter
Jäger Prinzessin
Kanone Skelettarmee Jäger Prinz Funki Megaritter
Skelettarmee Funki Megaritter Kanone Jäger Prinz Prinzessin
Skelettarmee Funki Kanone Jäger Prinz Megaritter
Skelettarmee Kanone Jäger Prinz Funki Megaritter
Funki Megaritter Kanone Skelettarmee Jäger Prinz
Kanone Megaritter Skelettarmee Jäger Prinz
Jäger Kanone Prinzessin Megaritter
Funki Kanone Jäger Prinz
Skelettarmee Megaritter Kanone Jäger Prinz Funki
Kanone Jäger Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Prinz Funki
Jäger Prinz Megaritter
Skelettarmee Megaritter Jäger Prinz Funki
Skelettarmee Jäger Prinz Megaritter Funki
Kanone Skelettarmee Jäger Prinz Funki Megaritter
Jäger Prinzessin
Skelettarmee Prinz Funki Jäger
Megaritter Skelettarmee Jäger Prinz Funki
Megaritter Skelettarmee Prinz Funki
Kanone Skelettarmee Funki
Megaritter Jäger Prinz Funki
Skelettarmee Megaritter Prinz
Skelettarmee Prinz Megaritter Kanone Jäger Funki
Kanone Skelettarmee Prinzessin Funki Megaritter
Skelettarmee Funki Jäger Prinz
Megaritter Kanone Jäger Prinzessin Funki
Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Funki
Prinzessin
Funki
Prinz Funki
Funki Megaritter
Jäger Prinzessin
Prinzessin Funki
Jäger Prinzessin
Prinz Funki
Prinz Prinzessin Funki
Prinzessin
Jäger Prinzessin Funki
Prinzessin
Prinzessin Prinz Funki
Jäger Prinzessin Funki
Prinzessin Funki Megaritter
Funki
Funki
Jäger Prinz Prinzessin Funki Megaritter
Prinzessin Megaritter
Prinz Funki Megaritter
Prinzessin
Prinz Funki
Jäger Prinzessin Funki Megaritter
Jäger Prinzessin Funki
Prinz Prinzessin Funki Megaritter
Funki
Jäger Prinzessin Funki
Funki
Jäger Funki Megaritter
Prinzessin Funki
Prinz Funki Megaritter
Prinzessin Funki
Skelettarmee Prinz Prinzessin
Jäger Prinzessin
Jäger Prinz Prinzessin Funki Megaritter
Prinzessin
Funki
Prinz Funki Megaritter
Prinzessin Funki
Prinzessin
Prinz Prinzessin Funki Megaritter
Prinz Funki
Funki Megaritter

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