Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldkäfig

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Koboldkäfig Drachenbaby Eismagier Holzfäller Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Holzfäller Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Drachenbaby Holzfäller Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Wächter
Großer Schneeball
Wächter Drachenbaby Holzfäller
Knall
Wächter
Barbarenfass
Koboldkäfig Wächter Eismagier Holzfäller
Kampfholz
Koboldkäfig Wächter Holzfäller
Erdbeben
Koboldkäfig Wächter
Pfeile
Wächter
Königliche Luftpost
Koboldkäfig Wächter Drachenbaby Eismagier Holzfäller
Feuerball
Koboldkäfig Drachenbaby Eismagier Holzfäller
Gift
Koboldkäfig Wächter Eismagier
Blitz
Koboldkäfig Drachenbaby Eismagier Holzfäller
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Drachenbaby Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Drachenbaby Kampfholz Eismagier Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Wächter Drachenbaby Eismagier Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Kampfholz Wächter Eismagier Koboldkäfig Drachenbaby Holzfäller Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Knall Kampfholz Wächter Eismagier

Angriffssynergien 0 19

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Koboldkäfig Wächter Drachenbaby Kampfholz Eismagier Holzfäller Megaritter
Koboldkäfig
Knall Drachenbaby Kampfholz Holzfäller
Wächter
Knall Kampfholz Holzfäller
Drachenbaby
Knall Koboldkäfig Eismagier Holzfäller Megaritter
Kampfholz
Knall Koboldkäfig Wächter Holzfäller Megaritter
Eismagier
Knall Drachenbaby Holzfäller
Holzfäller
Knall Koboldkäfig Wächter Drachenbaby Kampfholz Eismagier Megaritter
Megaritter
Knall Drachenbaby Kampfholz Holzfäller

Verteidigungssynergien 2 23

Knall
Megaritter Koboldkäfig Wächter Drachenbaby Kampfholz Eismagier Holzfäller
Koboldkäfig
Knall Wächter Drachenbaby Kampfholz Eismagier Holzfäller
Wächter
Knall Koboldkäfig Drachenbaby Kampfholz Eismagier Holzfäller
Drachenbaby
Eismagier Knall Koboldkäfig Wächter Kampfholz Holzfäller Megaritter
Kampfholz
Knall Koboldkäfig Wächter Drachenbaby Eismagier Holzfäller Megaritter
Eismagier
Drachenbaby Knall Koboldkäfig Wächter Kampfholz Holzfäller Megaritter
Holzfäller
Knall Koboldkäfig Wächter Drachenbaby Kampfholz Eismagier
Megaritter
Knall Drachenbaby Kampfholz Eismagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Koboldkäfig Drachenbaby Kampfholz
Holzfäller Knall Koboldkäfig Kampfholz Eismagier Megaritter
Koboldkäfig Holzfäller Megaritter Eismagier
Koboldkäfig Holzfäller Wächter Eismagier Megaritter
Koboldkäfig Kampfholz Holzfäller Megaritter
Kampfholz Knall Wächter Drachenbaby Eismagier Holzfäller Megaritter
Knall Koboldkäfig Drachenbaby Eismagier
Knall Koboldkäfig Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Koboldkäfig Eismagier Holzfäller
Wächter Eismagier Holzfäller Megaritter
Wächter Eismagier Knall Drachenbaby Kampfholz Holzfäller Megaritter
Knall Drachenbaby Eismagier
Koboldkäfig Holzfäller Megaritter Knall Wächter Kampfholz Eismagier
Megaritter Knall Koboldkäfig Wächter Drachenbaby Kampfholz Holzfäller
Koboldkäfig Holzfäller Megaritter
Knall Koboldkäfig Kampfholz Holzfäller Megaritter
Megaritter Koboldkäfig Holzfäller
Koboldkäfig Megaritter Knall Wächter Drachenbaby Kampfholz Eismagier Holzfäller
Knall Koboldkäfig Drachenbaby Kampfholz Wächter Eismagier Holzfäller Megaritter
Koboldkäfig Holzfäller
Megaritter Wächter Drachenbaby Kampfholz Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Holzfäller Megaritter Knall Koboldkäfig
Knall Drachenbaby Kampfholz Holzfäller Megaritter
Wächter Holzfäller Megaritter Knall Koboldkäfig Kampfholz
Wächter Holzfäller Megaritter Knall Koboldkäfig Kampfholz
Koboldkäfig Wächter Holzfäller Megaritter
Knall Drachenbaby Eismagier
Wächter Koboldkäfig Eismagier Holzfäller
Megaritter Koboldkäfig Holzfäller
Knall Koboldkäfig Megaritter Drachenbaby Kampfholz
Koboldkäfig Wächter
Megaritter Koboldkäfig Wächter Holzfäller
Megaritter Knall Koboldkäfig Wächter Kampfholz
Megaritter Koboldkäfig Wächter Holzfäller
Koboldkäfig Drachenbaby Megaritter
Wächter Knall Koboldkäfig Drachenbaby Kampfholz Holzfäller
Megaritter Knall Koboldkäfig Drachenbaby Kampfholz Eismagier
Koboldkäfig

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Wächter Drachenbaby Kampfholz
Knall Drachenbaby Kampfholz Eismagier
Drachenbaby Kampfholz
Wächter Kampfholz
Knall Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Knall Drachenbaby Eismagier
Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz Knall Drachenbaby Eismagier
Kampfholz Knall
Wächter Holzfäller
Knall Kampfholz
Knall Drachenbaby
Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby
Knall Drachenbaby Kampfholz
Knall Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Knall Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Knall Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Knall Drachenbaby Kampfholz
Knall Kampfholz Drachenbaby Eismagier Megaritter
Kampfholz Knall Drachenbaby Eismagier
Knall Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Knall Drachenbaby Kampfholz
Knall Drachenbaby Eismagier
Knall Wächter
Knall Kampfholz Megaritter
Knall
Megaritter
Kampfholz
Knall Wächter
Knall Drachenbaby Eismagier
Kampfholz
Drachenbaby Holzfäller Megaritter
Kampfholz Knall Drachenbaby
Knall
Megaritter
Knall Wächter Drachenbaby Kampfholz
Knall
Knall Drachenbaby Kampfholz Megaritter

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