Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 6 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Goblin Curse Hexenmutter Goblin Machine Kleiner Prinz Skelettkönig Bogenschützen-Königin Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Magier Elektromagier Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Prinz Elektromagier Widderreiterin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz Widderreiterin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Prinz Widderreiterin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Elektromagier Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Prinz Widderreiterin
Großer Schneeball
Skelettarmee Widderreiterin
Knall
Infernoturm Skelettarmee Prinz Widderreiterin
Barbarenfass
Walküre Infernoturm Magier Skelettarmee Elektromagier
Kampfholz
Skelettarmee Prinz Widderreiterin
Erdbeben
Infernoturm Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee
Königliche Luftpost
Walküre Magier Skelettarmee Prinz Elektromagier Widderreiterin
Feuerball
Infernoturm Magier Skelettarmee Elektromagier Widderreiterin
Gift
Infernoturm Magier Skelettarmee Elektromagier
Blitz
Walküre Infernoturm Magier Prinz Elektromagier Widderreiterin
Rakete
Walküre Infernoturm Magier Prinz Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Infernoturm Skelettarmee Prinz Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelettarmee Walküre Elektromagier Infernoturm Magier Prinz Widderreiterin Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

16 Skelettarmee Walküre Elektromagier Infernoturm

Angriffssynergien 2 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Walküre
Prinz Magier Elektromagier Widderreiterin
Infernoturm
Magier
Walküre Prinz Widderreiterin Megaritter
Skelettarmee
Prinz
Walküre Megaritter Magier Elektromagier Widderreiterin
Elektromagier
Walküre Prinz Widderreiterin Megaritter
Widderreiterin
Walküre Magier Prinz Elektromagier Megaritter
Megaritter
Prinz Magier Elektromagier Widderreiterin

Verteidigungssynergien 2 15

Walküre
Infernoturm Magier Prinz Elektromagier
Infernoturm
Skelettarmee Elektromagier Walküre Prinz Megaritter
Magier
Walküre Skelettarmee Prinz Elektromagier Megaritter
Skelettarmee
Infernoturm Magier Prinz Elektromagier
Prinz
Walküre Infernoturm Magier Skelettarmee Elektromagier
Elektromagier
Infernoturm Walküre Magier Skelettarmee Prinz Widderreiterin Megaritter
Widderreiterin
Elektromagier
Megaritter
Infernoturm Magier Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Infernoturm Magier Elektromagier Widderreiterin
Infernoturm Skelettarmee Walküre Prinz Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Infernoturm Skelettarmee Prinz Widderreiterin Megaritter Walküre Elektromagier
Infernoturm Skelettarmee Prinz Walküre Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Walküre Skelettarmee Prinz Megaritter
Skelettarmee Walküre Elektromagier Megaritter
Infernoturm Elektromagier Widderreiterin Magier
Walküre Infernoturm Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Infernoturm Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Walküre Infernoturm Prinz Elektromagier Megaritter
Walküre Skelettarmee Elektromagier Magier Widderreiterin Megaritter
Infernoturm Magier Elektromagier Widderreiterin
Infernoturm Skelettarmee Prinz Megaritter Walküre Magier Elektromagier Widderreiterin
Walküre Magier Skelettarmee Megaritter Prinz Elektromagier
Infernoturm Skelettarmee Prinz Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Infernoturm Skelettarmee Prinz Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Magier Megaritter Walküre Infernoturm Skelettarmee Prinz Elektromagier
Megaritter Walküre Magier Skelettarmee Prinz Elektromagier Widderreiterin
Walküre Magier Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Infernoturm Prinz Elektromagier Widderreiterin
Walküre Magier Skelettarmee Megaritter Prinz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Megaritter Infernoturm Prinz Elektromagier
Elektromagier Walküre Magier Prinz Megaritter
Skelettarmee Megaritter Walküre Infernoturm Prinz Elektromagier Widderreiterin
Walküre Skelettarmee Prinz Megaritter Infernoturm Elektromagier Widderreiterin
Infernoturm Walküre Skelettarmee Prinz Widderreiterin Megaritter
Magier Elektromagier Widderreiterin
Skelettarmee Prinz Walküre Infernoturm Elektromagier Widderreiterin
Infernoturm Megaritter Walküre Skelettarmee Prinz
Elektromagier Megaritter Walküre Infernoturm Skelettarmee Prinz
Infernoturm Skelettarmee
Megaritter Walküre Infernoturm Prinz
Skelettarmee Megaritter Walküre Prinz Elektromagier
Skelettarmee Prinz Megaritter Walküre Infernoturm Magier Widderreiterin
Magier Walküre Skelettarmee Megaritter
Infernoturm Skelettarmee Elektromagier Walküre Prinz
Walküre Megaritter Infernoturm Magier Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre
Elektromagier Widderreiterin
Walküre Prinz
Magier Walküre Megaritter
Magier Widderreiterin
Magier
Magier Widderreiterin
Magier Widderreiterin
Prinz Elektromagier
Walküre Magier Prinz Elektromagier Widderreiterin
Magier
Prinz
Magier
Magier Megaritter
Magier Prinz Elektromagier Megaritter
Walküre Magier Megaritter
Prinz Megaritter
Magier
Prinz
Walküre Magier Megaritter
Magier Elektromagier Widderreiterin
Magier Prinz Widderreiterin Megaritter
Magier Elektromagier
Elektromagier Magier
Magier Megaritter
Elektromagier
Prinz Megaritter
Magier
Elektromagier Skelettarmee Prinz
Magier Elektromagier Widderreiterin
Walküre Magier Prinz Elektromagier Megaritter
Magier
Prinz Megaritter
Elektromagier
Elektromagier
Prinz Elektromagier Megaritter

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