Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Königsrekruten Magier Banditin Elektromagier Holzfäller Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsrekruten Banditin Holzfäller Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Barbaren Königsrekruten Banditin Holzfäller Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Banditin Elektromagier Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsrekruten Banditin
Großer Schneeball
Barbaren Königsrekruten Holzfäller
Knall
Banditin
Barbarenfass
Ritter Barbaren Königsrekruten Magier Banditin Elektromagier Holzfäller
Kampfholz
Barbaren Königsrekruten Banditin Holzfäller
Erdbeben
Barbaren
Pfeile
Königsrekruten
Königliche Luftpost
Ritter Barbaren Königsrekruten Magier Banditin Elektromagier Holzfäller
Feuerball
Barbaren Magier Banditin Elektromagier Holzfäller
Gift
Barbaren Königsrekruten Magier Elektromagier
Blitz
Ritter Magier Banditin Elektromagier Holzfäller
Rakete
Barbaren Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Königsrekruten Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Ritter Banditin Elektromagier Holzfäller Barbaren Magier Königsrekruten Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Ritter Banditin Elektromagier Holzfäller

Angriffssynergien 0 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Magier Elektromagier Holzfäller
Barbaren
Königsrekruten
Banditin Elektromagier Holzfäller
Magier
Ritter Banditin Holzfäller Megaritter
Banditin
Königsrekruten Magier Elektromagier Holzfäller Megaritter
Elektromagier
Ritter Königsrekruten Banditin Holzfäller Megaritter
Holzfäller
Ritter Königsrekruten Magier Banditin Elektromagier Megaritter
Megaritter
Magier Banditin Elektromagier Holzfäller

Verteidigungssynergien 1 11

Ritter
Elektromagier Magier Holzfäller
Barbaren
Königsrekruten
Magier
Ritter Banditin Elektromagier Holzfäller Megaritter
Banditin
Magier Elektromagier Holzfäller Megaritter
Elektromagier
Ritter Magier Banditin Holzfäller Megaritter
Holzfäller
Ritter Magier Banditin Elektromagier
Megaritter
Magier Banditin Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Königsrekruten Magier Elektromagier
Barbaren Holzfäller Ritter Königsrekruten Banditin Elektromagier Megaritter
Barbaren Holzfäller Megaritter Ritter Königsrekruten Banditin Elektromagier
Barbaren Königsrekruten Holzfäller Ritter Banditin Elektromagier Megaritter
Barbaren Königsrekruten Holzfäller Megaritter
Banditin Elektromagier Holzfäller Megaritter
Elektromagier Magier
Barbaren Königsrekruten Banditin Elektromagier Megaritter
Barbaren Königsrekruten Holzfäller
Ritter Barbaren Königsrekruten Banditin Elektromagier Holzfäller Megaritter
Barbaren Elektromagier Ritter Königsrekruten Magier Banditin Holzfäller Megaritter
Magier Elektromagier
Barbaren Königsrekruten Holzfäller Megaritter Ritter Magier Banditin Elektromagier
Magier Megaritter Barbaren Königsrekruten Elektromagier Holzfäller
Barbaren Königsrekruten Ritter Banditin Elektromagier Holzfäller Megaritter
Barbaren Königsrekruten Banditin Elektromagier Holzfäller Megaritter
Barbaren Magier Megaritter Ritter Königsrekruten Elektromagier Holzfäller
Megaritter Ritter Barbaren Königsrekruten Magier Banditin Elektromagier Holzfäller
Magier Ritter Barbaren Königsrekruten Banditin Elektromagier Holzfäller Megaritter
Barbaren Königsrekruten Elektromagier Holzfäller
Königsrekruten Magier Megaritter Ritter Barbaren Banditin Elektromagier Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Barbaren Königsrekruten Holzfäller Megaritter Banditin Elektromagier
Banditin Elektromagier Ritter Magier Holzfäller Megaritter
Barbaren Königsrekruten Banditin Holzfäller Megaritter Ritter Elektromagier
Königsrekruten Holzfäller Megaritter Ritter Barbaren Banditin Elektromagier
Barbaren Königsrekruten Ritter Banditin Holzfäller Megaritter
Magier Elektromagier
Königsrekruten Ritter Barbaren Banditin Elektromagier Holzfäller
Megaritter Ritter Barbaren Königsrekruten Holzfäller
Königsrekruten Elektromagier Megaritter Ritter Barbaren Banditin
Königsrekruten Barbaren
Megaritter Ritter Barbaren Königsrekruten Holzfäller
Königsrekruten Megaritter Barbaren Elektromagier
Barbaren Königsrekruten Megaritter Ritter Magier Banditin Holzfäller
Königsrekruten Magier Barbaren Megaritter
Barbaren Königsrekruten Elektromagier Ritter Holzfäller
Megaritter Barbaren Königsrekruten Magier Elektromagier
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Königsrekruten Banditin
Banditin Elektromagier
Banditin
Ritter Barbaren Königsrekruten
Magier Megaritter
Magier
Magier
Magier
Magier Banditin
Elektromagier Holzfäller
Ritter Königsrekruten Magier Banditin Elektromagier
Magier
Ritter Banditin
Banditin
Magier Banditin
Königsrekruten Magier Banditin Megaritter
Magier Banditin Elektromagier Megaritter
Magier Megaritter
Megaritter
Magier
Barbaren Königsrekruten
Magier Megaritter
Magier Banditin Elektromagier
Magier Banditin Megaritter
Banditin
Magier Elektromagier
Elektromagier Magier
Magier Banditin Megaritter
Elektromagier
Megaritter
Magier
Elektromagier Barbaren Königsrekruten Banditin
Magier Elektromagier
Ritter Magier Elektromagier Holzfäller Megaritter
Magier
Königsrekruten Megaritter
Königsrekruten Elektromagier
Elektromagier
Königsrekruten Banditin Elektromagier Megaritter
Magier Megaritter

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