Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Goblin Curse Banditin Fischer Magieschütze Nachthexe Hexenmutter Goblin Machine Großer Gräber Bogenschützen-Königin Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Hexenmutter Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Prinz Banditin Hexenmutter Megaritter Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Prinz Banditin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Prinz Banditin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Prinz Banditin
Großer Schneeball
Kleiner Prinz
Knall
Prinz Banditin Kleiner Prinz
Barbarenfass
Magier Banditin Kleiner Prinz
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Banditin Kleiner Prinz
Erdbeben
Pfeile
Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Mini-P.E.K.K.A. Magier Prinz Banditin Hexenmutter Kleiner Prinz
Feuerball
Magier Banditin Hexenmutter Kleiner Prinz
Gift
Magier Hexenmutter Kleiner Prinz
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Magier Prinz Banditin Hexenmutter Kleiner Prinz
Rakete
Magier Prinz Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Wut Prinz Hexenmutter Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Banditin Kleiner Prinz Mini-P.E.K.K.A. Hexenmutter Magier Prinz Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Wut Banditin Kleiner Prinz Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 1 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Mini-P.E.K.K.A.
Magier Wut Megaritter Kleiner Prinz
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Wut Prinz Banditin Megaritter
Wut
Mini-P.E.K.K.A. Magier Prinz Hexenmutter
Prinz
Megaritter Magier Wut Kleiner Prinz
Banditin
Magier Megaritter Kleiner Prinz
Hexenmutter
Wut Megaritter
Megaritter
Prinz Mini-P.E.K.K.A. Magier Banditin Hexenmutter
Kleiner Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Banditin

Verteidigungssynergien 0 8

Mini-P.E.K.K.A.
Magier Hexenmutter
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Banditin Megaritter
Wut
Prinz
Magier
Banditin
Magier Megaritter Kleiner Prinz
Hexenmutter
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter
Magier Banditin Hexenmutter
Kleiner Prinz
Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magier
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Banditin Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Megaritter Banditin
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Banditin Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Megaritter
Banditin Hexenmutter Megaritter
Magier Kleiner Prinz
Banditin Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Banditin Megaritter Kleiner Prinz
Hexenmutter Magier Banditin Megaritter
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Megaritter Magier Banditin
Magier Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Banditin Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Banditin Megaritter
Magier Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Megaritter Magier Prinz Banditin Kleiner Prinz
Magier Banditin Hexenmutter Megaritter Kleiner Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Magier Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Prinz Banditin Hexenmutter Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Prinz Banditin
Banditin Mini-P.E.K.K.A. Magier Prinz Megaritter
Banditin Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Megaritter Banditin
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Banditin Megaritter
Magier Hexenmutter
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Banditin
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Prinz
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Prinz Banditin
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Megaritter Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Megaritter Magier Banditin
Magier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Kleiner Prinz
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Magier Hexenmutter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Banditin
Banditin
Banditin
Prinz
Magier Megaritter
Magier Hexenmutter
Magier
Magier
Magier Banditin
Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Magier Prinz Banditin
Magier
Banditin
Banditin
Prinz
Magier Banditin
Magier Banditin Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Magier Prinz Banditin Megaritter
Magier Hexenmutter Megaritter Kleiner Prinz
Prinz Megaritter
Magier
Prinz
Hexenmutter Magier Megaritter Kleiner Prinz
Magier Banditin
Magier Prinz Banditin Megaritter
Banditin
Magier Hexenmutter Kleiner Prinz
Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Magier Banditin Megaritter
Prinz Megaritter
Magier
Prinz Banditin
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Magier Prinz Megaritter
Magier
Prinz Megaritter
Prinz Banditin Megaritter Kleiner Prinz

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns