Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Goblin Curse

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsrekruten Walküre Infernodrache Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Königsrekruten Koboldfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Königsrekruten Walküre Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Walküre Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Königsrekruten Koboldfass Infernodrache
Großer Schneeball
Königsrekruten Koboldfass Infernodrache
Knall
Koboldfass Infernodrache
Barbarenfass
Elitebarbaren Königsrekruten Walküre Koboldfass
Kampfholz
Elitebarbaren Königsrekruten Koboldfass
Erdbeben
Koboldfass
Pfeile
Königsrekruten Koboldfass
Königliche Luftpost
Elitebarbaren Königsrekruten Walküre Koboldfass Infernodrache
Feuerball
Elitebarbaren Koboldfass Infernodrache
Gift
Königsrekruten
Blitz
Elitebarbaren Walküre Infernodrache
Rakete
Elitebarbaren Walküre Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Rakete

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Rakete Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Königsrekruten Walküre Rakete Infernodrache Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Koboldfass Walküre Infernodrache Elitebarbaren Rakete Königsrekruten Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Kampfholz Koboldfass Walküre Infernodrache

Angriffssynergien 3 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elitebarbaren
Walküre Kampfholz Megaritter
Königsrekruten
Walküre
Elitebarbaren Koboldfass
Rakete
Koboldfass
Walküre Megaritter
Kampfholz
Elitebarbaren Megaritter
Infernodrache
Megaritter
Megaritter
Infernodrache Elitebarbaren Koboldfass Kampfholz

Verteidigungssynergien 1 8

Elitebarbaren
Walküre Kampfholz Megaritter
Königsrekruten
Kampfholz
Walküre
Elitebarbaren Kampfholz
Rakete
Kampfholz
Koboldfass
Kampfholz
Elitebarbaren Königsrekruten Walküre Rakete Infernodrache Megaritter
Infernodrache
Kampfholz Megaritter
Megaritter
Elitebarbaren Kampfholz Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Königsrekruten Walküre Kampfholz
Elitebarbaren Infernodrache Königsrekruten Walküre Kampfholz Megaritter
Rakete Megaritter Elitebarbaren Königsrekruten Walküre Infernodrache
Elitebarbaren Königsrekruten Infernodrache Walküre Megaritter
Elitebarbaren Königsrekruten Walküre Rakete Kampfholz Megaritter
Kampfholz Walküre Megaritter
Rakete Infernodrache
Rakete Königsrekruten Walküre Kampfholz Megaritter
Infernodrache Elitebarbaren Königsrekruten
Elitebarbaren Königsrekruten Walküre Megaritter
Walküre Königsrekruten Kampfholz Megaritter
Infernodrache
Königsrekruten Megaritter Elitebarbaren Walküre Rakete Kampfholz
Walküre Rakete Megaritter Königsrekruten Kampfholz
Elitebarbaren Königsrekruten Infernodrache Megaritter
Rakete Elitebarbaren Königsrekruten Kampfholz Infernodrache Megaritter
Megaritter Elitebarbaren Königsrekruten Walküre
Megaritter Elitebarbaren Königsrekruten Walküre Kampfholz
Walküre Kampfholz Königsrekruten Infernodrache Megaritter
Elitebarbaren Königsrekruten Infernodrache
Königsrekruten Walküre Megaritter Elitebarbaren Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Königsrekruten Walküre Megaritter Elitebarbaren
Elitebarbaren Walküre Rakete Kampfholz Infernodrache Megaritter
Königsrekruten Megaritter Elitebarbaren Walküre Rakete Kampfholz
Königsrekruten Walküre Rakete Megaritter Elitebarbaren Kampfholz
Königsrekruten Elitebarbaren Walküre Infernodrache Megaritter
Rakete
Königsrekruten Rakete Elitebarbaren Walküre
Megaritter Elitebarbaren Königsrekruten Walküre Infernodrache
Königsrekruten Rakete Megaritter Elitebarbaren Walküre Kampfholz Infernodrache
Königsrekruten Infernodrache
Infernodrache Megaritter Elitebarbaren Königsrekruten Walküre
Königsrekruten Rakete Megaritter Elitebarbaren Walküre Kampfholz
Elitebarbaren Königsrekruten Rakete Megaritter Walküre
Königsrekruten Walküre Megaritter
Elitebarbaren Königsrekruten Walküre Rakete Kampfholz Infernodrache
Walküre Megaritter Elitebarbaren Königsrekruten Kampfholz Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Königsrekruten Walküre Rakete Kampfholz
Kampfholz
Rakete Kampfholz
Königsrekruten Walküre Rakete Kampfholz
Rakete Walküre Kampfholz Megaritter
Rakete
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Rakete Elitebarbaren
Rakete Königsrekruten Walküre Kampfholz
Rakete
Rakete Elitebarbaren Kampfholz
Rakete
Elitebarbaren Kampfholz
Rakete Kampfholz
Königsrekruten Rakete Kampfholz Megaritter
Rakete
Rakete
Rakete Kampfholz Megaritter
Rakete Walküre Kampfholz Megaritter
Rakete Kampfholz Megaritter
Rakete
Rakete Kampfholz
Rakete Königsrekruten Kampfholz
Kampfholz Walküre Megaritter
Infernodrache
Kampfholz
Kampfholz Megaritter
Rakete Kampfholz
Elitebarbaren
Rakete
Elitebarbaren
Rakete Kampfholz Megaritter
Rakete
Megaritter
Rakete Kampfholz
Königsrekruten Rakete
Rakete
Kampfholz
Walküre Rakete Megaritter
Kampfholz
Rakete
Elitebarbaren Königsrekruten Megaritter
Elitebarbaren Königsrekruten Rakete Kampfholz
Rakete
Königsrekruten Rakete Kampfholz Megaritter

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