Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Suspicious Bush Infernodrache Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Tunnelgräber Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Barbarenfass Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Wächter Tunnelgräber Infernodrache
Großer Schneeball
Barbaren Wächter Tunnelgräber Infernodrache
Knall
Wächter Infernodrache
Barbarenfass
Barbaren Wächter
Kampfholz
Barbaren Suspicious Bush Wächter
Erdbeben
Barbaren Wächter
Pfeile
Suspicious Bush Wächter
Königliche Luftpost
Barbaren Wächter Tunnelgräber Infernodrache
Feuerball
Barbaren Suspicious Bush Infernodrache
Gift
Barbaren Suspicious Bush Wächter
Blitz
Infernodrache
Rakete
Barbaren Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Barbarenfass Frost Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Suspicious Bush Wächter Frost Tunnelgräber Infernodrache Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Suspicious Bush Barbarenfass Wächter Tunnelgräber Frost Infernodrache Barbaren Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Suspicious Bush Barbarenfass Wächter Tunnelgräber

Angriffssynergien 2 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Barbaren
Suspicious Bush
Tunnelgräber
Barbarenfass
Tunnelgräber Megaritter
Wächter
Tunnelgräber
Frost
Tunnelgräber
Wächter Suspicious Bush Barbarenfass Infernodrache Megaritter
Infernodrache
Megaritter Tunnelgräber
Megaritter
Infernodrache Barbarenfass Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 0 6

Barbaren
Suspicious Bush
Barbarenfass
Wächter Tunnelgräber Megaritter
Wächter
Barbarenfass
Frost
Megaritter
Tunnelgräber
Barbarenfass Megaritter
Infernodrache
Megaritter
Megaritter
Barbarenfass Frost Tunnelgräber Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Barbarenfass
Barbaren Infernodrache Megaritter
Barbaren Megaritter Frost Infernodrache
Barbaren Infernodrache Wächter Megaritter
Barbaren Barbarenfass Megaritter
Barbarenfass Frost Wächter Megaritter
Infernodrache Frost
Barbaren Barbarenfass Megaritter
Barbaren Infernodrache
Wächter Barbaren Barbarenfass Tunnelgräber Megaritter
Barbaren Wächter Barbarenfass Frost Megaritter
Infernodrache
Barbaren Megaritter Wächter Frost
Megaritter Barbaren Barbarenfass Wächter Frost
Barbaren Infernodrache Megaritter
Barbaren Frost Infernodrache Megaritter
Barbaren Megaritter
Megaritter Barbaren Barbarenfass Wächter
Barbarenfass Frost Barbaren Wächter Infernodrache Megaritter
Barbaren Infernodrache
Megaritter Barbaren Barbarenfass Wächter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Wächter Megaritter Barbarenfass
Barbarenfass Tunnelgräber Infernodrache Megaritter
Barbaren Wächter Megaritter
Wächter Megaritter Barbaren Barbarenfass
Barbaren Wächter Infernodrache Megaritter
Frost
Wächter Barbaren
Megaritter Barbaren Infernodrache
Frost Megaritter Barbaren Barbarenfass Infernodrache
Barbaren Wächter Infernodrache
Infernodrache Megaritter Barbaren Wächter
Megaritter Barbaren Wächter
Barbaren Megaritter Wächter
Barbaren Megaritter
Barbaren Wächter Barbarenfass Frost Infernodrache
Megaritter Barbaren Barbarenfass Frost Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Barbarenfass Wächter Frost
Barbarenfass Tunnelgräber
Barbarenfass Tunnelgräber
Barbaren Barbarenfass Wächter Frost
Barbarenfass Megaritter
Frost
Barbarenfass Frost
Tunnelgräber
Wächter
Tunnelgräber Barbarenfass
Barbarenfass Tunnelgräber
Barbarenfass Frost
Barbarenfass
Barbarenfass
Barbarenfass Megaritter
Barbarenfass Frost
Barbarenfass Megaritter
Barbarenfass Tunnelgräber Megaritter
Megaritter
Barbaren Barbarenfass
Frost Barbarenfass Megaritter
Infernodrache
Tunnelgräber Barbarenfass
Tunnelgräber Megaritter
Tunnelgräber Barbarenfass
Wächter Frost
Tunnelgräber Megaritter
Frost
Megaritter
Barbaren Barbarenfass Wächter Frost
Frost
Barbarenfass
Tunnelgräber Megaritter
Megaritter
Wächter Frost
Barbarenfass Frost Tunnelgräber Megaritter
Infernodrache
Megaritter

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