Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Goblin Curse

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Goblin Curse
Großer Schneeball
Goblin Curse
Knall
Infernoturm Goblin Curse
Barbarenfass
Infernoturm Goblin Curse Elektromagier
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Goblin Curse
Erdbeben
Infernoturm
Pfeile
Goblin Curse
Königliche Luftpost
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball
Infernoturm Elektromagier
Gift
Infernoturm Goblin Curse Elektromagier
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Elektromagier
Rakete
Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Goblin Curse P.E.K.K.A. Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Goblin Curse Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Infernoturm P.E.K.K.A. Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Spiegel Goblin Curse Pfeile Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 4 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Spiegel Goblin Curse P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Spiegel Elektromagier Megaritter
Infernoturm
Spiegel
Pfeile Mini-P.E.K.K.A.
Goblin Curse
Pfeile
P.E.K.K.A.
Pfeile Elektromagier
Elektromagier
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier

Verteidigungssynergien 4 10

Pfeile
Spiegel Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Elektromagier Pfeile Spiegel
Infernoturm
Elektromagier Pfeile Spiegel Megaritter
Spiegel
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Elektromagier Megaritter
Goblin Curse
P.E.K.K.A.
Pfeile Elektromagier
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Spiegel P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter
Pfeile Infernoturm Spiegel Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Infernoturm Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm P.E.K.K.A. Goblin Curse Elektromagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm P.E.K.K.A. Megaritter Goblin Curse Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm P.E.K.K.A. Goblin Curse Elektromagier Megaritter
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Megaritter
Pfeile Elektromagier Megaritter
Infernoturm Elektromagier Pfeile Goblin Curse
Pfeile Infernoturm P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm P.E.K.K.A. Goblin Curse
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Elektromagier Megaritter
Goblin Curse Elektromagier Pfeile Megaritter
Pfeile Infernoturm Goblin Curse Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm P.E.K.K.A. Megaritter Goblin Curse Elektromagier
Megaritter Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Goblin Curse P.E.K.K.A. Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm P.E.K.K.A. Goblin Curse Elektromagier Megaritter
Infernoturm Mini-P.E.K.K.A. Goblin Curse P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Megaritter Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm P.E.K.K.A. Elektromagier
Pfeile Megaritter Elektromagier
Pfeile Goblin Curse Elektromagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Infernoturm Goblin Curse Elektromagier
Megaritter Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Goblin Curse P.E.K.K.A. Elektromagier
Infernoturm P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Infernoturm P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Megaritter Infernoturm Elektromagier
Infernoturm P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Goblin Curse Megaritter
Pfeile Goblin Curse Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Infernoturm Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm P.E.K.K.A. Megaritter Goblin Curse
P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Infernoturm P.E.K.K.A. Goblin Curse
P.E.K.K.A. Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
P.E.K.K.A. Megaritter Pfeile Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Megaritter Infernoturm Goblin Curse
Goblin Curse Megaritter
Infernoturm Elektromagier Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Pfeile Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Goblin Curse P.E.K.K.A. Elektromagier
Pfeile Infernoturm Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile
Pfeile Goblin Curse Elektromagier
Pfeile
Pfeile
Pfeile Goblin Curse Megaritter
Pfeile Goblin Curse
Pfeile
Pfeile Goblin Curse
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Pfeile Elektromagier
Pfeile Goblin Curse
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile Megaritter
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Pfeile Goblin Curse Megaritter
Megaritter
Pfeile
Pfeile
Pfeile Goblin Curse Megaritter
Pfeile Elektromagier
Pfeile Megaritter
Pfeile Goblin Curse
Pfeile Goblin Curse Elektromagier
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Megaritter
Pfeile Elektromagier
P.E.K.K.A. Megaritter
Pfeile Goblin Curse
Elektromagier
Pfeile Goblin Curse Elektromagier
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Pfeile
Pfeile
P.E.K.K.A. Megaritter
Elektromagier
Elektromagier
Elektromagier Megaritter
P.E.K.K.A.
Megaritter

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