Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Koboldgang

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Prinz Megaritter Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Prinz Tunnelgräber Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Koboldgang Prinz Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Koboldgang Prinz Tunnelgräber
Großer Schneeball
Speerkobolde Kanone Koboldgang Tunnelgräber
Knall
Speerkobolde Kanone Koboldgang Prinz
Barbarenfass
Speerkobolde Kanone Koboldgang
Kampfholz
Speerkobolde Kanone Koboldgang Prinz
Erdbeben
Speerkobolde Kanone Koboldgang
Pfeile
Speerkobolde Koboldgang
Königliche Luftpost
Speerkobolde Koboldgang Prinz Tunnelgräber
Feuerball
Kanone Koboldgang
Gift
Speerkobolde Kanone Koboldgang
Blitz
Kanone Prinz Goblinstein
Rakete
Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Pfeile Prinz Tunnelgräber Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Pfeile Kanone Koboldgang Tunnelgräber Prinz Goblinstein Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Speerkobolde Pfeile Kanone Koboldgang

Angriffssynergien 3 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Tunnelgräber Koboldgang Prinz Megaritter
Pfeile
Prinz Tunnelgräber Megaritter
Kanone
Koboldgang
Tunnelgräber Speerkobolde Prinz
Prinz
Megaritter Speerkobolde Pfeile Koboldgang Tunnelgräber
Tunnelgräber
Speerkobolde Koboldgang Pfeile Prinz Megaritter
Megaritter
Prinz Speerkobolde Pfeile Tunnelgräber
Goblinstein

Verteidigungssynergien 1 12

Speerkobolde
Pfeile Kanone Koboldgang Prinz Megaritter
Pfeile
Megaritter Speerkobolde Kanone Prinz
Kanone
Speerkobolde Pfeile Koboldgang Prinz
Koboldgang
Speerkobolde Kanone Prinz Tunnelgräber
Prinz
Speerkobolde Pfeile Kanone Koboldgang
Tunnelgräber
Koboldgang Megaritter
Megaritter
Pfeile Speerkobolde Tunnelgräber
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Kanone
Kanone Koboldgang Prinz Megaritter
Kanone Koboldgang Prinz Megaritter
Kanone Prinz Koboldgang Megaritter
Pfeile Prinz Megaritter
Pfeile Koboldgang Speerkobolde Kanone Megaritter
Speerkobolde Pfeile Kanone Koboldgang
Pfeile Kanone Megaritter
Kanone Koboldgang Prinz
Koboldgang Speerkobolde Kanone Prinz Tunnelgräber Megaritter
Koboldgang Speerkobolde Pfeile Kanone Megaritter
Pfeile Speerkobolde Koboldgang
Kanone Prinz Megaritter Koboldgang
Megaritter Pfeile Kanone Koboldgang Prinz
Kanone Koboldgang Prinz Megaritter
Kanone Koboldgang Prinz Megaritter
Megaritter Pfeile Kanone Koboldgang Prinz
Pfeile Kanone Megaritter Speerkobolde Koboldgang Prinz
Pfeile Speerkobolde Kanone Megaritter
Kanone Prinz
Koboldgang Megaritter Speerkobolde Pfeile Kanone Prinz
Kanone

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Megaritter Speerkobolde Prinz
Pfeile Koboldgang Prinz Tunnelgräber Megaritter
Koboldgang Megaritter Speerkobolde Prinz
Koboldgang Prinz Megaritter
Kanone Koboldgang Prinz Megaritter
Pfeile Koboldgang
Koboldgang Prinz Speerkobolde
Megaritter Prinz
Megaritter Speerkobolde Prinz
Kanone Koboldgang
Megaritter Prinz
Megaritter Pfeile Prinz
Prinz Megaritter Kanone Koboldgang
Kanone Megaritter
Koboldgang Speerkobolde Prinz
Pfeile Megaritter Kanone
Pfeile Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile
Pfeile Tunnelgräber
Pfeile Tunnelgräber
Pfeile Prinz
Pfeile Megaritter
Pfeile Speerkobolde
Pfeile
Pfeile
Pfeile Tunnelgräber
Koboldgang Prinz
Tunnelgräber Pfeile Prinz
Pfeile
Tunnelgräber
Pfeile
Pfeile Prinz
Speerkobolde Pfeile
Pfeile Megaritter
Pfeile
Pfeile Prinz Megaritter
Pfeile Tunnelgräber Megaritter
Prinz Megaritter
Pfeile
Prinz
Pfeile
Pfeile Megaritter
Pfeile Tunnelgräber
Pfeile Prinz Tunnelgräber Megaritter
Tunnelgräber Pfeile
Pfeile
Pfeile Tunnelgräber Megaritter
Pfeile
Prinz Megaritter
Pfeile
Speerkobolde Koboldgang Prinz
Pfeile
Pfeile
Tunnelgräber Koboldgang Prinz Megaritter
Pfeile
Pfeile
Prinz Megaritter
Koboldgang
Prinz Tunnelgräber Megaritter
Prinz
Megaritter

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