Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 6 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Goblin Demolisher Goblin Curse Phönix Widderreiterin Goblin Machine Goldener Ritter Großer Gräber Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Drachenbaby Hexe Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldkäfig

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Koboldkäfig Drachenbaby Hexe Prinzessin Königsgeist Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinzessin Königsgeist Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Drachenbaby Prinzessin Königsgeist Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsgeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Drachenbaby Hexe Prinzessin
Knall
Blasrohrkobold Hexe Prinzessin
Barbarenfass
Blasrohrkobold Koboldkäfig Hexe Prinzessin Königsgeist
Kampfholz
Blasrohrkobold Koboldkäfig Hexe Prinzessin
Erdbeben
Koboldkäfig Hexe
Pfeile
Blasrohrkobold Hexe Prinzessin
Königliche Luftpost
Blasrohrkobold Koboldkäfig Drachenbaby Hexe Prinzessin Königsgeist
Feuerball
Blasrohrkobold Koboldkäfig Drachenbaby Hexe Prinzessin
Gift
Blasrohrkobold Koboldkäfig Hexe Prinzessin
Blitz
Koboldkäfig Drachenbaby Hexe
Rakete
Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby Hexe Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Drachenbaby Prinzessin Königsgeist Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Drachenbaby Prinzessin Königsgeist Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Blasrohrkobold Prinzessin Königsgeist Koboldkäfig Drachenbaby Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Spiegel Blasrohrkobold Prinzessin Königsgeist

Angriffssynergien 0 18

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Blasrohrkobold
Koboldkäfig Spiegel Drachenbaby Prinzessin Megaritter
Koboldkäfig
Blasrohrkobold Spiegel Drachenbaby Hexe Königsgeist
Spiegel
Blasrohrkobold Koboldkäfig Prinzessin Königsgeist
Drachenbaby
Blasrohrkobold Koboldkäfig Hexe Megaritter
Hexe
Koboldkäfig Drachenbaby Königsgeist Megaritter
Prinzessin
Blasrohrkobold Spiegel Königsgeist Megaritter
Königsgeist
Koboldkäfig Spiegel Hexe Prinzessin Megaritter
Megaritter
Blasrohrkobold Drachenbaby Hexe Prinzessin Königsgeist

Verteidigungssynergien 1 17

Blasrohrkobold
Koboldkäfig Spiegel Drachenbaby Prinzessin Megaritter
Koboldkäfig
Spiegel Blasrohrkobold Drachenbaby Hexe Prinzessin
Spiegel
Koboldkäfig Blasrohrkobold Prinzessin Megaritter
Drachenbaby
Blasrohrkobold Koboldkäfig Hexe Megaritter
Hexe
Koboldkäfig Drachenbaby Königsgeist Megaritter
Prinzessin
Blasrohrkobold Koboldkäfig Spiegel Königsgeist Megaritter
Königsgeist
Hexe Prinzessin Megaritter
Megaritter
Blasrohrkobold Spiegel Drachenbaby Hexe Prinzessin Königsgeist

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Koboldkäfig Drachenbaby
Blasrohrkobold Koboldkäfig Hexe Megaritter
Koboldkäfig Hexe Megaritter Blasrohrkobold
Koboldkäfig Hexe Blasrohrkobold Megaritter
Koboldkäfig Prinzessin Megaritter
Blasrohrkobold Drachenbaby Königsgeist Megaritter
Blasrohrkobold Koboldkäfig Drachenbaby Hexe Prinzessin
Blasrohrkobold Koboldkäfig Drachenbaby Megaritter
Hexe Koboldkäfig Prinzessin
Blasrohrkobold Königsgeist Megaritter
Blasrohrkobold Hexe Drachenbaby Prinzessin Königsgeist Megaritter
Blasrohrkobold Drachenbaby Hexe Prinzessin
Koboldkäfig Megaritter Hexe
Megaritter Blasrohrkobold Koboldkäfig Drachenbaby Hexe Prinzessin Königsgeist
Koboldkäfig Megaritter
Koboldkäfig Megaritter
Megaritter Koboldkäfig Hexe
Koboldkäfig Megaritter Blasrohrkobold Drachenbaby Hexe Königsgeist
Koboldkäfig Drachenbaby Hexe Blasrohrkobold Prinzessin Königsgeist Megaritter
Blasrohrkobold Koboldkäfig
Königsgeist Megaritter Blasrohrkobold Drachenbaby Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Koboldkäfig Hexe Königsgeist
Drachenbaby Königsgeist Megaritter
Megaritter Koboldkäfig Hexe
Megaritter Koboldkäfig
Koboldkäfig Hexe Megaritter
Blasrohrkobold Drachenbaby Hexe Prinzessin
Blasrohrkobold Koboldkäfig Hexe
Megaritter Koboldkäfig
Koboldkäfig Megaritter Drachenbaby Hexe
Hexe Blasrohrkobold Koboldkäfig
Megaritter Blasrohrkobold Koboldkäfig Hexe
Megaritter Koboldkäfig
Megaritter Koboldkäfig Hexe
Blasrohrkobold Koboldkäfig Drachenbaby Hexe Prinzessin Megaritter
Hexe Blasrohrkobold Koboldkäfig Drachenbaby
Megaritter Blasrohrkobold Koboldkäfig Drachenbaby Hexe Prinzessin Königsgeist
Koboldkäfig

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Blasrohrkobold Drachenbaby Königsgeist
Blasrohrkobold Drachenbaby Prinzessin Königsgeist
Blasrohrkobold Drachenbaby
Blasrohrkobold
Drachenbaby Megaritter
Blasrohrkobold Drachenbaby Hexe Prinzessin
Blasrohrkobold Drachenbaby Hexe Prinzessin
Blasrohrkobold Drachenbaby Prinzessin
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Prinzessin
Blasrohrkobold Drachenbaby Prinzessin
Blasrohrkobold Drachenbaby Prinzessin
Blasrohrkobold Drachenbaby Prinzessin
Prinzessin Blasrohrkobold Drachenbaby
Blasrohrkobold Drachenbaby Hexe Prinzessin
Blasrohrkobold Drachenbaby Prinzessin Megaritter
Blasrohrkobold Drachenbaby Prinzessin Megaritter
Blasrohrkobold Drachenbaby Hexe Prinzessin Megaritter
Drachenbaby Megaritter
Prinzessin
Drachenbaby
Drachenbaby Hexe Prinzessin Megaritter
Hexe
Blasrohrkobold Drachenbaby Hexe Prinzessin Königsgeist
Drachenbaby Hexe Prinzessin Megaritter
Blasrohrkobold Drachenbaby
Blasrohrkobold Drachenbaby Hexe Prinzessin
Blasrohrkobold Hexe
Blasrohrkobold Megaritter
Prinzessin
Megaritter
Prinzessin
Blasrohrkobold Hexe Prinzessin
Blasrohrkobold Drachenbaby Hexe Prinzessin
Blasrohrkobold Drachenbaby Prinzessin Megaritter
Blasrohrkobold Drachenbaby Prinzessin
Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold Drachenbaby Hexe Prinzessin
Blasrohrkobold Hexe Prinzessin
Blasrohrkobold Drachenbaby Hexe Prinzessin Königsgeist Megaritter

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