Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 6 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby Hexe Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Drachenbaby Hexe Magieschütze Megaritter Skelettkönig

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Magieschütze Megaritter Skelettkönig

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese Skelettkönig
Großer Schneeball
Drachenbaby Hexe Skelettkönig
Knall
Königsriese Hexe Skelettkönig
Barbarenfass
Hexe Magieschütze Skelettkönig
Kampfholz
Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Hexe Skelettkönig
Erdbeben
Hexe Skelettkönig
Pfeile
Hexe Skelettkönig
Königliche Luftpost
Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Hexe Magieschütze Skelettkönig
Feuerball
Drachenbaby Hexe Magieschütze Skelettkönig
Gift
Hexe Magieschütze Skelettkönig
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Hexe Magieschütze Skelettkönig
Rakete
Hexe Magieschütze Skelettkönig

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Drachenbaby Hexe Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Drachenbaby Magieschütze Megaritter Skelettkönig

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Magieschütze Skelettkönig Hexe Königsriese Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Magieschütze

Angriffssynergien 1 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Königsriese
Pfeile Drachenbaby Hexe Magieschütze Skelettkönig
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Drachenbaby Magieschütze Megaritter
Drachenbaby
Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Hexe Megaritter
Hexe
Königsriese Drachenbaby Megaritter Skelettkönig
Magieschütze
Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Hexe Magieschütze
Skelettkönig
Königsriese Hexe

Verteidigungssynergien 1 9

Pfeile
Megaritter Mini-P.E.K.K.A.
Königsriese
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Drachenbaby Hexe Magieschütze
Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Megaritter Skelettkönig
Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Megaritter
Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter
Pfeile Drachenbaby Hexe Magieschütze
Skelettkönig
Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Drachenbaby Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Megaritter Skelettkönig
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Pfeile Drachenbaby Magieschütze Megaritter
Pfeile Drachenbaby Hexe Magieschütze
Pfeile Drachenbaby Magieschütze Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Skelettkönig
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Hexe Pfeile Drachenbaby Magieschütze Megaritter Skelettkönig
Pfeile Drachenbaby Hexe Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Hexe
Megaritter Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Hexe Magieschütze Skelettkönig
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Skelettkönig
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Pfeile Megaritter Drachenbaby Hexe Magieschütze
Pfeile Drachenbaby Hexe Magieschütze Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Megaritter Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Hexe
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Magieschütze Megaritter
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Megaritter
Pfeile Drachenbaby Hexe Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Hexe Magieschütze
Hexe
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Megaritter Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Hexe Skelettkönig
Drachenbaby Hexe Magieschütze Megaritter
Hexe Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Magieschütze Skelettkönig
Pfeile Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Hexe Magieschütze Skelettkönig
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby Magieschütze
Pfeile Drachenbaby Magieschütze
Pfeile
Pfeile Drachenbaby Magieschütze Megaritter
Pfeile Drachenbaby Hexe Magieschütze
Pfeile Drachenbaby Hexe Magieschütze
Pfeile Drachenbaby Magieschütze
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Magieschütze
Pfeile Drachenbaby Magieschütze
Drachenbaby Magieschütze
Pfeile Drachenbaby Magieschütze
Pfeile Drachenbaby Magieschütze
Pfeile Drachenbaby Hexe Magieschütze
Magieschütze Pfeile Drachenbaby Megaritter
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Magieschütze Megaritter
Pfeile Drachenbaby Hexe Magieschütze Megaritter
Drachenbaby Magieschütze Megaritter
Pfeile
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby Hexe Magieschütze Megaritter
Hexe
Pfeile Drachenbaby Hexe Magieschütze
Pfeile Drachenbaby Hexe Magieschütze Megaritter
Pfeile Drachenbaby Magieschütze
Pfeile Drachenbaby Hexe Magieschütze
Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Magieschütze Megaritter
Pfeile Magieschütze
Megaritter
Pfeile Magieschütze
Hexe Magieschütze
Pfeile Drachenbaby Hexe Magieschütze
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Magieschütze Megaritter
Pfeile Drachenbaby Magieschütze Skelettkönig
Pfeile
Megaritter
Drachenbaby Hexe Magieschütze Skelettkönig
Hexe Magieschütze
Drachenbaby Hexe Magieschütze Megaritter
Megaritter

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