Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Ritter Walküre Rammbock Hexe Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Walküre Rammbock Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Rammbock
Großer Schneeball
Fledermäuse Rammbock Hexe
Knall
Fledermäuse Rammbock Hexe
Barbarenfass
Ritter Walküre Rammbock Hexe
Kampfholz
Rammbock Hexe
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Fledermäuse Hexe
Königliche Luftpost
Fledermäuse Ritter Walküre Rammbock Hexe
Feuerball
Rammbock Hexe
Gift
Fledermäuse Hexe
Blitz
Ritter Walküre Rammbock Hexe
Rakete
Walküre Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball Walküre Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Ritter Walküre Rammbock Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Ritter Feuerball Walküre Rammbock Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Knall Ritter Feuerball

Angriffssynergien 6 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Ritter Walküre Megaritter Knall Rammbock
Knall
Feuerball Rammbock Fledermäuse Ritter Walküre Hexe Megaritter
Ritter
Fledermäuse Rammbock Knall Feuerball Hexe
Feuerball
Knall Ritter Rammbock Megaritter
Walküre
Fledermäuse Knall Rammbock Hexe
Rammbock
Knall Ritter Fledermäuse Feuerball Walküre Hexe
Hexe
Knall Ritter Walküre Rammbock Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Knall Feuerball Hexe

Verteidigungssynergien 3 12

Fledermäuse
Ritter Knall Walküre Megaritter
Knall
Feuerball Megaritter Fledermäuse Ritter Walküre Hexe
Ritter
Fledermäuse Knall Feuerball Hexe
Feuerball
Knall Ritter Walküre Megaritter
Walküre
Fledermäuse Knall Feuerball Hexe
Rammbock
Hexe
Knall Ritter Walküre Megaritter
Megaritter
Knall Fledermäuse Feuerball Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Ritter Feuerball Walküre
Fledermäuse Knall Ritter Walküre Hexe Megaritter
Hexe Megaritter Fledermäuse Ritter Walküre
Hexe Fledermäuse Ritter Walküre Megaritter
Feuerball Walküre Megaritter
Feuerball Fledermäuse Knall Walküre Megaritter
Fledermäuse Knall Feuerball Hexe
Knall Feuerball Walküre Megaritter
Hexe
Ritter Walküre Megaritter
Fledermäuse Walküre Hexe Knall Ritter Feuerball Megaritter
Fledermäuse Knall Feuerball Hexe
Megaritter Fledermäuse Knall Ritter Feuerball Walküre Hexe
Feuerball Walküre Megaritter Fledermäuse Knall Hexe
Ritter Megaritter
Knall Feuerball Megaritter
Megaritter Fledermäuse Ritter Feuerball Walküre Hexe
Feuerball Walküre Megaritter Fledermäuse Knall Ritter Hexe
Knall Walküre Hexe Fledermäuse Ritter Feuerball Megaritter
Walküre Megaritter Fledermäuse Ritter Feuerball Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Walküre Megaritter Knall Feuerball Hexe
Feuerball Knall Ritter Walküre Megaritter
Megaritter Fledermäuse Knall Ritter Walküre Hexe
Walküre Megaritter Fledermäuse Knall Ritter Feuerball
Ritter Walküre Hexe Megaritter
Feuerball Fledermäuse Knall Hexe
Fledermäuse Ritter Feuerball Walküre Hexe
Megaritter Ritter Walküre
Knall Megaritter Fledermäuse Ritter Feuerball Walküre Hexe
Hexe
Megaritter Fledermäuse Ritter Walküre Hexe
Megaritter Knall Feuerball Walküre
Megaritter Ritter Feuerball Walküre Hexe
Feuerball Walküre Hexe Megaritter
Hexe Fledermäuse Knall Ritter Feuerball Walküre
Fledermäuse Walküre Megaritter Knall Feuerball Hexe
Knall Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Ritter Walküre
Feuerball Knall
Feuerball
Ritter Feuerball Walküre
Feuerball Knall Walküre Megaritter
Feuerball Fledermäuse Knall Hexe
Hexe
Feuerball Knall
Feuerball Knall
Fledermäuse Feuerball
Knall Ritter Feuerball Walküre
Feuerball Knall
Ritter Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball Hexe
Feuerball Megaritter
Feuerball
Fledermäuse
Knall Feuerball Megaritter
Knall Feuerball Walküre Hexe Megaritter
Feuerball Megaritter
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball Walküre Hexe Megaritter
Hexe
Feuerball Knall Hexe
Feuerball Knall Hexe Megaritter
Feuerball Knall
Fledermäuse Knall Feuerball Hexe
Knall Fledermäuse Feuerball Hexe
Feuerball
Knall Feuerball Megaritter
Knall Feuerball
Megaritter
Feuerball
Knall Fledermäuse Feuerball Hexe
Feuerball Knall Hexe
Feuerball
Feuerball Ritter Walküre Megaritter
Knall Feuerball
Knall Feuerball
Megaritter
Knall Fledermäuse Feuerball Hexe
Fledermäuse Knall Feuerball Hexe
Knall Feuerball Hexe Megaritter
Feuerball Megaritter

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