Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Fledermäuse Koboldhütte

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Fledermäuse Koboldhütte Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Fledermäuse Koboldfass Skelettarmee
Großer Schneeball
Speerkobolde Fledermäuse Koboldhütte Koboldfass Skelettarmee
Knall
Speerkobolde Fledermäuse Koboldhütte Koboldfass Skelettarmee
Barbarenfass
Speerkobolde Koboldhütte Koboldfass Skelettarmee
Kampfholz
Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Koboldfass Skelettarmee
Erdbeben
Speerkobolde Koboldhütte Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Speerkobolde Fledermäuse Koboldhütte Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Speerkobolde Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Koboldfass Skelettarmee
Feuerball
Koboldhütte Koboldfass Skelettarmee
Gift
Speerkobolde Fledermäuse Koboldhütte Skelettarmee
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte
Rakete
Koboldhütte

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Fledermäuse Knall Koboldfass Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Speerkobolde Fledermäuse Knall Koboldfass

Angriffssynergien 2 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Koboldfass Knall Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Megaritter
Fledermäuse
Megaritter Knall Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass
Knall
Speerkobolde Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Speerkobolde Fledermäuse Knall Koboldhütte Megaritter
Koboldhütte
Speerkobolde Knall Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Megaritter
Koboldfass
Speerkobolde Fledermäuse Koboldhütte Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee
Koboldfass
Megaritter
Fledermäuse Speerkobolde Knall Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Koboldfass

Verteidigungssynergien 2 14

Speerkobolde
Fledermäuse Knall Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Skelettarmee Megaritter
Fledermäuse
Speerkobolde Knall Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Knall
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Speerkobolde Fledermäuse Koboldhütte Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Speerkobolde Fledermäuse Koboldhütte Skelettarmee
Koboldhütte
Speerkobolde Knall Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Koboldfass
Skelettarmee
Speerkobolde Knall Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte
Megaritter
Knall Speerkobolde Fledermäuse

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Knall Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Fledermäuse Knall Koboldhütte Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Skelettarmee Megaritter Fledermäuse
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Skelettarmee Fledermäuse Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Speerkobolde Fledermäuse Knall Megaritter
Fledermäuse Speerkobolde Knall Koboldhütte
Knall Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Skelettarmee
Skelettarmee Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Fledermäuse Skelettarmee Speerkobolde Knall Koboldhütte Megaritter
Speerkobolde Fledermäuse Knall Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Knall
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Knall Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Koboldhütte Megaritter
Skelettarmee Knall Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Megaritter
Megaritter Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Skelettarmee
Megaritter Speerkobolde Fledermäuse Knall Koboldhütte Skelettarmee
Knall Speerkobolde Fledermäuse Koboldhütte Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte
Skelettarmee Megaritter Speerkobolde Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter Speerkobolde Knall Koboldhütte
Knall Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Skelettarmee Megaritter Speerkobolde Fledermäuse Knall Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Knall
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Skelettarmee Megaritter
Fledermäuse Knall Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Speerkobolde Fledermäuse Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Skelettarmee
Knall Megaritter Speerkobolde Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Skelettarmee
Koboldhütte Skelettarmee
Megaritter Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte
Skelettarmee Megaritter Knall
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Megaritter
Koboldhütte Skelettarmee Speerkobolde Fledermäuse Knall Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Megaritter Knall Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte
Knall Koboldhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Knall
Koboldhütte
Knall Megaritter
Speerkobolde Fledermäuse Knall
Knall
Knall
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Knall
Knall
Koboldhütte
Knall Koboldhütte
Speerkobolde Knall Koboldhütte
Koboldhütte Megaritter
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Knall Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Knall Megaritter
Megaritter
Knall
Knall Megaritter
Knall
Knall Megaritter
Knall
Fledermäuse Knall
Knall Fledermäuse Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Megaritter
Knall
Megaritter
Knall Speerkobolde Fledermäuse Koboldhütte Skelettarmee
Knall
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Knall
Knall
Megaritter
Knall Fledermäuse
Fledermäuse Knall
Knall Megaritter
Megaritter

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