Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Scharfrichter Elektromagier Infernodrache Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettfass Scharfrichter Elektromagier Infernodrache Magieschütze Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass Tunnelgräber Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Skelettfass Magieschütze Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Tunnelgräber Elektromagier Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettfass Skelettarmee Tunnelgräber Infernodrache
Großer Schneeball
Skelettfass Skelettarmee Tunnelgräber Infernodrache
Knall
Skelettfass Skelettarmee Infernodrache
Barbarenfass
Skelettfass Skelettarmee Scharfrichter Elektromagier Magieschütze
Kampfholz
Skelettfass Skelettarmee
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Skelettfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Skelettfass Skelettarmee Scharfrichter Tunnelgräber Elektromagier Infernodrache Magieschütze
Feuerball
Skelettfass Skelettarmee Scharfrichter Elektromagier Infernodrache Magieschütze
Gift
Skelettfass Skelettarmee Scharfrichter Elektromagier Magieschütze
Blitz
Scharfrichter Elektromagier Infernodrache Magieschütze
Rakete
Scharfrichter Infernodrache Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Scharfrichter Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Scharfrichter Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettfass Skelettarmee Scharfrichter Tunnelgräber Infernodrache Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelettfass Skelettarmee Tunnelgräber Elektromagier Infernodrache Magieschütze Scharfrichter Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Skelettfass Skelettarmee Tunnelgräber Elektromagier

Angriffssynergien 2 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelettfass
Tunnelgräber Infernodrache Magieschütze Megaritter
Skelettarmee
Scharfrichter
Tunnelgräber Megaritter
Tunnelgräber
Skelettfass Scharfrichter Elektromagier Infernodrache Magieschütze Megaritter
Elektromagier
Tunnelgräber Magieschütze Megaritter
Infernodrache
Megaritter Skelettfass Tunnelgräber
Magieschütze
Skelettfass Tunnelgräber Elektromagier Megaritter
Megaritter
Infernodrache Skelettfass Scharfrichter Tunnelgräber Elektromagier Magieschütze

Verteidigungssynergien 0 12

Skelettfass
Megaritter
Skelettarmee
Scharfrichter Elektromagier Infernodrache Magieschütze
Scharfrichter
Skelettarmee Megaritter
Tunnelgräber
Megaritter
Elektromagier
Skelettarmee Infernodrache Magieschütze Megaritter
Infernodrache
Skelettarmee Elektromagier Megaritter
Magieschütze
Skelettarmee Elektromagier Megaritter
Megaritter
Skelettfass Scharfrichter Tunnelgräber Elektromagier Infernodrache Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelettfass Scharfrichter Elektromagier Magieschütze
Skelettarmee Infernodrache Scharfrichter Elektromagier Megaritter
Skelettarmee Megaritter Scharfrichter Elektromagier Infernodrache
Skelettarmee Infernodrache Elektromagier Megaritter
Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Scharfrichter Elektromagier Magieschütze Megaritter
Elektromagier Infernodrache Scharfrichter Magieschütze
Skelettfass Elektromagier Magieschütze Megaritter
Infernodrache Skelettarmee
Skelettarmee Tunnelgräber Elektromagier Megaritter
Skelettarmee Scharfrichter Elektromagier Magieschütze Megaritter
Scharfrichter Infernodrache Elektromagier Magieschütze
Skelettarmee Megaritter Elektromagier
Skelettarmee Scharfrichter Megaritter Elektromagier Magieschütze
Skelettarmee Infernodrache Elektromagier Megaritter
Skelettarmee Elektromagier Infernodrache Megaritter
Megaritter Skelettarmee Scharfrichter Elektromagier
Megaritter Skelettarmee Scharfrichter Elektromagier Magieschütze
Scharfrichter Elektromagier Infernodrache Magieschütze Megaritter
Elektromagier Infernodrache
Skelettarmee Megaritter Scharfrichter Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Elektromagier
Elektromagier Skelettfass Scharfrichter Tunnelgräber Infernodrache Magieschütze Megaritter
Skelettarmee Megaritter Elektromagier
Skelettarmee Megaritter Elektromagier
Skelettarmee Scharfrichter Infernodrache Megaritter
Scharfrichter Skelettfass Elektromagier Magieschütze
Skelettarmee Elektromagier
Megaritter Skelettarmee Infernodrache
Elektromagier Megaritter Skelettarmee Infernodrache Magieschütze
Skelettarmee Infernodrache
Infernodrache Megaritter
Skelettarmee Megaritter Elektromagier
Skelettarmee Megaritter Scharfrichter
Skelettarmee Scharfrichter Magieschütze Megaritter
Skelettarmee Elektromagier Scharfrichter Infernodrache Magieschütze
Scharfrichter Megaritter Elektromagier Infernodrache Magieschütze
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Magieschütze
Skelettfass Scharfrichter Tunnelgräber Elektromagier Magieschütze
Skelettfass Tunnelgräber Magieschütze
Skelettfass
Scharfrichter Magieschütze Megaritter
Scharfrichter Skelettfass Magieschütze
Scharfrichter Magieschütze
Skelettfass Scharfrichter Magieschütze
Tunnelgräber Skelettfass
Elektromagier
Tunnelgräber Skelettfass Elektromagier Magieschütze
Scharfrichter Magieschütze
Skelettfass Scharfrichter Tunnelgräber Magieschütze
Skelettfass Magieschütze
Skelettfass Magieschütze
Skelettfass Scharfrichter Magieschütze
Magieschütze Skelettfass Scharfrichter Megaritter
Skelettfass Scharfrichter Elektromagier Magieschütze Megaritter
Skelettfass Tunnelgräber Magieschütze Megaritter
Magieschütze Megaritter
Skelettfass
Scharfrichter Magieschütze Megaritter
Infernodrache
Tunnelgräber Skelettfass Scharfrichter Elektromagier Magieschütze
Skelettfass Tunnelgräber Magieschütze Megaritter
Tunnelgräber Skelettfass Magieschütze
Scharfrichter Elektromagier Magieschütze
Elektromagier Skelettfass
Tunnelgräber Magieschütze Megaritter
Elektromagier Magieschütze
Megaritter
Magieschütze
Skelettfass Elektromagier Skelettarmee Magieschütze
Scharfrichter Elektromagier Magieschütze
Tunnelgräber Scharfrichter Elektromagier Magieschütze Megaritter
Skelettfass Scharfrichter Magieschütze
Scharfrichter Megaritter
Elektromagier Magieschütze
Scharfrichter Elektromagier Magieschütze
Skelettfass Scharfrichter Tunnelgräber Elektromagier Magieschütze Megaritter
Infernodrache
Megaritter

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