Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Magier Megaritter Skelettkönig

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Megaritter Skelettkönig

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Elitebarbaren Skelettarmee Skelettkönig
Großer Schneeball
Fledermäuse Skelettarmee Skelettkönig
Knall
Fledermäuse Skelettarmee Skelettkönig
Barbarenfass
Elitebarbaren Bombenturm Magier Skelettarmee Skelettkönig
Kampfholz
Elitebarbaren Skelettarmee Skelettkönig
Erdbeben
Bombenturm Skelettarmee Skelettkönig
Pfeile
Fledermäuse Skelettarmee Skelettkönig
Königliche Luftpost
Fledermäuse Elitebarbaren Magier Skelettarmee Skelettkönig
Feuerball
Elitebarbaren Bombenturm Magier Skelettarmee Skelettkönig
Gift
Fledermäuse Bombenturm Magier Skelettarmee Skelettkönig
Blitz
Elitebarbaren Bombenturm Magier Skelettkönig
Rakete
Elitebarbaren Bombenturm Magier Skelettkönig

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bombenturm Magier Kampfholz Megaritter Skelettkönig

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Skelettarmee Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Kampfholz Skelettarmee Bombenturm Skelettkönig Magier Elitebarbaren Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Kampfholz Skelettarmee Bombenturm

Angriffssynergien 2 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Megaritter Elitebarbaren Skelettkönig
Elitebarbaren
Fledermäuse Magier Kampfholz Megaritter
Bombenturm
Magier
Elitebarbaren Megaritter
Skelettarmee
Skelettkönig
Kampfholz
Elitebarbaren Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Elitebarbaren Magier Kampfholz
Skelettkönig
Skelettarmee Fledermäuse

Verteidigungssynergien 1 15

Fledermäuse
Bombenturm Kampfholz Megaritter Skelettkönig
Elitebarbaren
Magier Kampfholz Megaritter
Bombenturm
Kampfholz Fledermäuse Skelettarmee
Magier
Elitebarbaren Skelettarmee Kampfholz Megaritter Skelettkönig
Skelettarmee
Bombenturm Magier Kampfholz Skelettkönig
Kampfholz
Bombenturm Fledermäuse Elitebarbaren Magier Skelettarmee Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Elitebarbaren Magier Kampfholz
Skelettkönig
Fledermäuse Magier Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magier Kampfholz
Elitebarbaren Bombenturm Skelettarmee Fledermäuse Kampfholz Megaritter
Bombenturm Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Elitebarbaren
Elitebarbaren Bombenturm Skelettarmee Fledermäuse Megaritter Skelettkönig
Elitebarbaren Bombenturm Skelettarmee Kampfholz Megaritter
Skelettarmee Kampfholz Fledermäuse Bombenturm Megaritter
Fledermäuse Bombenturm Magier
Bombenturm Kampfholz Megaritter
Elitebarbaren Bombenturm Skelettarmee Skelettkönig
Elitebarbaren Skelettarmee Megaritter
Fledermäuse Skelettarmee Bombenturm Magier Kampfholz Megaritter Skelettkönig
Fledermäuse Magier
Bombenturm Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Elitebarbaren Magier Kampfholz
Bombenturm Magier Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Kampfholz Skelettkönig
Elitebarbaren Skelettarmee Bombenturm Megaritter Skelettkönig
Bombenturm Skelettarmee Elitebarbaren Kampfholz Megaritter
Bombenturm Magier Megaritter Fledermäuse Elitebarbaren Skelettarmee
Bombenturm Megaritter Fledermäuse Elitebarbaren Magier Skelettarmee Kampfholz
Bombenturm Magier Kampfholz Fledermäuse Megaritter
Elitebarbaren Bombenturm
Magier Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Elitebarbaren Bombenturm Kampfholz
Elitebarbaren Bombenturm Skelettarmee

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Elitebarbaren
Elitebarbaren Bombenturm Magier Kampfholz Megaritter
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Elitebarbaren Bombenturm Kampfholz
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Elitebarbaren Kampfholz
Elitebarbaren Skelettarmee Megaritter
Magier Fledermäuse Bombenturm
Skelettarmee Fledermäuse Elitebarbaren Bombenturm
Megaritter Elitebarbaren Bombenturm Skelettarmee
Megaritter Fledermäuse Elitebarbaren Bombenturm Skelettarmee Kampfholz
Skelettarmee
Megaritter Fledermäuse Elitebarbaren Bombenturm
Skelettarmee Megaritter Elitebarbaren Kampfholz
Elitebarbaren Skelettarmee Megaritter Bombenturm Magier Skelettkönig
Magier Bombenturm Skelettarmee Megaritter
Elitebarbaren Skelettarmee Fledermäuse Bombenturm Kampfholz Skelettkönig
Fledermäuse Megaritter Elitebarbaren Bombenturm Magier Kampfholz Skelettkönig
Bombenturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Magier Kampfholz Megaritter
Magier Fledermäuse
Magier Kampfholz
Kampfholz Magier
Kampfholz Magier
Fledermäuse Elitebarbaren
Magier Kampfholz
Magier
Elitebarbaren Kampfholz
Elitebarbaren Kampfholz
Magier Kampfholz
Magier Kampfholz Megaritter
Fledermäuse
Magier Kampfholz Megaritter
Magier Kampfholz Megaritter
Kampfholz Megaritter
Magier
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Magier Megaritter
Kampfholz Magier
Magier Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Elitebarbaren Fledermäuse Magier
Fledermäuse Magier
Elitebarbaren
Magier Kampfholz Megaritter
Megaritter
Magier Kampfholz
Fledermäuse Skelettarmee
Magier
Kampfholz
Magier Megaritter
Kampfholz Magier Skelettkönig
Elitebarbaren Megaritter
Fledermäuse Elitebarbaren Kampfholz Skelettkönig
Fledermäuse
Kampfholz Megaritter
Magier Megaritter

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