Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Feuerwerkerin Tesla Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Feuerwerkerin Tesla Walküre Drachenbaby Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Barbarenfass Drachenbaby Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse
Großer Schneeball
Fledermäuse Drachenbaby
Knall
Fledermäuse Feuerwerkerin
Barbarenfass
Feuerwerkerin Tesla Walküre
Kampfholz
Feuerwerkerin
Erdbeben
Feuerwerkerin Tesla
Pfeile
Fledermäuse Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby
Feuerball
Feuerwerkerin Tesla Drachenbaby
Gift
Fledermäuse Feuerwerkerin
Blitz
Tesla Walküre Drachenbaby
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Feuerball Walküre Barbarenfass Drachenbaby Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Walküre Drachenbaby Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Barbarenfass Feuerwerkerin Tesla Feuerball Walküre Drachenbaby Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Barbarenfass Feuerwerkerin Tesla

Angriffssynergien 2 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Megaritter Feuerwerkerin Barbarenfass Drachenbaby
Feuerwerkerin
Fledermäuse Walküre Barbarenfass Drachenbaby Megaritter
Tesla
Feuerball
Drachenbaby Megaritter
Walküre
Fledermäuse Feuerwerkerin Drachenbaby
Barbarenfass
Fledermäuse Feuerwerkerin Drachenbaby Megaritter
Drachenbaby
Fledermäuse Feuerwerkerin Feuerball Walküre Barbarenfass Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Feuerwerkerin Feuerball Barbarenfass Drachenbaby

Verteidigungssynergien 2 20

Fledermäuse
Feuerwerkerin Tesla Walküre Barbarenfass Drachenbaby Megaritter
Feuerwerkerin
Walküre Fledermäuse Tesla Barbarenfass Drachenbaby Megaritter
Tesla
Fledermäuse Feuerwerkerin Feuerball Walküre Barbarenfass Drachenbaby
Feuerball
Barbarenfass Tesla Walküre Megaritter
Walküre
Feuerwerkerin Fledermäuse Tesla Feuerball Drachenbaby
Barbarenfass
Feuerball Fledermäuse Feuerwerkerin Tesla Drachenbaby Megaritter
Drachenbaby
Fledermäuse Feuerwerkerin Tesla Walküre Barbarenfass Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Feuerwerkerin Feuerball Barbarenfass Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Tesla Feuerball Walküre Barbarenfass Drachenbaby
Fledermäuse Feuerwerkerin Tesla Walküre Megaritter
Tesla Megaritter Fledermäuse Walküre
Tesla Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Barbarenfass Megaritter
Feuerball Barbarenfass Fledermäuse Feuerwerkerin Tesla Walküre Drachenbaby Megaritter
Fledermäuse Tesla Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby
Tesla Feuerball Walküre Barbarenfass Drachenbaby Megaritter
Tesla
Feuerwerkerin Tesla Walküre Barbarenfass Megaritter
Fledermäuse Walküre Feuerwerkerin Tesla Feuerball Barbarenfass Drachenbaby Megaritter
Tesla Fledermäuse Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby
Tesla Megaritter Fledermäuse Feuerball Walküre
Feuerball Walküre Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin Tesla Barbarenfass Drachenbaby
Tesla Megaritter
Tesla Feuerball Megaritter
Tesla Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin Feuerball Walküre
Tesla Feuerball Walküre Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin Barbarenfass Drachenbaby
Walküre Barbarenfass Drachenbaby Fledermäuse Feuerwerkerin Tesla Feuerball Megaritter
Tesla
Walküre Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin Tesla Feuerball Barbarenfass Drachenbaby

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Tesla Feuerball Barbarenfass
Feuerball Feuerwerkerin Tesla Walküre Barbarenfass Drachenbaby Megaritter
Megaritter Fledermäuse Walküre
Walküre Megaritter Fledermäuse Tesla Feuerball Barbarenfass
Tesla Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Fledermäuse Tesla Drachenbaby
Fledermäuse Tesla Feuerball Walküre
Megaritter Tesla Walküre
Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin Feuerball Walküre Barbarenfass Drachenbaby
Tesla
Megaritter Fledermäuse Tesla Walküre
Megaritter Feuerball Walküre
Megaritter Tesla Feuerball Walküre
Feuerwerkerin Tesla Feuerball Walküre Drachenbaby Megaritter
Tesla Fledermäuse Feuerwerkerin Feuerball Walküre Barbarenfass Drachenbaby
Fledermäuse Walküre Megaritter Feuerwerkerin Tesla Feuerball Barbarenfass Drachenbaby
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass Drachenbaby
Feuerwerkerin Feuerball Barbarenfass Drachenbaby
Feuerball Barbarenfass Drachenbaby
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Barbarenfass
Feuerball Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass Drachenbaby Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Fledermäuse Drachenbaby
Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerball Feuerwerkerin Barbarenfass Drachenbaby
Feuerball Feuerwerkerin
Fledermäuse Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Barbarenfass
Feuerball Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Feuerball Barbarenfass Drachenbaby
Feuerwerkerin Feuerball Barbarenfass Drachenbaby
Feuerwerkerin Feuerball Barbarenfass Drachenbaby
Feuerwerkerin Feuerball Barbarenfass Drachenbaby
Feuerwerkerin Feuerball Barbarenfass Drachenbaby Megaritter
Feuerball Barbarenfass
Fledermäuse
Feuerwerkerin Feuerball Barbarenfass Drachenbaby Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Barbarenfass Drachenbaby Megaritter
Feuerball Drachenbaby Megaritter
Feuerball
Feuerball Barbarenfass Drachenbaby
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Barbarenfass Drachenbaby Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Barbarenfass Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby Megaritter
Feuerball Feuerwerkerin Barbarenfass Drachenbaby
Fledermäuse Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby
Fledermäuse Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball
Feuerball Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball
Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball
Fledermäuse Feuerball Barbarenfass
Feuerball Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Feuerwerkerin Megaritter
Fledermäuse Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby
Feuerwerkerin Fledermäuse Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Barbarenfass Drachenbaby Megaritter
Feuerball Feuerwerkerin Megaritter

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