Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Gut

3 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Feuerwerkerin Elixiergolem Walküre Scharfrichter Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Schweinereiter Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Elixiergolem Walküre Schweinereiter Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elixiergolem Schweinereiter
Großer Schneeball
Schweinereiter
Knall
Feuerwerkerin
Barbarenfass
Eisgeist Feuerwerkerin Elixiergolem Walküre Scharfrichter
Kampfholz
Eisgeist Feuerwerkerin Elixiergolem Schweinereiter
Erdbeben
Feuerwerkerin Elixiergolem Schweinereiter
Pfeile
Eisgeist Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Eisgeist Feuerwerkerin Elixiergolem Walküre Schweinereiter Scharfrichter
Feuerball
Feuerwerkerin Elixiergolem Schweinereiter Scharfrichter
Gift
Feuerwerkerin Elixiergolem Scharfrichter
Blitz
Walküre Scharfrichter
Rakete
Walküre Schweinereiter Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Pfeile Feuerwerkerin Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Pfeile Feuerwerkerin Walküre Scharfrichter Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Pfeile Elixiergolem Walküre Scharfrichter Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Pfeile Feuerwerkerin Elixiergolem Walküre Schweinereiter Scharfrichter Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Eisgeist Pfeile Feuerwerkerin Elixiergolem

Angriffssynergien 6 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Walküre Schweinereiter Feuerwerkerin Elixiergolem Scharfrichter Megaritter
Pfeile
Schweinereiter Elixiergolem Megaritter
Feuerwerkerin
Elixiergolem Schweinereiter Eisgeist Walküre Megaritter
Elixiergolem
Feuerwerkerin Eisgeist Pfeile Schweinereiter Scharfrichter
Walküre
Eisgeist Schweinereiter Feuerwerkerin Scharfrichter
Schweinereiter
Eisgeist Pfeile Feuerwerkerin Walküre Elixiergolem Scharfrichter Megaritter
Scharfrichter
Eisgeist Elixiergolem Walküre Schweinereiter Megaritter
Megaritter
Eisgeist Pfeile Feuerwerkerin Schweinereiter Scharfrichter

Verteidigungssynergien 2 8

Eisgeist
Feuerwerkerin Walküre Scharfrichter Megaritter
Pfeile
Megaritter Walküre
Feuerwerkerin
Walküre Eisgeist Megaritter
Elixiergolem
Walküre
Feuerwerkerin Eisgeist Pfeile Scharfrichter
Schweinereiter
Scharfrichter
Eisgeist Walküre Megaritter
Megaritter
Pfeile Eisgeist Feuerwerkerin Scharfrichter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Walküre Scharfrichter
Eisgeist Feuerwerkerin Walküre Scharfrichter Megaritter
Megaritter Walküre Scharfrichter
Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Scharfrichter Megaritter
Eisgeist Pfeile Feuerwerkerin Scharfrichter
Pfeile Walküre Megaritter
Eisgeist Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Walküre Scharfrichter Pfeile Feuerwerkerin Megaritter
Pfeile Scharfrichter Feuerwerkerin
Megaritter Eisgeist Walküre
Walküre Scharfrichter Megaritter Eisgeist Pfeile Feuerwerkerin
Megaritter
Eisgeist Megaritter
Megaritter Pfeile Feuerwerkerin Walküre Scharfrichter
Eisgeist Pfeile Walküre Megaritter Feuerwerkerin Scharfrichter
Pfeile Walküre Scharfrichter Eisgeist Feuerwerkerin Megaritter
Walküre Megaritter Pfeile Feuerwerkerin Scharfrichter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Scharfrichter Megaritter
Megaritter Eisgeist Walküre
Walküre Megaritter
Walküre Scharfrichter Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Scharfrichter Eisgeist
Walküre
Megaritter Walküre
Megaritter Eisgeist Feuerwerkerin Walküre
Megaritter Walküre
Megaritter Pfeile Walküre
Megaritter Walküre Scharfrichter
Feuerwerkerin Walküre Scharfrichter Megaritter
Eisgeist Feuerwerkerin Walküre Scharfrichter
Pfeile Walküre Scharfrichter Megaritter Feuerwerkerin
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Feuerwerkerin Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Scharfrichter
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Walküre
Scharfrichter Pfeile Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Scharfrichter Eisgeist
Pfeile Feuerwerkerin Scharfrichter
Pfeile Eisgeist Feuerwerkerin Scharfrichter
Pfeile Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Pfeile Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Scharfrichter
Feuerwerkerin Scharfrichter
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Scharfrichter
Pfeile Feuerwerkerin Scharfrichter Megaritter
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Scharfrichter Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Megaritter
Pfeile
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Eisgeist Walküre Scharfrichter Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Scharfrichter
Pfeile Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Scharfrichter
Eisgeist Feuerwerkerin
Pfeile Megaritter
Eisgeist Pfeile Feuerwerkerin
Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin
Eisgeist
Pfeile Feuerwerkerin Scharfrichter
Pfeile
Feuerwerkerin Walküre Scharfrichter Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Scharfrichter
Pfeile
Feuerwerkerin Scharfrichter Megaritter
Eisgeist Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Scharfrichter
Feuerwerkerin Scharfrichter Megaritter
Feuerwerkerin Megaritter

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