Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Walküre Drachenbaby Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Tunnelgräber Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Tunnelgräber
Großer Schneeball
Lakaien Drachenbaby Tunnelgräber
Knall
Lakaien
Barbarenfass
Ritter Walküre
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A.
Erdbeben
Pfeile
Lakaien
Königliche Luftpost
Ritter Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Tunnelgräber
Feuerball
Lakaien Drachenbaby
Gift
Lakaien
Blitz
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Drachenbaby Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Tunnelgräber Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Ritter Lakaien Tunnelgräber Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Ritter Lakaien Tunnelgräber Feuerball

Angriffssynergien 4 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Lakaien Drachenbaby Feuerball Tunnelgräber
Lakaien
Ritter Tunnelgräber Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby
Feuerball
Ritter Drachenbaby Tunnelgräber Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Lakaien Walküre Drachenbaby Megaritter
Walküre
Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Drachenbaby
Ritter Lakaien Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Tunnelgräber Megaritter
Tunnelgräber
Lakaien Ritter Feuerball Drachenbaby Megaritter
Megaritter
Lakaien Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 2 14

Ritter
Lakaien Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Lakaien
Ritter Walküre Drachenbaby Megaritter
Feuerball
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Tunnelgräber Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Ritter Feuerball Walküre Drachenbaby
Walküre
Lakaien Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Drachenbaby
Ritter Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Tunnelgräber
Feuerball Megaritter
Megaritter
Lakaien Feuerball Drachenbaby Tunnelgräber

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Lakaien Feuerball Walküre Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Lakaien Walküre Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Ritter Lakaien Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Lakaien Walküre Megaritter
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Feuerball Lakaien Walküre Drachenbaby Megaritter
Lakaien Feuerball Drachenbaby
Feuerball Walküre Drachenbaby Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Lakaien
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Tunnelgräber Megaritter
Lakaien Walküre Ritter Feuerball Drachenbaby Megaritter
Lakaien Feuerball Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Ritter Lakaien Feuerball Walküre
Feuerball Walküre Megaritter Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Megaritter
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter Ritter Lakaien Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Feuerball Walküre Megaritter Ritter Lakaien Drachenbaby
Walküre Drachenbaby Ritter Lakaien Feuerball Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Walküre Megaritter Ritter Lakaien Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter Feuerball
Feuerball Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Tunnelgräber Megaritter
Megaritter Ritter Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter Ritter Feuerball
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Feuerball Lakaien Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Lakaien Feuerball Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Ritter Walküre
Megaritter Ritter Lakaien Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby
Megaritter Ritter Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Megaritter Feuerball Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Ritter Feuerball Walküre
Feuerball Walküre Drachenbaby Megaritter
Ritter Lakaien Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby
Lakaien Walküre Megaritter Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Ritter Walküre Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby Tunnelgräber
Feuerball Drachenbaby Tunnelgräber
Ritter Feuerball Walküre
Feuerball Walküre Drachenbaby Megaritter
Feuerball Lakaien Drachenbaby
Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Tunnelgräber
Lakaien Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Tunnelgräber Ritter Feuerball Walküre
Feuerball Drachenbaby
Ritter Feuerball Drachenbaby Tunnelgräber
Lakaien Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby Megaritter
Feuerball
Lakaien Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Megaritter
Feuerball Walküre Drachenbaby Tunnelgräber Megaritter
Lakaien Feuerball Drachenbaby Megaritter
Feuerball
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Walküre Drachenbaby Megaritter
Feuerball Tunnelgräber Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby Tunnelgräber Megaritter
Feuerball Tunnelgräber Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Lakaien Feuerball
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Tunnelgräber Megaritter
Feuerball
Megaritter
Feuerball
Lakaien Feuerball
Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Feuerball Tunnelgräber Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Megaritter
Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Megaritter
Lakaien Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Feuerball Drachenbaby Tunnelgräber Megaritter
Feuerball Megaritter

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